FPS prichádza do filmov 8. apríla s Hardcore Henrym a čiarkou; je to len začiatok a hľadanie;

Posted on
Autor: Charles Brown
Dátum Stvorenia: 4 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 20 November 2024
Anonim
FPS prichádza do filmov 8. apríla s Hardcore Henrym a čiarkou; je to len začiatok a hľadanie; - Hry
FPS prichádza do filmov 8. apríla s Hardcore Henrym a čiarkou; je to len začiatok a hľadanie; - Hry

Obsah

Hardcore Henry je blížiaci sa sci-fi akčný film, ktorý je natočený úplne z pohľadu prvej osoby a režíruje ho IIya Naishuller, jeden z členov ruskej indie rockovej kapely Biting Elbows. Je to začiatok úplne novej formy filmov a koľko ovplyvnilo hranie hier a VR vo filmovom priemysle?


Čo je Hardcore Henry?

Dej Hardcore Henry sa točí okolo protagonistu Henryho, kybernetického super vojaka vzkrieseného na pokraji smrti. Nemá žiadnu spomienku na svoju minulosť, ani nemá schopnosť hovoriť. Po vzkriesení napadne vesmírne zariadenie, v ktorom sídli.

Henry uniká zo zariadenia so svojou ženou, osobou zodpovednou za jeho vzkriesenie. Ona je potom unesená mocným vojvodcom Akanom. Akan plánuje použiť technológiu použitú na oživenie Henryho, aby vytvoril armádu bio-inžinierov vojakov. Henry sa musí pustiť do pátrania po neznámej Moskve, aby zachránil svoju ženu a zastavil plány Akana, zatiaľ čo sa pokúšal získať späť svoju pamäť.

Film hrá úplne z pohľadu Henryho, presne tak ako v prípade videohry prvej osoby (FPS) Call of Duty alebo F.E.A.R. Perspektíva prvej osoby sa nasníma takmer úplne pomocou kamery Go Pro Hero 3 so špeciálne navrhnutou súpravou, ktorú herec nosí ako masku. Film by mal zasiahnuť divadlá 8. apríla.


Ako sa videohry a VR dotkli filmov?

Niet pochýb o tom, že videohry a VR mali obrovský vplyv na filmový priemysel. S ohromným úspechom videohier v posledných niekoľkých desaťročiach, to bolo ako prekvapenie začať vidieť filmy založené na videohrách.

Prinášať už zavedenú franšízu na veľkú obrazovku prináša takmer okamžitú úspešnosť v pokladni. V priebehu rokov, desiatky videohier franšízy hit veľké obrazovky po celom svete, vrátane DOOM, Hitman, Final Fantasy, Super Mario Bros a Dom mŕtvych, aby sme vymenovali aspoň niektoré.

Môžete vidieť integráciu všeobecných videohier v určitých filmoch. Film DOOM mal jednu scénu navrhnutú z pohľadu prvej osoby, rovnako ako herná séria. Nie je to len brať určité aspekty z videohry a implementovať ich do filmu, ktorý ukazuje, aký vplyv mali na nich videohry.


Ďalším príkladom by bol akčný film z roku 2007 Zostreľ ich. Rovnako ako mnoho akčných videohier, film sa zameriava predovšetkým na samotnú akciu, zatiaľ čo dej a vývoj postavy sú sekundárne. S menom Zostreľ ich (žáner videohry) a nad špičkový charakter filmu, nie je žiadnym tajomstvom, že bol uvedený na trh, aby sa hráči dostali k dispozícii.

So zavedením slúchadiel VR ako Oculus Rift, je ľahké zistiť, kde sa film podobá Hardcore Henry dostane svoju inšpiráciu. Ideológia za tým nie je taká odlišná. Namiesto toho, aby mal VR slúchadlo na hlave, herec nosí miesto na fotoaparáte.

To umožňuje filmu mať prvú osobu, ktorá je milovaná tak veľa v populárnych videohier, ako je Call of Duty series. S VR je stále taká mladá, ako je, nie je pochýb o tom, že to bude inšpiráciou pre mnoho ďalších vecí, ktoré prídu do filmového priemyslu.

Je to začiatok nového plemena filmov?

Nezáleží na tom, či Hardcore Henry sa stane úspechom v pokladni alebo na flope, vždy budú iní, ktorí chcú robiť lepšie alebo len skákať na rozbehnutom vlaku. Sme si istí, že začneme vidieť filmy na základe videohier z pohľadu prvej osoby Hardcore Henry.

Chystáte sa povedať, že toto je začiatok nového plemena filmov, nemusí byť úplne realistické, keď sa pozriete nad rámec vzrušenia takejto myšlienky. Videohry a filmy sú veľmi odlišnou formou médií a zábavy a ich dizajn vyžaduje veľmi odlišný prístup.

Písanie príbehu a dialóg pre videohru je veľmi odlišné od písania filmového skriptu. Pokus o použitie sprisahania na videohru vo filme alebo naopak jednoducho nebude fungovať. Dôvodom je, že videohra je interaktívna forma médií, zatiaľ čo film nie je.

S videohrou hráč ovláda protagonistu, keď odkrýva sprisahanie a robí to svojím tempom. Úspech pochádza z prieskumov hráčov, ktoré ovládajú. Vo filme však diváci len sedia a sledujú obrazovku.

Držanie pozornosti diváka prostredníctvom filmu môže byť oveľa ťažšie, pretože musí mať neustále intrigy a vzrušenie, dôvod na sledovanie. Bez toho by sa film začal nudiť veľmi rýchlo a publikum by prestalo sledovať. Videohry nemusí mať takú konštantnú zápletku, ako má hrateľnosť, aby sa hráč zapojil.

Rozdiel v písaní pozemkov je dôvod, prečo videohry filmy majú len zriedka nejaký obrovský úspech s výnimkou Resident Evil a Silent Hill. Príbeh o videohre jednoducho nekonvertuje dobre do filmu a môže urobiť z filmu pocit, že chýba a je plný dier.

Videohry mali obrovský vplyv na filmový priemysel a to sa v blízkej dobe nezmení. S novou technológiou, ktorá je VR, existuje istota, že filmový priemysel z neho získa všetky druhy inšpirácie.

Je Hardcore Henry bude začiatok nového plemena filmov? S najväčšou pravdepodobnosťou nie. Bude to nejaký čas trend, ale bez ohľadu na to, ako sa filmový priemysel snaží, nikdy nebudú schopní zachytiť podstatu videohry. Medzi týmito dvoma formami médií je jednoducho príliš veľký rozdiel.

Aké sú vaše myšlienky Hardcore Henry? Ako si myslíte, že videohry a VR ovplyvnili filmový priemysel? Dajte mi vedieť v nižšie uvedených komentároch.