Od Minecraftu po ARK a hrubé črevo; Survival Evolved - Súťaž prežitia do priestoru konzoly

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Dátum Stvorenia: 12 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 13 Smieť 2024
Anonim
Od Minecraftu po ARK a hrubé črevo; Survival Evolved - Súťaž prežitia do priestoru konzoly - Hry
Od Minecraftu po ARK a hrubé črevo; Survival Evolved - Súťaž prežitia do priestoru konzoly - Hry

Obsah

Čo príde na myseľ, keď si myslíte, že hra na prežitie? Minecraft Prežitie a podobné tituly - napr ARK: Prežitie sa vyvinulo - sú v posledných rokoch často upozorňované. Cudzinec: Izolácia určite má medzi nimi miesto. So správnou dvojicou perspektívnych okuliarov, dokonca The Sims je prežitie hra.


Držte svojho jazykového komentátora, viem, čo si myslíte:

"The Sims je a zjedno-ulation hra, nie prežitie hra! Nemôžeš čítať? "

- Feisty komentátor

Už ste niekedy skúšali začať 6-Sim Household od nuly? Snažím sa zabezpečiť, aby mnoho ľudí bolo brutálne.

Nechám to Google vyriešiť, ak ste stále skeptický:

  • sur-viv-al (n.) - stav alebo skutočnosť pokračovania žitia alebo existencie, zvyčajne napriek nehode, utrpeniu alebo ťažkým okolnostiam.

Každá hra o prežitie sleduje základný predpoklad. Aby to hráč splnil, hráč musí začať hru bezmocný, Toto kontrastuje s mocenskou fantáziou, ktorú sa snažia sprostredkovať mnohé iné žánre.

Vek Minecraft priniesla nám pozoruhodnú novú frontu, ale mnohé hry od tej doby nedokázali správne napodobniť myšlienku. Tam sú niektoré skutočné drahokamy tam, ale v poslednej dobe veľa 'prežitie' hry odvrátiť pozornosť od samotnej podstaty žánru.


Všetko však nie je stratené. Kľúče sa objavili v poslednej dobe, že bod na konci temného veku. História sa začína opakovať. Mohol by jeden ambiciózny titul prebudiť prežitie a upevniť svoju pozíciu v priestore konzoly pre budúcnosť?

História o brilantnosti Minecraft prežitie

Som nesmierne uľavený, že indie herné štúdiá prišli tak ďaleko, ako majú v poslednom desaťročí. Nie som si istý Minecraft existovali, ak by sme sa museli spoliehať na ateliéry AAA, aby sme to urobili. Len si predstavte konverzáciu medzi vývojármi a vlastníkmi:

"Chceme, aby sa hra, kde sa hráč spieva s ničím a pracuje na prekonaní povahy sveta okolo nich."

- Vývojár

"Hra, v ktorej len tak chodíš prežiť? Kto by to predával? To je hrozný nápad, namiesto toho by sme to urobili strelcom prvej osoby."


- Vydavateľ

Ako Minecraft vyvoláva váš zmysel prežitia

Zdá sa to tak jednoduché, ale Minecraftprístup k žánru prežitia je jedným z najbrilantnejších trendov v histórii videohier. Trenie hráčov vo svete s ničím iným ako ich holými päsťami, ktoré stavajú zo zásobníkov doslova všetko proti nim, čo z neho robí takú fantastickú hru na prežitie.

Od prvého špina domu až po pasce zamorené bezpečné útočisko plné hromadených dobrôt, stúpanie na vrchol je stabilné a zriedka stagnuje. Tam je vždy niečo, čo by ste mohli urobiť pre zlepšenie svojej postavy vo svete okolo vás.

Minecraft Alpha je YouTube Popularity Boom

Nikto nevidel inú hru, ako je táto, a pretože žiadne skúsenosti dvoch národov 'boli stále rovnaké, zaplavila internet s nevídaným množstvom jedinečného video obsahu. Hlavné herne sa zamerali na veľké rozpočtové tituly roka, zatiaľ čo YouTube sa utopil v nekonečnom prúde Minecraft.

akonáhle Minecraft Beta začala a ohromná popularita hry prešla masami, hlavné médiá otvorili oči a objavili klenot, ktorý úplne prešli.

