Z Neverwinter na Inquisition & colon; Osobný pohľad na Bioware

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Dátum Stvorenia: 4 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 11 Smieť 2024
Anonim
Z Neverwinter na Inquisition & colon; Osobný pohľad na Bioware - Hry
Z Neverwinter na Inquisition & colon; Osobný pohľad na Bioware - Hry

Obsah

Od doby Nekonečné noci a Zabudnuté oblasti Vek draka a Hmotnostný efekt Bol som dlhoročným hráčom hier BioWare. Nedávno som sa vrátil a začal novú hru Nikdy zima. (Áno, stále mám hru a všetky jej rozšírenia.) Bol som ohromený tým, ako ďaleko pred jeho časom hra bola, ale ako primitívne to bolo v rovnakom čase. Bolo to ako ísť späť vidieť starého priateľa, ktorého ste nevideli 20 rokov.


V roku 2002 a niekoľko rokov po ňom som hral Nikdy zima spravodlivo a stal sa vášnivým členom online komunity, hrať na serveroch a dostať sa do príbehu The Forgotten Realms.Postupom času sa začali objavovať aj iné hry a našiel som ďalšie oblasti, ktoré by som mal preskúmať, ale nič také to nebolo.

Kedy Neverwinter II bol Vydal Obsidian, bol to krok do novej éry hier. Aj keď s hrou boli menšie problémy, bol to vítaný krok do nového veku hier. Moja oddanosť k hre bola silná a ja som sa vracal do Zabudnutých ríš, napriek vydaniu ďalších novších hier.

Aurora Engine bol hit a BioWare zmenil krajinu hier pre hráčov po celom svete. Aurora Toolset bola chválená ako najlepšia vec, ktorú BioWare urobil. Bolo to brilantné a podľa slov Breedana z Washington Post, vrátane sady nástrojov „bola tá najchytrejší vec, ktorú BioWare urobil“.


Časy sa zmenili a BioWare a Obsidian sa presunuli na iné projekty.

Mnohí z nás hrali - vrátane Hmotnostný efekt series, SWKOTORa Vek draka, Mnohí fanúšikovia videli DA ako krok späť do Zabudnutých ríš, a internet bol zapálený špekuláciami, či ide o pokračovanie Nikdy zima, Bohužiaľ to tak nebolo. Pocit zabudnutých ríš bol preč. Pre mnohých hráčov to bolo pauza, takže veľké množstvo fanbase pokračovalo. Musím sa priznať - dokonca som to vyskúšala Neverwinter Online hra a hrala na chvíľu. Aj keď to bola zábava v cartoonish spôsobom, to nebolo len rovnaká hra.

Ja sám som sa ponoril a kúpil Pôvody Dragon Age; Zdalo sa, že je to iné, ale hra som si užila a stále ju hrám často. Tam bol obvyklý Bioware otváracia obrazovka, ktorá bola podobná Neverwinter Nights, a to pomohlo, aby bolo známe.


Kedy Vek draka II vyšiel, bol som už na iných úlohách a hral som LOTR niekoľko rokov. Po vyskúšaní mnohých MMORPG som pristál na LOTR serverov a bola celkom chytená na Strednej Zemi a na sociálnych lokalitách, ktoré sa okolo nej nachádzajú. Potom som sa rozhodol vyskúšať Skyrim a miloval to, tak som sa vrátil a začal hrať Elder Scrolls série. Ako by to mal osud, bolo to okolo vydania Elder Scrolls Online. Kúpil som ho háčik, linka a potápanie a skočil z LOTRO do ESO. Počas tej doby som si kúpil Vek draka II.

Bol som šokovaný. Medzi hrami nebola žiadna podobnosť a musel som sa čudovať, čo si BioWare myslel, keď to vydali ako pokračovanie dôstojnej hry. Pocit a vzhľad neboli rovnaké a hrateľnosť bola v niektorých smeroch krokom späť. A boj sa opakoval. V skutočnosti, hral Nikdy zima v poslednej dobe môžem úprimne povedať, že to bolo ako keby Nikdy zima vstal z hrobu - ale nie v dobrej ceste! Grafika je krásna a stále milujem tradíciu DA, ale v tejto verzii sa niečo stratilo.

