Voľný Shooter Playtest & hrubého čreva; závery

Posted on
Autor: Frank Hunt
Dátum Stvorenia: 14 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 23 Apríl 2024
Anonim
Voľný Shooter Playtest & hrubého čreva; závery - Hry
Voľný Shooter Playtest & hrubého čreva; závery - Hry

Obsah

Keď sa munícia utratí, bojové pole sa vymaže a mama nás zavolá na čaj, čo môžeme povedať, že sme sa z tohto playtestu naučili?


Planetside 2, Svet tankov a Mechwarrior Online - tri hry, ktoré majú veľa spoločného, ​​ale aj odlišné rozdiely. Všetci nemajú žiadnu finančnú prekážku vstupu, s modelmi na hranie, ktoré hráčovi umožňujú prístup k plnému obsahu hry. Každá hra môže osloviť mierne odlišné publikum, ale všetky v podstate prinášajú vzrušujúci a leštený bojový zážitok.

Okrem estetických rozdielov, rozdiely medzi tromi hrami spočívajú v tempe akcie, zložitosti hry a stupni svetovej vytrvalosti. Bližší pohľad na tieto prvky môže poskytnúť určitú jasnosť.

stimulačné

Pokiaľ ide o činnosť, oboje Svet tankov a Mechwarrior Online Poskytujú podobne stimulovaný zážitok z hry, s bojovými kolesami s pevnou dĺžkou, ktoré segmentujú bitky do odlišných scenárov výhry. Tieto kúsky herného času so skusom sú skvelé pre príležitostných hráčov, aj keď malé skupiny môžu nájsť roztrieštený tok trochu dráždivý, pretože čakajú, až ostatní skončia. Otváracie minúty mačiek a myší z každej bitky majú tendenciu viesť k šialenému alebo napätému cieľu.


Planetside 2 má veľmi odlišný prístup, pričom pretrvávajúce trvalé svetové bitky spájajú všetky akcie spolu s prirodzenými vrcholmi a priepusťami v intenzite angažovanosti. To vytvára oveľa väčšie, epické pocity v boji, ale vyžaduje, aby hráč stanovil svoje vlastné osobné ciele a podmienky víťazstva v oveľa voľnejšom bojovom prostredí. Toto je sila aj slabosť Planetside 2.

zložitosť

Svet tankov je jednoznačne najjednoduchší z troch titulov, s ktorými sa môžete vyrovnať. Jednoduchý riadiaci systém, identický vo všetkých vozidlách (okrem delostrelectva) umožňuje hráčom a taktickým nuansám hrať oveľa dôležitejšiu úlohu skôr v hráčskom zážitku. Určite som sa jednoducho naučil, ťažko zvládol.


Planetside 2 prechádza strednou časťou. Klient má mnoho ponúk, rozhraní a máp, ktoré sa ľahko stratia, ale sú tiež ľahko ignorované, kým nie je hráč pripravený sa do nich ponoriť. Je celkom možné, že sa hráč rýchlo zapojí do akcie bez obáv o ďalšie vybavenie, certifikácie a battleranks. Okamžitý spawn-kill-die cyklus je ľahko dostupný, ale hĺbka a bohatstvo možností na prijatie špecializácií, formulovanie stratégií a organizovanie ofenzív je tam všetko, tesne pod povrchom.

MechWarrior Online trpí najvyššou prekážkou vstupu, pokiaľ ide o zložitosť. Je veľmi ľahké sa stratiť v zmätených informáciách prezentovaných rozhraním launcher a raz v samotnej hre nie sú ovládacie prvky a vizuálne zobrazenia obzvlášť intuitívne (pokiaľ nie ste bojovníkom pilota v obchode, v tom prípade ste zlatý ). Bezpochyby pilot nového MechWarrior by mohol profitovať z nejakého výskumu pred bojom. Tento technický prístup je však určite pohlcujúci a ponúka pocit autenticity, ktorý ostatné tituly nemajú.

Vytrvalosť

Vytrvalosťou myslím prvky hry, ktoré dávajú hráčovi prínos a zmysel a podporujú ich pokračujúcu účasť. Čo robí hráča obťažovať zúčastniť sa inej bitky, okrem lásky k výbuchom?

Všetky tri hry ponúkajú určitý druh osobnej progresie, s cieľom pracovať smerom k certifikácii zručností, technologickým vylepšeniam stromov, modulárnym slotom zariadenia atď. Toto je ústredná predstava modelu voľného hrania / freemia, s rôznymi druhmi mien, ktoré umožňujú rýchlejšie napredovanie takého pokroku a pokroku, ako aj márnosť výrobkov ako napr. Planetside 2- maskovanie vozidla alebo. t MechWarrior Onlinezábavné dekorácie kokpitu.

Planetside 2 'Trvalý masívny multiplayerový svet je významný, pričom každé osobné víťazstvo ovplyvňuje okolitý svet. Je to veľmi dobre implementované, hoci neúprosnosť vojny sa po čase stáva takmer PTSD. Podobná kontinuita chýba v oboch Svet tankov a MechWarrior Online, hoci existuje priestor pre oveľa viac vytrvalosti sveta s oboma titulmi.

So záujmom som si všimol Svet tankov má režim klanových vojen, ktorý ide nejakým spôsobom smerom k riešeniu tohto problému, ale minimálna veľkosť tímu pre 15 hráčov z neho robí exkluzívny prvok neprístupný pre náhodnú väčšinu. Wargaming.net má však v tomto ohľade ambiciózne plány a keď sa stretne ich prípadný súboj Svet vojnových lodí a Svet bojových lietadiel vyskytuje, Planetside 2nárok na MMOFPS koruna môže byť napadnutý.

Záverečné myšlienky

Náš prvý playtest odhalil toľko o našich komických herných schopnostiach, ako to robil niektorý z troch titulov, ktoré sme hrali, ale myslím si, že to nás pevne stavia do kategórie „priemerného hráča“. Nie každý môže byť polo-pro-bojový boj, niektorí ľudia sa len chcú prihlásiť a uvoľniť sa veselo natáčajúcimi digitálnymi cieľmi v tvári / veži / kokpite.

Pre mojich priateľov a ja, každá z týchto hier má niečo, čo ponúka a ja som viac ako šťastný, že všetci zaberajú miesto na mojom pevnom disku. Všetci poskytujú platformu zábavy, ktorá si zaslúži, aby sa dobre a ak sa vám páči, je pravdepodobné, že nájdete aj ďalšie odmeňovanie tiež.

V tomto novom veku triple-A-Free-to-play hier, my spotrebitelia majú luxus, že sme schopní inštalovať viac titulov, potom vybrať a vybrať, ako budeme venovať naše finančné zdroje. Osobne som trochu nervózny, pokiaľ ide o túto novú hranicu platieb, ktorá kombinuje moju závislosť na videohrách s režimom otvorených platieb, čo môže byť finančne zničené, ale so všetkými tromi hrami, ktoré sú tak pôsobivo zábavné a jemne vytvorené, je pokušenie určite tam.

Takže moja rada? Vyskúšajte všetky. Čo vás to bude stáť?

  • Planetside 2
  • Svet tankov
  • MechWarrior Online

Playtest Index voľnej hry Shooter:

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

  • Úvod: Staré jazierko pravidelne jazdí
  • Planetside 2 Playtest (Časť 1)
  • Planetside 2 Playtest (Časť 2)
  • World of Tanks Playtest (časť 1)
  • World of Tanks Playtest (časť 2)
  • MechWarrior Online playtest (časť 1)
  • MechWarrior Online playtest (časť 2)
  • závery