Minecraft Transcends Žáner prežitia

Beta 1.8 - známa aj ako Adventure Update - priniesla množstvo kľúčových funkcií Minecraft pred spustením, vrátane plne funkčného kreatívneho režimu pre fanúšikov (teraz dôchodcov) Minecraft Classic, V jednej rozsiahlej aktualizácii Minecraftodvolanie sa náhle rozšírilo o široké rozpätie.

Prežitie klonových vojen

Minecraftohromujúce zjavenie prirodzene vydláždilo cestu pre vývojárov, aby nasledovali jeho úspech a pochopili ducha prežitia. Na rozdiel od video hry klonovanie javy z predchádzajúcich rokov - ako Svet Warcraftu a Halo - mnoho z prepracovania hier Minecraftfrontu prežitia sú vyvinuté nezávislými štúdiami.

Odtiaľ, vývojári prežitie hry bare-kosti prístup v dvoch všeobecných smeroch: t

  • Prežitie s Twist -
    Základy prežitia sú zmiešané s unikátnou rotáciou. Mnohé z týchto titulov ponúkajú jedinečnú a zaujímavú hrateľnosť, ktorú inde nenájdete - hry ako Nechcem hladovať alebo starbound, To je dôvod, prečo klasika Minecraft vs. terária rozprava sa nezastaví - terária je skôr akčná RPG ako hra Survival.
  • Prežitie - Tieto tituly berú základnú myšlienku prežitia a rozširujú ho novými a pútavými spôsobmi. Toto je kde Hrdza, dayz, 7 dní zomrieť a rôzne iné prežitie hry prísť bývať. Tieto hry sa často cítia veľmi podobne ako rozšírené alebo grafické rozšírenia založené na Minecrafthlavná myšlienka.

Dôsledne nevyvážené štandardy prežitia hry

Súperi sú súčasťou elementu prežitia v novších tituloch a právom. Žiadna z týchto hier však hráčom nedáva podnet k tomu, aby sa spojili. Výsledkom je, že spoločenstvá v hre sa zriedkakedy vytvárajú a PvP zostáva v prevažne chaotickom stave.

Okrem toho, prostredie len zriedka chráni akékoľvek skutočné nebezpečenstvo, takže hráči majú len jeden skutočný strach: iní hráči. Umožniť sólistom pochopiť moc rýchlejšie, než ktorákoľvek skupina hráčov by mohla vytvoriť skutočný problém. Mnohé z týchto hier bohužiaľ skončia ako ihriská pre maniakál-hrady z piesku.

Pád prežitia z Grace

Tam sú niektoré docela šikovný prežitie hry vonku. Hrdza priniesol do tabuľky krásne humanizujúce koncepty a dayz dokonca sa podarilo zvolať zombie Crazy (s rôznymi úrovňami úspechu). Ale to sa stalo únavné neustále sledovať mis-uzavreté prežitie hry havárie a horieť s toľko potenciálu plávajúce vo vzduchu.

Rýchly posun vpred k aktuálnemu roku 2015 a väčšina hlavných mediálnych predajní už málokedy zachytili reportáže o žánri prežitia. Neexistuje žiadna povinnosť pokračovať v nasledujúcich hrách prežitia, pretože nepochádzajú od vývojárov AAA.

Kedy Minecraft stal sa legendou, presahoval žáner. Povinnosť nájsť ďalšie veľké prežitie hra bola odovzdaná späť do streamerov YouTubers a Twitch.

Médiá sa nastavili na „Minecraft"aby sa to stalo znova."

ARK: Prežitie sa vyvinulo - Náročný alebo milujúci?

S menom ako poburujúce ARK: prežitie Evolved, jeden sa pýta, či Studio Wildcard je predstieraný alebo skôr odvážny.Som naklonený povedať to druhé, vzhľadom na odmietnutie hry odstúpiť z jej stmelenej pozície na zozname Steam's Top Sellers, odkedy spustili Early Access.

