Obsah
- Elite: Nebezpečný
- Teraz je čas pre veliteľov
- Galaktický v šedej farbe
- Kde je potom problém?
- Glitter a ohňostroj
- Prečo Dolphin
- záver
Medzi nimi je veľa humbuku Elite: Nebezpečný fanúšikov vďaka novo prezentovanému doplnku k hre. Patch 2.3 AKA Velitelia sú naozaj veľmi lesklí, ale pod trblietkami nie je mäso, ktoré by živilo nudenú komunitu.
Hráči sa sústreďujú na viacero lodí a vytvorenie postavy, ale všetko, čo vidím, je nedostatok dôležitých zmien, ktoré zaviedla Frontier, Zmeny, ktoré by sa posunuli Elite: Nebezpečný v akomkoľvek smere, priniesť nejakú dynamiku, namiesto toho, aby sa nechal stať symbolom nekonečného brúsenia a byť nejakým podivným vesmírom, kde ľudia hrajú sólo na serveroch MMO.
Na objasnenie - čo budeme mať v patch 2.3 je veľmi pekné, nemôžem poprieť, a niektoré dodatky budú tiež poteší velitelia venovaný PvP bojoch.
Nemyslím si, že sú to práve tie najdôležitejšie zlepšenia.
Elite: Nebezpečný
Elite: Nebezpečný (ED) je Kickstarter narodil dieťa Frontier Developments, malé vývojové štúdio založené David Braben. ED je pokračovanie hry starej osemdesiatych rokov elita, populárne na prvých počítačoch.
To sa nepopiera Elite: Nebezpečný je legenda o pretrvávajúcom hraní vesmíru; je tiež jedným z najlepších titulov MMO na trhu.
ED bol pôvodne vydaný v decembri 2014 a Frontier oznámil, že bude aktualizovaný prostredníctvom hlavných balíkov a aktualizácií.
Prvý balík sezóny (tzv Horizons) bol pridaný do hry na konci roka 2015, čo prinieslo naozaj významnú zmenu - schopnosť pristáť na planétach. Toto prakticky zdvojnásobilo množstvo zábavy, pretože hráči nemohli lietať len vo vesmíre, ale aj pristáť a používať malé vozidlá SRV na jazdu okolo a robiť niektoré planetárne misie.
neskôr Inžinieri a Strážcovia boli pridané ako súčasť tej istej sezóny, prinášajúce vylepšenia lodí a tiež schopnosť lietať stíhacie lode uložené vo veľkých vesmírnych lodiach. Posledná aktualizácia tiež priniesla zmeny v hre UI.
Teraz je čas pre veliteľov
Od prvého pohľadu bolo všetko veľmi sľubné. Som oddaný Elite: Nebezpečný a ja som veľmi nadšený každým pridaním do hry a je mi potešením vidieť, ako rastie.
Nové prírastky do hry boli prezentované širokej verejnosti počas prehliadky "On the Horizon" na YouTube.
Nové prírastky priniesol Velitelia:
Multi-crew: hráči budú môcť spojiť a lietať lode spoločne. Až 3 velitelia budú môcť byť na tej istej lodi. Velitelia pozvaní na loď budú môcť prevziať rôzne úlohy, ako napríklad strelec.
Holo-Me: čo je systém na vytvorenie osobnosti / postavy hráča v hre. Vyzerá to veľmi dobre a dáva hráčom množstvo možností na prípravu vlastných originálnych postáv.
Suite fotoaparátu: doposiaľ to bol veľmi zložitý systém fotoaparátu tretej osoby a snímanie obrazovky umožňovalo hráčom, aby robili nejaké selfies lode vo vesmíre. Teraz je tento systém oveľa jednoduchší na ovládanie a dokonca vám umožní lietať lode, zatiaľ čo v tretej osobe pohľad.
K dispozícii je aj ďalšia malá osobná loď s názvom Dolphin, niektoré veľmi veľké lode, ktoré nikto nemôže lietať, a pridáva sa aj čerešňa na torte - loď - pomenovanie!
Galaktický v šedej farbe
Kým som aktívny Elite: Nebezpečný Nemám veľmi pozitívne pocity z týchto nových prírastkov. Cítim, že táto nová náplasť nemá funkcie, ktoré by do hry priniesli potrebnú dynamiku.
