Štyri znaky prehry a ich možné vplyvy

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Dátum Stvorenia: 12 August 2021
Dátum Aktualizácie: 14 December 2024
Anonim
Štyri znaky prehry a ich možné vplyvy - Hry
Štyri znaky prehry a ich možné vplyvy - Hry

Obsah

Blizzard nepochybne zasiahol značku Overwatch. je tos zábavné, rýchlo sa meniace a majú veľkú hĺbku pre koncept, ktorý na prvý pohľad vyzerá trochu jednoducho.


Jeden z Overwatch je najsilnejšími aspektmi sú jeho farebné postavy a je ľahké vidieť, že Blizzard dal do súpisky veľa lásky. Blizzard sa tiež zdá, že čerpal inšpiráciu z partie rôznych hier a médií s cieľom spresniť postavy hry. Tu sú štyri príklady toho, čo Blizzard mohol pozorovať pri rozmýšľaní Overwatch je hrdinovia.

1. Mcree

Je to takmer nemožné mať pištoľník charakter v ničom, bez toho, aby vzdali hold postave Clint Eastwood je muž bez mena v Sergio Leone "Dollars Trilogy".

Zavedené v Päsť dolárov a plne realizované v roku 2006. t Dobrý zlý a škaredý, Človek bez mena stanovuje štandard pre to, čo si myslíme o desperados. Mcree nie je výnimkou z tohto pravidla, a jeho zdanlivo nekonečné cigary a červené pončo, Mcree prakticky vyteká špagety western. Mcree je konečný High Noon je tiež veľmi podobný schopnosti Dead Eye v západnom hite Rockstar Red Dead Redemption.


2. Mei

S Mei, Blizzard zrejme vzal niektoré z najzaujímavejších ľadu tematické schopnosti z liga legiend a roztrieštil ich do jednej postavy. S výnimkou Meiho štandardných a sekundárnych útokov na zbrane je možné vidieť, ako Meiho schopnosti súvisia s tými viacnásobnými šampiónmi. liga legiend.

Schopnosť Meiho posunu Cryo-Freeze je podobná rezidentnej mrázovej lige Lissandra, ktorá je konečnou schopnosťou Frozen Tomb, pretože obe postavy sa v ľade vyhýbajú, aby sa vyhli škodám. Mei konečná schopnosť Blizzard vytvára veľkú, kruhovú oblasť, ktorá je veľa ako konečný Absolútna nula, zatiaľ čo Mei's Ice Wall poskytuje podobnú funkcionalitu ako ľadová zmrzlina spoločnosti Anivia.


3. Lucio

Futuristický DJ, ktorý sa korčuľuje na kolieskových korčuliach a dokáže jazdiť po stenách, hráme SEGA už na začiatku 2000-tych rokov? Zdá sa, že Lucio je silne ovplyvnený dvoma klasickými hrami vývojára Smilebita Rádio Jet Set a Ja Nastaviť budúcnosť rádia. JSR a JSRF sú známe svojou kvalitnou zvukovou stopou a umeleckým štýlom v tieni buniek, ktorý bol celkom nový podnik, keď hry vyšli pre Dreamcast a Xbox.

4. Roadhog

Roadhogova schopnosť posunu Chain Hook pokračuje v trende pridávania zahákávacích znakov do MOBA a MOBA-esque hier. Rovnako ako Blitzcrank a Thresh liga legiend a Pudge DOTA, Roadhog má schopnosť ťahať nepriateľské postavy bližšie, aby ich lepšie zoznámil s jeho šrotom.

Zdá sa, že Blizzard má aj charakteristiky z Šialený Max filmy pri vytváraní Roadhog. Motocyklový jazdecký maniak pokrytý šrotom z post-apokalyptickej Austrálie? Znie to ako dokonalá šanca kričať "Witness Me!" ako vytiahnete D.Va do vybuchujúceho mechu, aby ste si ho vybrali pre tím, alebo ich len trolujete.