Obsah
- Phantom Pain bude prvá skutočne otvorená hra na svete
- Veľa dôraz bude kladený na vzťahy, ktoré staviate v hre
- Hráči môžu prispôsobiť zdroje a štruktúru svojej materskej základne
30 minút E3 Demo Metal Gear Solid V: Phantom Pain , Ktorý bol predtým výhradne asi 600-800 členov herných médií bol prepustený cez Kojima Productions 'séria Koji stanice. V ukážke Fantómová bolesť otvorený svet, zhruba 200-násobok veľkosti životného prostredia Ground Zeroes, žije s ľuďmi a voľne žijúcimi živočíchmi. Ovce a kone sa potulujú po krajine, zatiaľ čo strážcovia nepriateľov menia posuny a spia v závislosti od dennej doby.
Demo predvedie misiu v mape Afganistanu, kde musí Big Boss preniknúť do sovietskej základne, aby získal informácie o mieste pobytu Kazuhiry Millerovej, ktorá bola mučená posledných desať dní. Demo začína Revolver Ocelot a Big Boss, ktorí jazdia do oblasti na koni. Ocelot vysvetľuje situáciu, keď Big Boss počúva a snaží sa chytiť jedáleň s novou protetickou rukou.
Phantom Pain bude prvá skutočne otvorená hra na svete
Predtým ukázaná herná mechanika, ako je Big Boss naklonil sa k jednej strane svojho koňa pri jazde, aby sa vyhlo striekaniu, spomalený "reflexný režim" po tom, čo bol zahliadnutý nepriateľom a označil nepriateľov v životnom prostredí. Objavujú sa aj dynamické efekty počasia, pričom sa v mape Afganistanu nachádza piesočná búrka a po Veľkom šéfe sa vracia dážď.
Mnoho nových herných mechanizmov videných po prvýkrát v roku Phantom Pain boli tiež uvedené v ukážke. Lepenkové škatule teraz umožňujú hráčovi pop-up cez hornú časť boxu a oheň na nepriateľov kedykoľvek. Ak sa pohybujúce box chytí pozornosť nepriateľa stráže, Big Boss môže tiež potápať z krabice, takže je za návnadou odvrátiť nepriateľa. Kým vo vnútri boxu, Big Boss môže tiež použiť Fulton Recovery System.
V ukážke sú zobrazené nové použitia pre hru Fulton Recovery System. Okrem vojakov a dodávok môžu hráči využívať systém na získavanie vozidiel, výzbroje a dokonca aj voľne žijúcich zvierat z bojiska, ktoré majú byť poslané späť na materskú základňu. Hráči však musia byť opatrní. Ak Big Boss stojí na položke, ako je oceľová prepravka, potom, čo sa na ňu aplikuje Fulton Recovery System, potom sa tiež vráti späť na Mother Base a misia bude automaticky prerušená.
Veľa dôraz bude kladený na vzťahy, ktoré staviate v hre
Táto schopnosť vybrať si, ktoré zdroje pošlete späť do vašej základne, spolu so schopnosťou prispôsobiť veľkosť a štruktúru vašej základne, umožní hráčom vybudovať verziu Matice Base úplne jedinečnú pre ich herný zážitok.
Vojaci, ktorých bude hráč extrahovaný z bojiska nachádzať na Materskej základni medzi misiami, kde Big Boss dokáže s nimi zlepšiť svoje zručnosti, nechať ich cvičiť na strelnici, nechať ich ísť na vlastné misie alebo ich aplikovať na rôzne jednotky. v rámci materskej základne. Hráči budú občas musieť obhajovať svoju základňu pred útočníkmi.
Hráči môžu prispôsobiť zdroje a štruktúru svojej materskej základne
Celkovo možno povedať, Phantom Pain Zdá sa, že sa pekne formuje. Vyzerá to ako rozšírenie alebo vývoj otvorenejších segmentov Metal Gear Solid 3 a Metal Gear Solid 4, ktoré si fanúšikovia naozaj užívali. Veľa malých detailov, ako je napríklad použitie prepravnej klietky, ktorá bola vyhodená z materskej základne s cieľom vyradiť strážcu a spôsob, akým sa balónik systému Fulton Recovery System objaví, ak sa ho pokúsite použiť v interiéri, ukazujú, že Kojima a jeho tím sú veľa času.