Práve teraz som niekde v polovici cesty poslaním cestujúcich do vzdialenej hmloviny. S mojou dôveryhodnou loďou skáčem medzi hviezdnymi systémami - zakaždým, keď cestujem okolo 32 svetelných rokov. V tejto letovej prevádzke môžem urobiť asi 30 skokov za hodinu, čo znamená, že celá misia bude vyžadovať asi 20 hodín hrania.
Názory sú tiež ohromujúce, takže si vezmem veľa dobrých fotiek z tejto cesty.
Kde je potom problém?
Najväčší z nich je, že vlastne nič sa deje. Som len skákanie, tankovanie a skákanie znova. Skenujem planéty. Môžem tiež pristáť na nich a urobiť nejaké pekné obrázky. Ale v skutočnosti na planétach nie je nič vidieť alebo robiť - iné ako niektoré sú krásne.
Akonáhle uplynie 20 hodín (a ja som dokončil misiu), budem mať o 20 miliónov viac kreditov, okrem mého titulu Elite Explorer grind, a potom ... vezmem ďalšiu misiu.
Pre zmenu môžem ísť a bojovať s pirátmi, môžem prepravovať nejaký tovar, ale celkovo to všetko je o nájdení najziskovejších misií na kúpu najväčších lodí. Potom - hádajte čo - grind znova. Väčšinou za nič.
Taktiež nie je príliš veľa príležitostí na interakciu s inými hráčmi - zvyčajne ani nehrajú na otvorených serveroch. Dôvod, prečo sa nehrajú, je celkom jednoduchý - PvP je obsadený tými, ktorí hrajú len na zničenie ostatných. Pes bojuje v Elite: Nebezpečný vyžadujú si nejakú zručnosť, a nie každý hráč sa rozhodol hrať hru, aby sa zúčastnil na niektorých vesmírnych súbojoch. Niektorí môžu akceptovať, že budú strieľaní na mieste, zatiaľ čo v úplne bezbranných prepravných lodiach, ale iní by sa radšej rozhodli odísť na sólové alebo súkromné servery, kde takzvaný ganking nemá miesto.
Nemám nič proti PvP; Musím sa len naučiť, ako byť lepší, ale pre mnohých hráčov je to príliš veľa - čo je pochopiteľné.
Pravdepodobne najlepšou možnosťou by bolo mať iba otvorené, multiplayerové servery - ako v iných podobných hrách. Hráči by museli akceptovať možnosť byť v každej minúte hry vylúčení a zabití.To by ich pravdepodobne presvedčilo, aby sa naučili a zlepšovali svoje zručnosti alebo spolupracovali na obrane pred útokmi.
Pridanie systému viacerých členov posádky by teoreticky malo podporiť interakciu medzi hráčom a hráčom. Avšak len preto, že na tej istej lodi bude sedieť viac ľudí, neznamená to, že dôjde k skutočnej interakcii v hre.
Nechaj ma vysvetliť.
Glitter a ohňostroj
To je to, čo vlastne dostávame s týmito novými prírastkami do hry.
Multi-crew: Budem môcť pozvať jedného alebo dvoch z mojich priateľov na palubu mojej lode. To znamená, že všetci traja z nás sa nudia k smrti, keď letíme do hmly uvedenej vyššie. Pre strelca alebo druhého pilota nie je žiadne použitie, alebo čokoľvek iné, čo títo chudobní duše urobia. Samozrejme by to mohlo byť zábavné, ak by sme sa rozhodli ísť do PvP alebo aspoň ísť na nejaké odmeny.
Ale ako už bolo spomenuté vyššie, množstvo živých hráčov sediacich v rovnakom kokpite im nezabráni ísť do bezpečnosti súkromných serverov. To je dôvod, prečo podľa môjho názoru táto nová náplasť nebude skutočne podporovať tímovú spoluprácu.
Mám na mysli spoluprácu pri budovaní hier v hre. Napríklad prečo sa nestretnúť a nastaviť konvoj s podporou bojových lodí?
