Gacha hry stojí za váš čas a hrubého čreva; Svietiace svetlá Mobage

Posted on
Autor: John Pratt
Dátum Stvorenia: 10 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 17 December 2024
Anonim
Gacha hry stojí za váš čas a hrubého čreva; Svietiace svetlá Mobage - Hry
Gacha hry stojí za váš čas a hrubého čreva; Svietiace svetlá Mobage - Hry

Obsah

Rast a veľkosť mobilných hier nie je prekvapením. Prvým krokom k predaju produktu je nájdenie publika a mobil má obrovské publikum. Pre samohláseného hráča je jediným problémom, ktorý sa stal najobľúbenejším zariadením na hranie hier na svete, hry.


Vnímanie mobilných hier má tendenciu otáčať sa okolo toho, aké plytké toľko titulov je - a v najspravodlivejšom zmysle sú najobľúbenejšie tituly mobilných hier tie, ktoré majú najširšiu príťažlivosť a ich hĺbka a výzva často chýbajú. Faktom je, že existuje množstvo prekvapivo hlbokých, premyslene vytvorených a komplexných titulov pre mobil: je to práve to, že ich hranie znamená zahrnúť množstvo jedinečných, zahraničných a úprimne nepriehľadných herných mechanizmov, ktoré sú populárne v ich krajine vydania..

Jedným slovom, ktoré spája všetky tituly v tomto okruhu, je „Gacha“. Kapsulový stroj nie je na Západe taký veľký ako v Japonsku, ale „Gacha“ je len ten istý “vložiť zdroje, dostať náhodný cena, ktorá nikdy nie je taká dobrá ako tá, ktorú ste chceli, 'systém vo forme videohier. Často má za cieľ uľahčiť platenú zložku titulov F2P, použitie gachy je pomerne štandardná konvencia.


Videné v hrách, kde je budovanie párov kľúčovou zložkou, sa gachy často používajú ako hlavný náborový mechanik. Znaky, namiesto toho, aby boli odomknuté v postupe príbehu, alebo priamo prostredníctvom meny v hre, sú „rolled“. Zatiaľ čo stanovený počet rolí sa odohrá ako odmena za hranie, štandardným prístupom je umožniť hráčom platiť za ďalšie role.

Pre dobre navrhnuté tituly to umožňuje lepšiu rovnováhu a zároveň poskytuje hmatateľné odmeny za utrácanie peňazí. Keďže sa v jednom stretnutí môže použiť len určitý počet znakov, je menej pravdepodobné, že sa hráč stretne s „nevyhrateľnými“ scenármi, kde by mohli byť nútení míňať peniaze na pokrok. Na druhej strane, „nešťastný“ hráč so spoločnými jednotkami, má veľa podnetov na to, aby sa znova pokúsili o šťastie.

Tieto hry sa vymykajú z davu. Sú pútavé, mechanicky zložité, náročné na pozornosť, návykové a sublimantne príjemné. Urobia perfektný prvý pre niekoho, kto dychtivo vidí, čo môže mobilný telefón ponúknuť skúsenému hráčovi, alebo novú opravu pre veterána mobage. Prichádzajú plne odporúčané, a sú k dispozícii na oboch iOS a Android.


Phantom Of The Kill

Fantóm zabitia je zlé pri prvých dojmoch. Z jeho smiešne shonen-esque promo-art, na brnenie-bikiny rád hrdiniek v úvode hry cutscene (veľkolepý záležitosť známej animácie štúdio Production IG) na 15-minútové dlho po inštalácii sťahovanie herných prostriedkov, hra robí všetko v moci začať potenciálnych hráčov na nesprávnej nohe.

Odpúšťajúci postoj je v tejto situácii tou najlepšou voľbou: hráči, ktorí si užívajú polarizujúcu estetiku hry, nájdu robustné taktické RPG. stretne má svoje korene pevne zasadené v žánri TRPG, s hrateľnosťou a zložitosťou, ktorá sa podobá dlhodobej ruke série Nintendo, Požiarny znak.