S menom ako poburujúce ARK: prežitie Evolved, jeden sa pýta, či Studio Wildcard je predstieraný alebo skôr odvážny.

Dinosaury nie sú novým konceptom prežitia hier. Avšak silný dojem, že prehistorické tvory vydávajú, bol do značnej miery neprítomný. Dokonca aj interakcie s exotickými boli veľmi obmedzené.

Mierne prostredie ARK

Ostrov ARK nie je presne najbezpečnejšie miesto, kde skončiť. Studio Wildcard starostlivo vyvažuje dinosaury okolo každej úrovne obtiažnosti, takže môže zostať výzvou bez ohľadu na to, aký rozsah smiešnych čísel ťaháte. A to nehovorí nič o obrovskom zmätku divu, ktorý ste dostali od bytia obklopeného takou exotickou prírodou.

ARK buduje prostredie výhradne z tvorov, ktoré nikto predtým nevidel. Je to dosť pôsobivé, akonáhle uvážite, ako málo hier v skutočnosti robí - dokonca aj fiktívne.

Studio Wildcard šikovne využíva ARKje dinosaurus tému pridať ďalšiu vrstvu prežitia: strach z neznáma.

Tribe Mentality

Po postupe cez ARKJe to čoraz ťažšie postupovať na vanilkovom serveri bez akejkoľvek skupiny. Nikdy nebudete mať dostatok bodov engramu, ktoré môžete minúť na všetko, čo chcete remeslo - a čoskoro budete čeliť obzvlášť skľučujúcim materiálnym nákladom.

To tlačí veľa hráčov smerom k vytváraniu a riadeniu vlastných kmeňov, aby získali väčšiu moc v oblasti ARK, Priebeh prehrávača, ktorý vytvára Studio Wildcard, umožňuje plynulejší úvod do serverov PvPvE a môže vytvoriť pre niektoré zaujímavé komunity s úctou.

Nový štandard Early Access Gold?

Včasný prístup bol nehanebne zneužitý od jeho posledného vypuknutia a nevykazuje žiadne známky zlepšenia. Pôvodný účel Early Access je často citovaný, ale takmer zabudnutý. Zdá sa, že mnohé hry buď vykazujú veľmi malé uznanie smerom von, alebo sú prekliate slabými rozhodnutiami o dizajne, keď sa stretávajú s negatívnou spätnou väzbou.

Štúdio Wildcard vytvorilo v posledných dvoch mesiacoch neuveriteľné výsledky. Niektorí by ich dokonca vymenovali za Santa Clausa v ranom prístupe. Nielenže sú vývojári patching viackrát týždenne, tlačí sa na opravy, zmeny rovnováhy a nové funkcie, ktoré komunita inšpirovala. Ho Ho Ho!

Ambiciózny dizajn inšpiruje budúci tvorivý potenciál

Plán pre ARK je tak ambiciózny, že nemôžem ani začať uhádnuť, kde sa hrá. Bez ohľadu na miesto určenia, bude inšpirovať množstvo hier prežitie prísť - najmä po jeho spustení na Xbox One a PlayStation 4 v roku 2016.

S prítomnosťou v priestore konzoly sa vyvinul žáner prežitia. Kto vie, možno aj vývojári AAA konečne začnú pracovať, aby nám priniesli hry na prežitie pre konzoly! Potom by mohli mať ďalšie super-trendy negatívne dôsledky.

Pomalý závod do priestoru konzoly

Od vtedy Minecraft objavili sa na konzole Xbox 360 a PlayStation 3, konzolové hry na prežitie už dlho prichádzajú. Môžem sa len čudovať, prečo viac hier prežitie sa už nedostali do konzol.

ARK: Prežitie sa vyvinulo mať to, čo je potrebné na presadenie hier na prežitie do priestoru konzoly? Čo by ste chceli vidieť v hre o prežitie konzoly? Ako si myslíte, že sa prispôsobia konzolám? Podeľte sa o svoje myšlienky v komentároch nižšie!