Hra Priemysel Nesprávne Series & hrubého čreva; Poruchy DLC

Posted on
Autor: William Ramirez
Dátum Stvorenia: 22 September 2021
Dátum Aktualizácie: 12 Smieť 2024
Anonim
Hra Priemysel Nesprávne Series & hrubého čreva; Poruchy DLC - Hry
Hra Priemysel Nesprávne Series & hrubého čreva; Poruchy DLC - Hry

Obsah

Obsah na prevzatie (DLC) je niečo zvláštne. Bola predstavená konzolami siedmej generácie (Wii, Xbox 360 a PS3). DLC môže predĺžiť životnosť hry alebo priniesť nové zážitky v hre. Môže priniesť aj nové mapy, nové zbrane, nové oblasti, nové postavy a nové príbehy. DLC je skvelá, keď sa používa správne, ale niekedy ju spoločnosti používajú na to, aby z hráčov urobili čo najviac peňazí. Toto nebol pôvodný účel DLC, ani by to nemal byť hlavným cieľom. Spoločnosti by mali používať DLC, aby pomohli hráčom získať čo najviac z hier, ktoré si zakúpili. Chcem hovoriť o tom, kde DLC zlyháva v spôsoboch, akými sa používa, ako aj o výhodách a nevýhodách určitých typov DLC.


Rôzne typy DLC

Skôr ako začnem, chcem sa stručne dotknúť rôznych typov DLC, ktoré existujú, a mojich definícií:

  • DLC - To je DLC, že si jednoducho kúpiť a používať. Nie je zahrnutý v žiadnom predobjednávke, sezónnom prieskume alebo prostredníctvom konkrétneho obchodu. Vývojári môžu oznámiť DLC predtým, než je hra mimo hry, ale až do uvoľnenia hry DLC nie je možné zakúpiť.
  • DLC predobjednávky - To je DLC, ktoré dostanete za pre-objednanie hry.
  • Platforma-Exclusive DLC - Toto je DLC, ktoré môžete získať len na konkrétnej platforme a často sa používa ako stimul na nákup hry na tejto konkrétnej platforme.
  • Store-Exclusive DLC - Toto je DLC, ktoré môžete získať len vtedy, ak si kúpite hru v konkrétnom obchode a často sa používa ako stimul.
  • Sezónny lístok - Je to vtedy, keď vopred zakúpite určitú sumu DLC, často za zvýhodnenú cenu na každom DLC samostatne. Napríklad hra má 4 balíčky DLC na $ 5, to je celkovo $ 20. Sezónny preukaz by sa predal za 15 dolárov, takže 1 DLC by bola zadarmo.
  • On-Disk DLC - Toto je DLC, ktorý je už súčasťou hry, a to buď na fyzickej kópii alebo vedľa súborov na prevzatie. Hry s DLC sú zvyčajne drahšie ako ich základné verzie.
  • Voľná ​​DLC - To je akýkoľvek DLC prepustený zadarmo, ak máte pripojenie k internetu si môžete stiahnuť. Extra obsah uvedený v aktualizáciách sa počíta ako Free DLC.


DLC Quest je komentár k stavu DLC v hrách teraz. Nájdite ho v Steam.

Takže s každým typom DLC objasnené, poďme sa vysvetliť, prečo sú dobré alebo zlé.

DLC

Neexistuje nič, čo je v podstate zlé, len s predajom DLC pre hru. Ale je tu problém, keď sa uvoľní 20 alebo 30 balíkov DLC na hru. trvať Saints Row: Tretí a Saints Row 4 ako príklady. Prvá má 20 balení DLC a druhá obsahuje 26 balení DLC. Kedy je príliš veľa? Väčšina z týchto balíčkov sú len zbrane alebo oblečenie, tak prečo sú hráči požiadaní, aby zaplatili za ne primeranú sumu peňazí? Zbrane a oblečenie by mali byť buď voľné, alebo by mali byť súčasťou väčšieho balíka DLC s novou oblasťou, alebo by k nim mal byť pripojený nový typ herného mechanizmu.

Samozrejme, niektoré z nich Rad svätých DLC mali niekoľko nových dejov, ktoré predĺžili životnosť hier za primeranú cenu. Jedná sa o dobre vykonané DLC balenia. Nie sú však medzi najlepšími. Táto česť ide na GTA IV DLC. "The Lost and Damned" (TLaD) a "The Balad of Gay Tony" (TBoGT) nezmenili nastavenie hry, ale pridali nové herné prvky. Systém cyklistického klubu v TLaD dal hráčom možnosť volať ďalších cyklistov, aby im pomohli. TBoGT pridal padák a vyšší letový strop, takže hráči mohli lietať vyššie. Obidva tieto obsahy tiež pridali trochu novú estetiku: TLaD pridal nejaké filmové zrno, pre viac odvážny pocit a TBoGT pridal vyšší kontrast, pretože bol založený okolo majiteľov nočných klubov. Pridali tiež nové vozidlá a zbrane, ako napríklad bicykle, vrtuľníky a nové brokovnice, pušky, pištole a výbušnú muníciu. To je celý obsah, ktorý sa dá zabaliť do dvoch DLC, a to je to, ako by sa malo robiť DLC.