Hráči oboznámení s Požiarny znak si všimne podobnosti hneď. Mechanika hry je priama adaptácia Požiarny znakTrojuholník (Lances> Swords> Axes> Lances), párovacie jednotky na priľahlých štvorcoch generujú podporné bonusy, pohyb na mriežke a všetky známe svorky žánru sú presne tam, kde by mali byť.

na stretneKredit, žiadny z nich nevyzerá ako klon alebo odvodené dielo. Ak je niečo, tieto známe mechaniky sú dobre implementované a ich zahrnutie je odôvodnené, čo predstavuje najlepšie praktiky žánru. Jednotkové triedy sú tiež dôležitým mechanikom, pričom niektoré triedy majú prístup k rôznym typom zbraní, pohybovým schopnostiam. stretne má niekoľko zaujímavých inovácií, ako napríklad nová trieda strelcov: v počiatočných fázach hry však tieto rozdiely nezáleží. Je tu tiež nový twist na gacha vzorca; opakované rolky na rovnakom type gachy budú mať zvýšenú mieru pádu pre vzácnejšie triedy a znaky.

Fantóm zabitia je solídne prispôsobenie žánru TRPG mobilnej platforme. Kým štýl a príbeh môže byť bodom sporu pre niektoré, solídne mechaniky, a zahŕňajúce hry-play, aby bolo ľahké titul odporučiť pre fanúšikov žánru.

Hádanky a draci

Iné mobilné hry sa snažia napodobniť alebo vyvolať pocit iných existujúcich žánrov, ale MISTWALKER Terra bitka dokáže sa cítiť ako hra úplne sama sebe. Zatiaľ čo hra sa účtuje ako RPG - jedná sa o nejakú známu mechaniku - hrateľnosť je tak jedinečne navrhnutá a tak obratne implementovaná, že vyžaduje nejaký popis.

Jadro Terra bitkaBitky sa odohrávajú na mriežke 5x8, kde priateľskí a nepriateľskí jednotky majú rovnakú mriežku. Namiesto toho, aby sa pohybovali kúsky o väčšej mape, táto štvorcová štvorcová mriežka je celá mapa: dochádza k bitke, nie cez menu, ale strategickým manévrovaním vašich jednotiek, „štrajkovaním z oboch strán pri útoku pinzetou“, ako hovorí hra. Umiestnenie jednotiek na opačných stranách nepriateľa spúšťa útok, pričom jednotky umiestnené len tak môžu odomknúť reťazové útoky. Neustály boj o voľné jednotky, nastavenie optimálneho útoku na zraniteľného nepriateľa v tomto novom bojovom poli je šokujúco intuitívny a strhujúci.

Postavenie postavy pochádza zo skúseností v bitke, získavaní a výbere zručností a systému pracovných miest (s maximálne troma prednastavenými pracovnými miestami na znak). Budovanie tímu je rovnako dôležité, pričom zbraňové a elementárne trojuholníky zohrávajú významnú úlohu pri určovaní účinnosti bitky.

Top-out výlet z niektorých z najcennejších vývojárov JRPG, Terra bitka Poskytuje letmý pohľad na „dobrú budúcnosť“ mobilných hier. To sa tiež stáva, že jeden z najvýraznejších myšlienkových provokujúcich bojových systémov, ktorý technicky opakuje JRPG na ťahu, je pekným bonusom. Iné taktické RPG môžu len snívať na úrovni myslenia Terra bitka vyžaduje, aby hráči umiestnili do svojej pozície.