Stále hrám hru, ale len preto, že ju vlastním; Neznášam plytvanie hrou.

To ma privádza k Dragon Age: Inkvizícia.

A to všetko. Kvôli tomu, čo považujem za nesúlad medzi dvoma hrami Dragon Age, ktoré prišli pred ním, som sa veľmi zdráhal dokonca uvažovať o tejto hre. Prívesy nie sú spravidla dobrým dôvodom na kúpu hry, pretože je to jednoduché na lekára. Prívesy často nie sú videá skutočnej hry, ale cutscenes a iné ťažko editované inštancie. Rozhodol som sa však ešte raz pozrieť na Vek draka sága kvôli tomu, čo som videl v prívese.

Urobil som príslovečný predpredaj a šiel som pre Deluxe Edition. Po prepustení som bežal po mojej práci do miestneho obchodu s hrami.

Keď som sa vrátila domov, tak ako mnoho iných hráčov, bola som nadšená, že som mohla nainštalovať to, čo som si myslel, že bude vykúpenie BioWare. Ako Pôvod začal inštalovať hru, chcel stiahnuť všetkých 27 koncertov zo svojich serverov. Nebolo možné povedať Origin, aby to neurobil. Okamžite som zastavil inštaláciu a skočil online a urobil vyhľadávanie. K tomu tiež došlo, keď som nainštaloval ďalšiu hru EA, ale nebola taká veľká, že som ju nechal bežať. V spätnom pohľade to bolo len otravné, ale v tom momente to bolo skutočne rozzúrené.

Po zanechaní správy na podpornom fóre som sa rozhodol, že sa budem hýbať, pretože som vášnivý počítačový geek a programátor. Našiel som jediný spôsob, ako zastaviť on-line inštaláciu s Origin bolo ísť do režimu offline. Neexistuje žiadna zmienka o tom nikde na Origin, a žiadny spôsob, ako sa rozhodnúť, že stiahnuť hru, keď máte skutočne disky. S tým, že z cesty, som začal inštaláciu.

Akonáhle bola hra pripravená hrať, hneď som začal. Tu začína nočná mora. Rovnako ako mnoho ďalších, najprv som nemohol pripojiť k serverom, potom zaťaženie obrazovky by zmraziť, potom by som jednoducho musel úlohu z hry. Stalo sa to znova a znova.

Po chvíli som sa vzdal a začal hľadať riešenia na internete, čo ma priviedlo na stránku komunity BioWare. Zistil som, že nie som sám v mojej nočnej more; iní zažili rovnaké problémy, okrem iných problémov. BioWare bol na ňom, čo sľuboval opravy čo najskôr.

Poďme k veci.

Ako hráč mnohých rokov a počítačový technik / webmaster, rovnako ako 10-ročný maloobchodný veterán, čo prichádza do hry tu je holé fakty. Mnohí z nás strávili sedemdesiat dolárov v dobrej viere, aby sme hrali hru, o ktorej sme všetci dúfali, že bude korunovačným klenotom, a to aj napriek tomu, že dobrá alebo zlá hra sama o sebe môže znamenať dobrý produkt. A dobrý produkt musí fungovať.

Nakoniec som sa dostal do hry, a hoci má stále problémy, považujem to za trochu príjemné. Faktom je, že kyslá chuť v mojich ústach s tým, že musím prebrať problémy len kvôli hre, za ktorú som zaplatil, je ťažké si ju vychutnať. Čítanie Metacritic recenzia, nájdete 90 percent z top recenzentov v priemysle dať vysoké známky a chválu. Ale ak si prečítate, čo hovoria hráči, takmer 50 percent z 1355 recenzií to z mnohých platných dôvodov robí palcom dole.

Nie sú to kritici, ktorí robia alebo rozbíjajú hru, to sú hráči a tvorcovia hry.

BioWare vytvoril mnoho dobrých hier, ktoré stále milujem Hmotnostný efekt a čakám na vydanie ME4. Bohužiaľ, pokiaľ Inkvizícia Dragon Age Inquisition ide, "škoda je hotová" a vykúpenie nie je po ruke. Hľadanie, ktoré je pred nami pre BioWare, je zabiť draka, ktorého vytvorili, a stať sa hrdinom, ktorého kedysi dávno boli v Zabudnutých ríšach.