Hráči Online & hrubého čreva; "Mám pravdu a čiarku; ste nesprávny & čiarka a ja vás nenávidím"

Posted on
Autor: William Ramirez
Dátum Stvorenia: 19 September 2021
Dátum Aktualizácie: 1 Smieť 2024
Anonim
Hráči Online & hrubého čreva; "Mám pravdu a čiarku; ste nesprávny & čiarka a ja vás nenávidím" - Hry
Hráči Online & hrubého čreva; "Mám pravdu a čiarku; ste nesprávny & čiarka a ja vás nenávidím" - Hry

Obsah

V prípade, že každý zabudol, napíšte mi nasledujúce upozornenie:


Videohry majú byť o FUN.

Prílev nepriateľstva v online fórach a komunitách dosiahol smiešne úrovne, až do bodu, keď nemôžem nikde nikde posielať. Všestranný postoj je príliš často skepticizmom, negativitou a dokonca úplne nenávisťou. Mnohé nezhody začínajú dosť civilne, ale nakoniec, takmer všetky z nich degradujú na úroveň:

"Mám pravdu, mýlite sa a ja vás nenávidím."

To je konečný výsledok dvoch ľudí, ktorí sa dohadujú o záhadnom koníčku. Prečo sa obťažovať debatovať, keď je tento výsledok nevyhnutný? Prečo strácať čas? Nie je žiadny dôvod zapojiť sa do vzdelanej, inteligentnej konverzácie s ostatnými, aj keď údajne zdieľajú podobné záujmy. Komplexy nadradenosti (alebo, ako je to možné, komplexy menejcennosti) sú len mimo ovládanie.


Hru novinárov často berú nápor

Tu je to, čo považujem za smutné: Takmer každý hráč by súhlasil s tým, že hlavná tlač stále zaobchádza s týmto odvetvím ako so špinou. Súhlasili by s tým, že sme často stereotypní, a že mnohí stále vidia hry ako detský koníček. Tí istí jednotlivci zvyčajne vidia tých, ktorí hrajú videohry ako nezrelé. Dovoľte mi preto, aby som to urobil takto: Tým, že konáme tak, ako robíme online, sme sa rozhodli tento argument posilniť a nie vyvrátiť ...? Naozaj?

Najhoršie je, že cesta k legitimite je dláždená kvalifikovanými, profesionálnymi novinármi. Pokiaľ však môžem povedať, veľmi málo hráčov má akýkoľvek rešpekt voči novinárovi alebo kritikovi; v skutočnosti, čím je populárnejší novinár alebo kritik, tým väčšia je pravdepodobnosť, že on alebo ona budú vystavení neustálemu hnevu hráčov. Je to žiarlivosť? Vlastne si myslím, že je to viac - "Môžem to urobiť lepšie ako kedykoľvek predtým."


Zdá sa, že hráči potešia hrabanie kritika nad uhlím, no keď sa novinár alebo kritik dobre postará o svoju prácu, ozve sa nary. Boh zakážete, ak je niekedy cena za herný žurnál ... wheover vyhrá, že bude okrúhlym nenávidením tých ľudí, ktorých už roky obsluhuje.

Nahnevané hry nie sú pekné, ale nahnevaní hráči sa šíria online? patetický

Aspoň vtedy, keď hráči hnevajú na internete, je to kvôli teplu konkurencie. to je trochu obhajovateľný (myslím, že ak nahnevaný hráč úplne nestratí svoju myseľ). Koľko smrteľných hrozieb dostala Activision za tie roky Call of Duty? Koľko smrteľných hrozieb dostal BioWare počas tohto obdobia Hmotnostný efekt fiasko? Toto je druh správania, ktoré nie je žalostné - to znamená, že by som bol ľúto jednotlivca, a ja nie - je to len patetické.

Nemali sme teraz vyrastať? Je to len internet, ktorý to robí? Je to anonymita, ktorá spúšťa takéto šialené úrovne nelogickej nenávisti? Vždy som chcela vziať dvoch ľudí, ktorí urážajú peklo navzájom, a dať ich do prázdnej miestnosti spolu na pätnásť minút. Buď zabijú, alebo si navzájom sadnú, alebo len sedia v opačných rohoch a civia na podlahu. To je môj odhad.

Niekde pozdĺž linky, myslím, že ľudia začali brať videohry spôsob príliš vážne.

Ak chcete byť braný vážne, prestaňte konať tak ... vážne

Podľa mojich skúseností je jedným z dôvodov, prečo sa hry a hráči, ktorí sa nedotýkajú hnevu, jednoducho toto: Vidia veľa "detí v dospelosti - telesá", ktoré sa správajú, akoby ich koníčkom bolo všetko, koniec existencie. V našej snahe o legitimitu, v našich snahách dokázať všetkým, že v skutočnosti už nie sú videohry len pre deti, sme odišli spôsob príliš ďaleko. Teraz, keď vidíte online herné a diskusné správanie, vidíte ľudí, ktorí sú príliš emocionálne investovaní do hobby.

Áno, je to hobby. Je určený na poskytovanie zábavy. Ak sa nebudete baviť, ak ste vždy nahnevaní, čo to má znamenať? Aj keby ste dokázali, že ste po celú dobu v poriadku, aj keď by ste dokázali, že všetci novinári nepoznajú polovicu toho, koľko robíte, aj keď by ste mohli všetkých na internete priznať, že sú horšie, čo by to robilo vy? Vážne?

Mohli by sme všetci len, neviem ... hrať hry? Som jednoducho chorý vidieť najviac negatívnych titulkov dostať najväčšiu pozornosť, vzhľadom k tomu, že v hre. Keď sa ohlási niečo pozitívne, komunita potrebuje štyri sekundy, aby ho premenila na niečo negatívne; premieňajú ju na rašelinovú vojnu alebo nejakú idiotskú vec.

som znudený. A znechutený. Robí ma chcieť udržať ostatných hráčov na dĺžke ruky kedykoľvek som online a je tu niečo veľmi zlé.