Hráči a ich láska k hrám majú potenciál ovplyvniť herný svet a hľadanie;

Posted on
Autor: Joan Hall
Dátum Stvorenia: 3 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 22 November 2024
Anonim
Hráči a ich láska k hrám majú potenciál ovplyvniť herný svet a hľadanie; - Hry
Hráči a ich láska k hrám majú potenciál ovplyvniť herný svet a hľadanie; - Hry

Na E3 2015 bolo veľa hráčov prekvapených a nadšených, že príves pre Začal posledný opatrovník z tlačovej konferencie spoločnosti Sony. Je to už dlho, čo sa deje, s malým až žiadnym informovaním o tom, či budúci projekt Team Ico je stále vo výrobe alebo dokonca bude realitou. Zdá sa však, že Posledný opatrovník je nažive a dobre a prichádza na PS4 v roku 2016.


Shuhei Yoshida, prezident spoločnosti Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, bol nedávno vypočutý o procese sťahovania Posledný opatrovník projekt z PS3 do PS4. Napriek všetkým technickým ťažkostiam a problémom s vývojom Yoshida uviedol, že „mať toľko ľudí, ktorí sa nás pýtali na hru, bolo pre nás veľkým povzbudením, aby sme pokračovali vo vývoji.“ Zdá sa, že túžba a podpora fanúšikovskej základne pomohla urýchliť Posledný opatrovník do reality. Yoshida to ďalej potvrdil tým, že ak sa ľudia prestali pýtať na hru, Sony by pravdepodobne hru zrušila.

Tieto vyhlásenia z Yoshidy sú jedným z mnohých známok toho, že rôzne herné spoločnosti začali brať do úvahy názory a záujmy herných komunít. Počas tlačovej konferencie Sony E3 bolo veľa ľudí nadšených, keď Kickstarter pre ďalšiu inštaláciu v nezávislej sérii Shenmue, Toto celosvetové vysielanie stačilo Shenmue 3 menej ako 24 hodín.


Počas rozhovoru s Billom Gardnerom, kreatívnym riaditeľom The Deep Side Games, na jeho nedávno financovanej hororovej hre vnímanie na tému fan kritika a spätná väzba na vyskakovanie. Gardner dal jasne najavo, že dôvodom, prečo použil Kickstarter, bolo byť schopný počúvať fanúšikov a podporovateľov vnímanie, aby videli, čo chceli a čo sa im nepáčilo. Gardner trval viackrát na tom, že „priniesť hodnotu a kvalitu“ svojim fanúšikom je jeho najvyššou prioritou.

So všetkými týmito hrami, z ktorých mnohé sa zdajú byť veľmi nové a fascinujúce, sa zdá, že podpora fanúšikov a spätná väzba sú naozaj dôležité. Dá sa však tiež povedať, že tieto spoločnosti a hry sú veľmi malé a zameriavajú sa na indie hry, že nikto z nich nie je obrovský veľký podnik. Ako vnímate tento nový trend? Myslíte si, že je to len začiatok novej vlny uznania za hernú fanbase alebo len malý prchavý výkyv v hernom svete?


Ako vždy, pre všetky vaše herné novinky a články zostať naladený na GameSkinny.com.