Je tu trochu rozruch o zlyhaniach trojnásobného herného obchodného modelu a špekulácií THQ je zánik je len prvý v rade, s mnohými ďalšími nasledovať, ako priemysel prechádza na viac mobilných a indie ponuky. Bývalý prezident THQ Jason Rubin odmieta však tento názor, pričom tvrdí, že THQ sa kvôli zmenám v priemysle nezastavil. Namiesto toho priznáva, že vydavateľ mal "každú šancu prežiť, ak by neurobil masívne chyby." Veľmi zodpovedná a zodpovedná reakcia bývalého šéfa THQ, v čase, keď všetci hľadajú policajta.
"Bohužiaľ, chyby, ktoré boli vykonané dlho predtým, než som sa pripojil, rovnako ako neuveriteľné straty spojené s uDraw, masívne plytvanie kapitálu v nepublikovaných MMO, ktorý bol zrušený, držať sa detských a príležitostných titulov ďaleko po mobilných a tabliet zabil podnikania, zlé, neskoro, alebo inak horšie tituly ako Homefront, a všeobecne náhodný a neefektívny prístup k riešeniu tvorby, opustil spoločnosť s príliš veľkým negatívom visiacim na knihách.
Napriek tomuto prijatiu, ani Rubin nemohol poprieť faktor šťastia; niekedy je to o tom, že je na správnom mieste v správny čas, a projekty ako Homefront a zošrotovaný Warhammer 40,000 MMO jednoducho nebolo na mieste, kde uspieť:
Aj s každou spoločnosťou potrebujete trochu šťastia na vašej strane, všetko nie je vždy pod vašou kontrolou a v poslednej dobe nemali šťastie. Ak by bol jeden z ich titulov odtrhnutý, možno by sa tomu mohlo vyhnúť.
Určite však dodal, že „by bolo policajtom povedať, že prevládajúcou silou bolo smolstvo“.
Môžu to byť pekné vyhlásenia „duh“, ale je dôležité, aby niekto z jeho pozície robil viac ako bemoan meniacim sa odvetvím, a aby sa nachádzal vo svojej spoločnosti a ako to bežalo, pre lepšie alebo horšie.
Veľa šťastia pánovi Rubinovi a všetkým ostatným bývalým zamestnancom THQ.