Toto balenie obsahovalo TLaD aj TBoGT. To bolo dostupné po oboch DLCs prepustený.

DLC predobjednávky

Nemyslím si, že by som mohol povedať niečo dobré o predobjednávke DLC, s výnimkou zrejmého bodu, že to robí ľudí chcú predobjednať hru pre extra obsah, takže spoločnosť sa darí lepšie v predaji. Som si istý, že sa zaujímate, čo je zlé na predobjednávke DLC. Poďme sa pozrieť Cudzinec: Izolácia, Presnejšie povedané, balíčky "Crew Expendable" a "Last Survivor" DLC. V týchto baleniach hráte ako Ellen Ripley, Dallas alebo Parker. To vyvoláva otázku: ak bola hra tak silne ovplyvnená cudzinec franchise, ktorá má každý z týchto postáv v nej, prečo sú periférne ako predobjednávka DLC, čo by ich vylúčilo z hier hráčov, ktorí nemôžu alebo si nechcú vopred objednať? Prečo by mali byť hráči účtovaní extra za obsah, ktorý je dôležitý pre povolenie? To mi nedáva zmysel. je to, akoby to bolo proti tomu, čo je princípom hry - obnoviť pocit strachu a bezmocnosti proti nezastavenému cudzincovi a prežiť vesmír a príbeh filmovej série. Ale čo keď bola hra hrozná? Potom by tento DLC s extra postavami nebol nič viac ako návnada, ktorá by chytila ​​hráčov do nákupu zlej hry. A to nedáva česť cudzinec series. Tie by mali byť buď voľné, alebo neskôr predané. (Nie som proti predaju DLC po vydaní hry.)

Ceny a stratégia DLC zvyčajne vykonáva vydavateľ. Samozrejme, že nie všetky hry majú samostatných vydavateľov, ale pre tie, ktoré to robia, je to často vydavateľ, ktorý ovláda cenové modely. V prípade Cudzinec: IzoláciaKreatívne zhromaždenie ho vyvinulo a Sega ho publikovalo, čo znamená, že Sega nazvala snímky na predobjednávke DLC. Prosím, usmernite všetku zlosť na Segu. Vývojári by mohli na vydavateľov vyvinúť väčší tlak, aby prehodnotili spôsob, akým používajú DLC, ale to by mohlo spôsobiť odozvu vydavateľa, ktorá by ohrozila úspech hry.

Predbežný inzerát pre Alien: Izolácia.

Platforma a Store-Exclusive DLC

Pozrime sa na tieto dva typy naraz, pretože majú rovnaké problémy. Tieto problémy sa zmenšujú na skutočnosť, že obsah je už v hre, tak prečo ich môžu mať len konkrétni ľudia? Pre mňa je to trochu ako úplatkárstvo - spoločnosť alebo obchod ponúkajúci ďalší obsah, ktorý zarobí viac peňazí pre vydavateľa, za ktorý dostávajú extra príjmy z predaja navyše. Znie to trochu tienisté. Je to prospešný vzťah pre obe zúčastnené spoločnosti, ale je to pre hráčov skutočne prospešné?

O platforme Exclusive DLC budem hovoriť hlavne preto, lebo platformy Dicussing na celom svete sú viac prenosné ako diskusia o regionálnych obchodných reťazcoch, ale myšlienky sú zdieľané medzi oboma typmi. Vezmime Strážne psy ako príklad. Na všetkých PS3 a PS4, dostal 30 minút navyše hry. Neznie to ako veľa, a to zrejme nepridalo veľa do hry, ale to nie je dôvod. Ide o to, že tento obsah bol vytvorený. Čas, zdroje a úsilie boli vložené do vytvárania tohto obsahu, ale celá časť základne fanúšikov bola vylúčená z prístupu k nim, jednoducho kvôli ich výberu konzoly. To je zlé, a to ma odrádza od toho, aby ste si niekedy kupovali akékoľvek hry Ubisoft na akýchkoľvek platformách Sony. Načasovaný, exkluzívny obsah je však tiež vec Call of Duty robí tiež, pretože jeho DLC sa vydáva asi o mesiac skôr na Xbox ako na iných systémoch. A za čo? Niektoré mapy?

Nie je nič, čo by som mohol vidieť, že je to dobré, takže sa pred tým, ako o tom budem rozprávať, odrežem. Moje posledné komentáre k tomuto sú, že ak niekto vytvoril obsah, mal by k nemu mať prístup každá osoba, ktorá si kúpi hru. Nezáleží na tom, ako, kde, alebo na tom, čo si kúpili hru. Načasovaný exkluzívny obsah nie je taký zlý, ale stále nechápem, prečo existuje.

Inzerát pre exkluzívny obsah Watch Dogs Sony.

