Obsah
- Výsledky hodnotenia v konečnom dôsledku zužujú diskusiu o hrách.
- Čo nás vedie k ďalšiemu problému s recenziami: objektívnosťou verzus subjektivitou.
- Nakoniec moja kritika preskúmaní prichádza na jednu jednoduchú vec.
Bol som písanie recenzie hier na mnoho rokov a jedna vec, ktorú som mal veľmi málo času na to, je pomocou hodnotenie skóre. Pre jednu vec sú nepríjemné; držať číslo z desiatich, alebo percento, alebo skóre skóre, v dolnej časti svojej práce a ja vám zaručiť šance na čítanie toho, čo ste napísali, výrazne klesne. Väčšina z nich sa jednoducho posunie nadol, skontroluje skóre a uvidí, či s tým súhlasia.
Je to ešte viac frustrujúce, keď ľudia (a viete, kto sú títo ľudia), začnú debatovať o vašom výbere skóre bez toho, aby ste sa obťažovali čítať prípad, ktorý ste predložili vo svojej recenzii. Nemusia s tým súhlasiť, ale bolo by pekné, keby sa aspoň venovali vašim bodom. Niektorí jednoducho tvrdia, že toto je spôsob, akým sú veci na internete; ľudia majú krátku pozornosť a majú tendenciu byť agresívnejší, než by boli v reálnom živote. Myslím si však, že tento problém prebieha o niečo hlbšie.
Výsledky hodnotenia v konečnom dôsledku zužujú diskusiu o hrách.
Potláčajú kritiku, dobrú aj zlú, a znižujú kvalitu hry o niečo viac ako ľubovoľné číslo. Obmedzujú kritiku tým, že zabezpečujú, že väčšina diskusií je o tom, že hra bola daná skôr než o jej umeleckých hodnotách. Obmedzuje množstvo jazyka, ktorý používame na diskusiu o hrách, a skrátka zabraňuje diskusii o hazardných hrách ako celku.
Mám podozrenie, že veľa z toho má čo do činenia s počiatočnými dňami videohier. Hra bola vždy vnímaná ako "menej" ako filmy, knihy, divadlo, a hoci sme prišli na nejaký spôsob, ako zmeniť tento mainstreamový predpoklad, je to stále niečo, čo platí. To viedlo mnoho herných stránok na trh svoje recenzie ako hodnotenie produktov, rovnako ako by ste rýchlosť chladničky alebo TV na jeho schopnosť robiť svoju prácu alebo jeho náklady. V mnohých prípadoch písanie znie menej ako artikulácia kritika a viac ako predajné ihrisko.
Vidíte to v recenzii hry. Jedno miesto, na ktoré som napísal (ktoré zostane anonymné), malo niekoľko kategórií, ktoré boli použité na výpočet konečného skóre a vy mal aby ich vyplnili, inak by zverejnenie nezverejnili. Boli tam obvyklí podozriví; grafiku, zvuk, životnosť a ... technickú spôsobilosť. Čo tým hodnotíte? Je to, ako je to bezchybné, dĺžka časov načítania alebo kvalita A.I.? Ak by som nevedel, čo konkrétne, súdil som hru, ako na Zemi mali čitatelia pochopiť, keď si prečítali recenziu? Všimnite si, že "hrateľnosť" nie je uvedená na kritériach kdekoľvek.
Tento nákupný zoznam prístup k bodovaniu hier tiež infikuje veľa písania. Časy som čítal recenzie, ktoré doslova znejú ako kontrolný zoznam; odsek o grafike, odseku o zvuku, životnosti a tak ďalej. Nie je to, že tieto nie sú faktory, ktoré idú do preskúmania, určite sú, a ja som určite nie je výber na konkrétnych spisovateľov alebo recenzentov, ktorí prijali tento prístup, ale myslím, že skutočnosť, že mnoho hier recenzia sú napísané v tomto spôsob, akým sme sa rozhodli hodnotiť hry ako celok.
Čo nás vedie k ďalšiemu problému s recenziami: objektívnosťou verzus subjektivitou.
Skontrolujte fórum a budete vždy, bezpochyby niekto zakričí. Niekto je zaujatý, pretože dali len "Space Death Warrior 30X" a 7 z 10, keď si zaslúžili 8.5. To nie je "zaujatosť", je to jednoducho nesúhlas.
Tento problém vyriešime rýchlo. Herné recenzie sú svojou povahou subjektívne. Ak si prečítate jedno z mojich recenzií, čítate moje chápanie toho, aké hry majú byť, a tiež moje skúsenosti s hraním určitej hry. Každý, kto tvrdí, že dobré recenzie hier sú vyrobené z nejakého objektívneho pohľadu, sa vám buď mýli, alebo klamú.
Všimnite si tiež, že mnohí, ktorí milujú viazanie slova objektívnosť okolo bude takmer vždy tie, ktoré bežia na Metacritic alebo hrsť recenzií skóre dokázať svoje miesto. Je to preto, že je ľahké hádzať niekoľko ľubovoľných čísel okolo, ako keby boli vedeckým faktom, než mať názor, ktorý by mohol ísť proti obiliu a byť pripravený ho brániť. Kričanie objektivity týmto spôsobom je intelektuálna zbabelosť.
To neznamená, že nepoužívame fakty na podporu našich názorov, alebo že každý názor je taký platný ako ktorýkoľvek iný. "Oh, máte svoj názor, mám moje, nemôžeme mať všetko rovnaké" je len ďalší spôsob, ako sa diskusia potláča, keď prídeme k diskusii o videohrách. Napríklad by som mohol nájsť konkrétnu hru zle a potom budem používať dôkazy založené na mojich skúsenostiach s hraním tejto hry na podporu môjho argumentu. Toto je veľmi základná koncepcia, viem, ale v hernej komunite je prekvapujúce, ako málo z toho je, a ako sa subjektivita a objektivita pravidelne vyvolávajú z úplne nesprávnych dôvodov.
Nakoniec moja kritika preskúmaní prichádza na jednu jednoduchú vec.
Myslím si, že hry si zaslúžia viac, ako keby boli o niečo viac ako chladnička alebo mikrovlnná rúra. Majú schopnosť nás posunúť, ponoriť a zapojiť nás rovnako ako akékoľvek iné umelecké médium, ale nanešťastie súčasná kritika a jazyk, ktorý používame na ich hodnotenie, jednoducho nerobia spravodlivosť.
Amazon bude teraz zobrazovať Metacritic skóre na svojich webových stránkach pre videohry, obrie revízia agregátu, spolu s hlavnými herné stránky - ktorý drží ešte väčšiu moc pri formovaní spôsobu, akým ľudia zobrazujú hry a ako sa obyčajní ľudia informujú. To nie je dobrá vec; hry sú viac ako abstraktné číslo a séria začiarkavacích políčok.
Pravidelne hovoríme o moderných videohrách, ktoré sú "dumbed down", ale tvrdil by som, že je to kritická analýza hier, či už ako náhodných spotrebiteľov, alebo ako kritikov, čo je oveľa väčšie riziko. Ako ľudia, ktorí hrajú videohry, si zaslúžime lepšie a mali by sme držať celé médium a jeho komunitu na vyššej úrovni.