To by bolo oveľa prospešnejšie ako len sedieť v jednom kokpite.
Holo-Me: To je vlastne užitočné pre selfies v mojej lodi. Bol som naozaj plný tohto anonymného chlapa, ktorý sedel v mojej lesklej vesmírnej lodi. Teraz budem môcť vidieť svoju "vlastnú" tvár.
Jediný problém, ktorý mám, je, že ide len o kozmetický krok. Piloti budú mať tváre, ale napriek tomu nebudú môcť opustiť svoje lode. Takže nie je žiadna zmena v hrateľnosti, alebo potreba spolupráce.
Suite fotoaparátu: Som zvyknutý na systém, ktorý je v súčasnosti v ED, ale môžem oceniť tento upgrade. opäť platí, Elite: Nebezpečný je väčšinou o pohľadoch okolo vás. Schopnosť používať operatívny pohľad tretej osoby bude prínosom počas dlhých a nudných ciest cestujúcich. Je to opäť kozmetické.
Nebudem sa príliš sústrediť na menšie dodatky, ako je schopnosť pomenovať vlastné lode, ale naozaj by som rád spomenul Dolphin.
Prečo Dolphin
Môže niekto vysvetliť, prečo devs zavádzajú tretiu identickú osobnú loď do hry?
Všetky tri osobné lode: Beluga, Orca a teraz Dolphin sú takmer rovnaké - iba veľkosť je iná. Vzhľadom na ich špecifikácie, môžu byť skutočne použité len na cestovanie cestujúcich.
Ale hráči už môžu vykonávať osobné misie v akejkoľvek lodi v hre - pokiaľ je dostatočne veľký, aby sa zmestili do modulu pre cestujúcich. Preto myšlienka mať len osobné lode nerobí nič dobré pre hru. Mať jeden bol dobrý pre hranie rolí, ale to je všetko, čo bolo potrebné. One.
Priemerné osobné lode sú tiež ľahkou korisťou pre gankerov a pirátov, takže skôr alebo neskôr sa 90% cestujúcich zúčastní na súkromných a sólových serveroch pre bezpečnosť. Domnieva sa, že s čoraz viac osobnými loďami a služobnými cestami sú pomerne ziskové, na bezpečných serveroch sa bude schovávať viac hráčov a budú sa otvárať otvorené hry.
Znamená to, že menej veliteľov "v otvorenom stave" znamená menej interakcie medzi ľuďmi.
záver
Ako veľký fanúšik vesmírnych hier, najmä vesmírnych MMO, milujem Elite: Nebezpečný a strávil som stovky hodín v hre len preto, aby som lietal okolo.
Po sledovaní novej prezentácie patchov môžem povedať, že zmeny, ktoré priniesol Frontier, pôsobia impozantne, ale nemusia nevyhnutne dopĺňať žiadne dôležité zmeny ED.
Kamery Multi-Crew, Holo-Me a tretej osoby sú len normálne funkcie. Očakávané a veľké, ale nie priekopnícke.
Zaujímalo by ma, či po dlhom čakaní na nový a úžasný obsah to bude stačiť pre hladných Elite: Nebezpečný hráč základne? Obávam sa tiež, že voľba Multi-Crew (namiesto toho, aby priniesla viac interakcií v hre) podporila rozhodnutie pre mnohých hráčov, aby sa skryli pred otvorenými servermi - budú schopní hrať v sóle a stále vytvárať nejaký druh Tímová hra, ale to nebude mať vplyv na celkovú hru.
ED má byť masívne multiplayerová online hra, zasadená do trvalého vesmíru. Domnievam sa, že to nie je presne prípad mnohých hráčov práve teraz, a myslím si, že táto nová náplasť to nezmení.
Čo by som radšej videl v patch 2.3 je nejaký obsah, ktorý by prinútil skupiny hráčov, aby sa spojili, možno niektoré tímové questy, alebo ešte viac akcie Human vs Thargoid.
Menej lesku a viac mäsa, Frontier! Máme hladujúcu komunitu a pridanie nejakej skutočnej látky bude fungovať lepšie ako pomenovanie lodí.
Obrázok hlavičky prevzatý z Elite: Dangerous Reddit - autor Liam Rafferty