Hra Hudba Pripojiť & dvojbodka; Next Generation - Microsoft a Sony Talk O platformách a hudbe

Posted on
Autor: Frank Hunt
Dátum Stvorenia: 12 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 23 December 2024
Anonim
Hra Hudba Pripojiť & dvojbodka; Next Generation - Microsoft a Sony Talk O platformách a hudbe - Hry
Hra Hudba Pripojiť & dvojbodka; Next Generation - Microsoft a Sony Talk O platformách a hudbe - Hry

Obsah

Napriek vojne medzi Xbox One a PlayStation 4 sa zahrieva medzinárodný hudobný sympózium pre videohry Hra Hudba Pripojenie priniesli na pódiu predstaviteľov Microsoftu a Sony, aby sa porozprávali o úlohe platformy pri výchove hernej hudby. Audio riaditelia (AD) Paul Lipson (Microsoft Studios) a Alastair Lindsay (Sony Computer Entertainment Europe) pokračovali v diskusii o svojich úlohách ako AD z predchádzajúcej relácie, ale aj o tom, aké povinnosti majú pre dve spoločnosti, ktoré špecificky presadzujú hernú technológiu.


Táto rozvíjajúca sa technológia, ktorá im dáva, dáva príležitosti na vyjadrenie hudobných vecí, ako to už robí rozprávanie v hrách.

Bodovanie normy

Ako Sony a Microsoft sú obe v čele pokrokovej technológie videohier, znamená to, že existuje štandard kvality, ktorý je potrebné zachovať. Obaja Lipson a Lindsay sú strážcami týchto noriem týkajúcich sa videohry, priamo pracujú s titulmi vydávanými výlučne prostredníctvom ich platformy.

Byť schopný zostaviť svoju vlastnú špičkovú hudbu je základným predpokladom ich úloh. Lipson aj Lindsay stále pracujú ako skladatelia pre obidva štúdiá, pričom Lipson najmä nedávno zlomil rekord v počte najoriginálnejšej hudby vo videohre, skladal a nahrával 400 minút jedinečnej originálnej hudby pre nadchádzajúci titul Kinect, Disneyland dobrodružstvo.


Stredných ôsmich stredných mužov

Byť aktívnymi skladateľmi, ako aj novinármi, im dáva empatiu potrebnú pri pôsobení ako stredný muž medzi režisérmi vyvíjaného titulu a najatými skladateľmi. S priamymi skúsenosťami s tvorbou samotných videohier znamená, že vedia, aké otázky očakávať a ako s nimi zaobchádzať. Lindsay napríklad spolupracuje s Moonbot Studios a jazzovým skladateľom Jimom Fowlerom na Wonderbook fairytale noir title Diggs Nightcrawler.

Ale aj s prácou priamo na tituly prichádzajúce na ich platformách, Lipson a Lindsay tiež pracujú s hrami, ktoré sa neskôr dostali do vývoja, aby sa zabezpečila ich kvalita. Lipson ľahko pripúšťa, že v týchto prípadoch, ak kvalita hudby nie je na škrabnutí, pošle preč celú hru, aby bola znovu skórovaná.

Audio riaditeľ Alastair Lindsay a skladateľ Jim Fowler na hudbu pre Diggs Nightcrawler.


Hoci sa to môže zdať kruté a svet ďaleko od étosu narastajúceho vplyvu indie hier, Lindsay podporuje takýto prístup pretože sú to veľká značka. Cíti, že pretože ich už tlačí technológia, nie je dôvod, prečo by nemala tlačiť kvalitu hudby, čo robí takéto akcie nešťastným, ale potrebným.

Z tohto dôvodu zdôrazňujú dôležitosť úzkej spolupráce s titulmi už od raného štádia, aby sa zabránilo takýmto opatreniam.

Skóre pre všetky TV ročné obdobia

Vzhľadom na to, že obavy z veľkých skladateľov filmových skladieb, ktoré priniesli predtým, už vzniesli skladatelia, pán John Broomhall využil príležitosti na posúdenie názoru týchto dvoch AD na túto otázku a na to, či by to umožnili.

Vzhľadom k tomu, že videohry je pozdĺžny príbeh nie je na rozdiel od televízneho seriálu, môže to byť médium, ktoré hry môžu čoskoro hľadať pre hudobné inšpirácie.

Lindsay nie je úplne proti myšlienke, ale chcela by spolupracovať len s Danny Elfmanom alebo Hansom Zimmerom, ak by k hre skutočne pridali hodnotu. V opačnom prípade je proti tomu, aby dostal veľké meno len kvôli tomu.

Na druhej strane Lindsay a Lipson súhlasia s tým, že práca s televíznymi skladateľmi, ktorú už v niektorých prípadoch robia, by v skutočnosti mohla byť cestou vpred. Je to preto, že sú už adepti na vyjadrenie tej istej témy alebo hudobného štýlu rôznymi spôsobmi v priebehu dlhého časového obdobia, t. J. Dĺžky sezóny, alebo celého priebehu show. Vzhľadom k tomu, že videohry je pozdĺžny príbeh nie je na rozdiel od televízneho seriálu, môže to byť médium, ktoré hry môžu čoskoro hľadať pre hudobné inšpirácie.