Gabe Newell na konferencii DICE 2013 prináša hlavnú reč

Posted on
Autor: Frank Hunt
Dátum Stvorenia: 18 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
Gabe Newell na konferencii DICE 2013 prináša hlavnú reč - Hry
Gabe Newell na konferencii DICE 2013 prináša hlavnú reč - Hry

Obsah

Včera DICE 2013 odštartoval. Pre tých z vás, ktorí nevedia, DICE je skratka pre Design, Innovate, Communicate, Entertain. Summit DICE je vždy o diskusii o nových inováciách v priemysle a ich predložení na stôl, aby ich prediskutovali a implementovali. Byť požiadaný, aby bol hlavným rečníkom pre tento prestížny summit. Mal dve hlavné témy, o ktorých sa chcel rozprávať, takže mi dovoľte trochu parafrázovať.


PC v obývacej izbe a model Free to play

Prvá hlavná téma, o ktorej chcel Gabe diskutovať, bola o tom, ako počítač spomaľuje a ponecháva svoje pohodlné hniezdo v spálňach a kanceláriách a presťahuje sa do obývacích izieb. Odhliadnuc od vlastného režimu Veľkého obrazu od Steamu, ako aj od zmien v priemysle, vďaka čomu je váš televízor v obývacej izbe hladší, ľahší a rýchlejší, ako váš nový monitor s obrovským monitorom, Gabe predpokladá, že čoskoro bude medzi konzolou a počítačom rozmazaná linka. ,

Ďalšia dôležitá vec, ktorú chcel dostať do otvoreného priestoru, je model F2P pre hry a ako by sa to mohlo vzťahovať na veci, ktoré vôbec nie sú hry. Citujúc myšlienku Photoshopu, ktorý má rozhranie podobné RPG, začínajúc s jednoduchými úlohami a ich dopĺňaním, získavate „úrovne“ a prístup k lepším nástrojom a náročnejším úlohám.


Medzi všetkými týmito témami Gabe naznačil trochu na ich vzorec pre úspešné hry a veľký kľúč sa ukázalo byť komunitou. Dajte komunite nástroje, ktoré používajú samotní vývojári, a slobodu robiť čokoľvek, čo chcú, a vráti sa desaťnásobne. Povedal by som, že je to dobrý obchodný model. Každý, kto sa zaujíma o sledovanie videa, si ho môže pozrieť tu, takže sa teší!