Sezóna Pass

Kedy naposledy ste z celého srdca dôverovali vydavateľovi alebo vývojárovi AAA, aby poskytovali obsah najvyššej kvality? Dôverujete úplne EA, Ubisoft, Capcom alebo akémukoľvek inému vydavateľovi alebo vývojárovi AAA? Nákupom sezónneho prieskumu dávate dôveru tejto spoločnosti a čo z nej dostanete späť? Na chvíľu nič. Veríte, že vám poskytnú obsah, ktorý stojí za peniaze, ktoré ste do neho vložili. Veríte, že spoločnosť bude poskytovať vysoko kvalitný obsah, a 9 krát z 10 vám bude prepustený.

Nemám oveľa viac čo povedať o Sezónnych prieskumoch - sú skutočne vecou osobnej dôvery. Neverím, že AAA dodá vysoko kvalitný obsah po spustení, najmä keď mnohí nedokážu dodať ani základnú hru. Battlefield 4, Assassins Creed: Jednota a dokonca Strážne psy sú dôkazom toho, medzi mnohými ďalšími. Duke Nukem Forever, niekto? Čo tak Cudzinci: Koloniálne Marines?

Toto je reklama pre Assassins Creed: Unity Season Pass, Gold Edition hry má zahrnuté.

On-Disk DLC

Áno, na DLC na disku je dobrá vec.

Poďme do toho a dostaneme tú dobrú cestu. Uvedenie DLC na disk môže pomôcť ľuďom s pomalším internetovým pripojením. Namiesto toho, aby museli sťahovať 100MB, 500MB alebo dokonca 2GB pre obsah, stačí stiahnuť 50KB pre odomknutie súboru. To je tiež (zvyčajne) k dispozícii všetkým hráčom, ktorí si to želajú, a často ušetrí čas a peniaze, ktoré strávili nákupom / sťahovaním DLC za plnú cenu neskôr (pretože zväzky hra / DLC sú zvyčajne trochu diskontované).

Teraz je to zlé. Aj keď je DLC na disku, stále to neospravedlňuje skutočnosť, že vám vývojár / vydavateľ účtuje za obsah, ktorý bol vytvorený už počas štandardného času vývoja. Je to stále výsledok spoločností, ktoré sa snažia cpaitalizovať čo najviac hráčov, ktorí chcú zo svojich hier čo najviac využiť.

Keď vývojár dokončil hru a verejnosť ju teoreticky mohla hrať, hra sa umiestni na disk. Toto je bod, v ktorom hra prešla zlatom. (To je často asi mesiac alebo tak pred dátumom vydania hry.) Zaisťuje, že zásielka krabíc prebehne hladko. Všetky zmeškané chyby v hre za týmto bodom sú fixované v záplatách na poslednú chvíľu, často vydávané v deň alebo po dni po prepustení.

Viete, čo mi to hovorí? Že bol disk DLC vytvorený počas štandardného času vývoja. Čas, ktorý mohol boli vynaložené na stanovenie týchto základných chýb, namiesto toho, aby extra obsah za extra peniaze.) Netrvalo to žiadne ďalšie čas, alebo úsilie na dokončenie. Je to vždy určená časť hry, aj keď to nie je nevyhnutné. Prečo sa teda zrazu účtuje? Jedným z najvýznamnejších príkladov je to Street Fighter x Tekken, ale nie je to jediný.

Logo pre Street Fighter x Tekken.

Voľná ​​DLC

Strávil som dosť času kritizovaním DLC. Na začiatku tohto článku som povedal, že je to skvelé a stále si to myslím. Voľný DLC je jediný typ DLC, ktorý nemá žiadne nevýhody, pokiaľ nemáte pomalý internet. Monolith, autor spoločnosti Stredozeme: Shadow of Mordor, neustále aktualizuje nový obsah zadarmo s aktualizáciou hier. (Najnovšie je možné hrať ako Lithariel, viac informácií tu.)

A CD Projekt Red nedávno oznámilo, že bude mať 16 bezplatných balíkov DLC Zaklínač 3: Divoký lov, viac o tom tu. Ďakujem vám za túto správu spisovateľovi Charity Vandehey.

Voľný DLC je spôsob, ako ísť na akékoľvek DLC, okrem masívnych nových príbehov, ako v TLaTD alebo TBoGT alebo Svet Warcraftu expanzie. Veľké veci, ktoré zaberajú veľa času, sú v poriadku, aby si ich mohli účtovať, pretože niekedy sú takmer také veľké ako samotná pôvodná hra. (DLC pre. T Skyrim pridalo takmer 400 hodín navyše, z ktorých 350 pochádzalo výlučne z Dawnguard. To je skoro toľko času Skyrim sám.)

16 voľných DLC pre Zaklínača 3. Vieme, čo sú 4 DLC, ďalších 12 ešte nemáme. Kto stávkuje na jednu z nich, je to vylepšená edícia?

Záverečné poznámky

Mali by sme tlačiť na vydavateľov AAA, aby premýšľali o tom, ako predávajú svoje DLC a či by ich mali vôbec predať. Mali by sme ich tlačiť do starostlivosti o nás a jediný spôsob, ako to urobiť, je udržať vaše peniaze od zlých vecí. Jediní, ktorí majú moc na zmenu, sú vy. Hráči.

Tentokrát vás Vader nepotrebuje pre zlo, ale dobre. A sila pre zmenu spočíva vo vás.