Čestné uznanie:

Vydavateľ:

Pre tých, ktorí sa zaujímajú o iné gacha-založené mobage, a nie je strach ísť extra mile, Granblue Fantasy je to jediné miesto, kam ísť. Univerzálne uznávaný, vizuálne ohromujúci, triedny systém s anglickým prekladom, ktorý strelil chlapík za každým Konečná predstava pieseň, ktorú milujete, áno, najmä tá jedna, Nobuo Uematsu, a "žiarivý príklad JRPG, ktorý čo najviac z ich nového domova na mobilných zariadeniach," Granblue stále nemá budúcnosť ako oficiálne vydanie na západe. Nenechajte sa mýliť, to je stále odporúčanie: je technicky hrateľné prostredníctvom prehliadača a stojí za to hrať v akejkoľvek forme.

Keďže mobilné hry vstupujú do adolescencie, metóda gacha poskytuje príťažlivý spôsob, ako spravovať rovnováhu hry a zároveň udržiavať vysoko kvalitné mobilné tituly. Tieto hry založené na gacha ponúkajú množstvo postáv, stovky hodín obsahu a náročnú hrateľnosť. Vyskúšajte ich, povedzte priateľovi a zvážte, či nám to povedzte nižšie!

Často kladené otázky k službe Mobage

Gacha, je skratka pre Gachapon, japonský termín pre tieto stroje. Použitie výrazu „gacha“ ako skratky pochádza z opakovaného vzhľadu mechanika v mobilných hrách z tejto oblasti sveta. Mobilné hry vyvinuté v Ázii sa z podobných dôvodov nazývajú „mobage“.

Tieto hry majú niekoľko mechanizmov, ktoré, hoci sú na domácom trhu bežné, profitujú z krátkeho vysvetlenia.

výdrž

Väčšina z týchto hier bude mať vytrvalostný meter: ide hore s úrovňou hráčov, je vyčerpaná tým, že berie questy, a je obnovená v priebehu času, (platené) položky, alebo vyrovnaním. Čím vyššia je cena / vzácnejšia odmena, tým väčšie sú náklady na výdrž.

Typy Gacha

Pre hry je zriedkavé, že majú len jeden typ gachy. Typicky budú mať kombináciu troch hlavných typov.

  • štandardné
    • Očakáva sa, že gachu budete používať. Valcovanie vyžaduje zdroj uvedený v malých množstvách na dokončenie úlohy. Jednotky tu sú zmiešanej rarity a miery, s ktorými sa vydávajú, sú dosť statické.
  • Udalosť Gacha
    • Tie sú viazané na sezónne úlohy a mechaniku „podujatí“, zvyčajne používajú rovnaké zdroje ako štandardný typ. Rozdiel je v tom, že môže byť k dispozícii niekoľko špecializovaných jednotiek. Vyššie miery poklesu pre určité jednotky nachádzajúce sa v štandardnej skupine, varianty existujúcich jednotiek s rôznymi schopnosťami av určitých prípadoch jednotky a položky, ktoré sú výhradne pre túto udalosť.
  • Priateľ Gacha
    • Tieto typy gachov sú často viazané na spoločenského mechanika a získavajú body, ktoré získavajú pridaním priateľov, pomocou hosťovských jednotiek priateľa alebo podobných nízkonákladových akcií používateľa. Výsledkom je, že hoci sú k dispozícii zriedkavejšie jednotky, očakáva sa, že táto gacha sa použije na získanie spoločných jednotiek, spotrebného materiálu a položiek na zvýšenie výkonu.

úlohy

Väčšina mobage predstavuje hráča s množinou úrovní alebo scenárov. Pre priblíženie príbehu a odomknutie ďalších oblastí a jednotiek tvoria príbehové úlohy veľkú časť obsahu hry.

Úlohy podujatí a denné úlohy sú prezentované ako ďalšie možnosti, ktoré poskytujú príležitosť na získanie prostriedkov, skúseností alebo položiek, ktoré možno prevziať do hlavnej úlohy. Pravidelne sa pridávajú a odoberajú udalosti. Exkluzívne položky a znaky sú niekedy odmeny za dokončenie určitého čísla daného typu.