Hry sú Artform & dvojbodka; Nie je to všetko násilie a krviprelievanie

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Dátum Stvorenia: 3 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 22 November 2024
Anonim
Hry sú Artform & dvojbodka; Nie je to všetko násilie a krviprelievanie - Hry
Hry sú Artform & dvojbodka; Nie je to všetko násilie a krviprelievanie - Hry

Za posledných 40 rokov sa svet hier vyvíjal takým rýchlym tempom, že tí, ktorí nie sú pravidelne vystavení mu, nedokážu zabaliť svoju myseľ okolo toho, koľko úsilia ide do tvorby hier. Hra je v najlepšom prípade považovaná za drahý koníček av najhoršom prípade za úplnú stratu času.


Byť povedané, aby "čítať knihu" alebo "robiť niečo produktívne", je spoločná reakcia pre hráčov, ktorí musia čeliť. Bežná spoločnosť si myslí, že knihy sú vnútorne hodnotnejšie (z intelektuálneho hľadiska) ako hry, čiastočne preto, že sú preplnené naozaj veľkými slovami a čiastočne preto, že boli už dlhšie. Zamyslite sa nad staršou generáciou v ich 60-tych a viac rokoch; väčšina z nich nie je ochotná naučiť sa používať počítače!

Ale zmena je nevyhnutná. Ako sa hovorí, "von so starým a s novým."

Zdá sa, že to, čo hráči nerozumejú (alebo aspoň že si ich vezmú, kým ich chytia) je, že hry sú veľmi silnou a účinnou formou médií, ten, ktorý predbehne všetky ostatné tradičné formy médií.

Zvážte, kedy ste naposledy sedeli za stolom alebo počúvali prednášku. Aký druh informácií si si ponechal? Väčšina ľudí by povedala, že len tie najzaujímavejšie kúsky sa potopili a že všetko ostatné sa už dávno odparilo.


Čo však robilo tieto veci zaujímavé? Pomáha, ak je táto téma niečo, čo sa vás týka, pravda, ale ak sa niekto hýbe o kovboji ninjovia v monotónnej podobe, zrazu sa vzrušujúce stretnutie archetypov cíti veľmi suché. Takže ak predmet je len polovica rovnice, druhá polovica musí závisieť na spôsobe, akým sa informácie dostanú na vás: Reproduktor musí byť zapojený. Tak dlho, ako sa angažujete, aj tá najprirodzenejšia téma - ako je počasie - zapáli vašu myseľ.

Tam prichádzajú hry. Keď sa rozhodnete hrať hru, robíte to dobrovoľne. Nikto vás núti nútiť ďalšie tri hodiny sedieť. V dôsledku toho ste ako hráč už v hre. Ako publikum očakávate a tešíme sa na to, čo hra ponúka. Má vás pri svojom sedadle, pripravený absorbovať pravidlá, kombinácie tlačidiel, postavy, tradície, sprisahania - celý svet.


Vzhľadom k tomu, priznajme si, že najlepšie hry sú tie, ktoré nás vedú do ranných hodín. Poskytujú nám skúsenosť, či už prežívajú pocit úspechu, formu sociálnej interakcie alebo emocionálnu reakciu. A táto skúsenosť môže byť prezentovaná len v kontexte hry; slúži ako prostriedok na riadenie hráča.

Cieľom je dostať sa na vrchol hory, ale skúsenosť je objavovanie toho, kto ste, čo toto miesto je a aký je váš cieľ.

cestaje to napríklad hra, ktorej podstatu a jadro nemožno zopakovať v iných formách médií.

Mohli by ste napísať román s podrobnosťami o kráse obsiahnutej v každej z herných lokalít, ale vy by ste neboli schopní vyjadriť rozprávačovu motiváciu spolupracovať s bezmenným voyagerom, ktorý v reálnom čase upadá dovnútra a von z vašej hernej relácie.

Mohli by ste vytvoriť filmový kotúč, ktorý vás prevedie krajinou, ale znovu by ste si zobrali spoločenského mechanika z rúk divákov.

Na to, aby cesta Ak chcete vyjadriť svoje posolstvo, musíte dať hru do rúk hráča, naučiť ich, ako cvrlikať a skákať, a potom im dať možnosť komunikovať s úplným cudzincom. Inak, spoločná cesta nemá žiadny význam.

Kľúčová je komunikácia aj v najjednoduchšej forme.

S divákmi, ktoré sú už na svojej strane od get-go, herná platforma nevyhnutne získa trakciu ako prostriedok na ovplyvňovanie spôsobu, akým vnímame náš svet. Je to ako literatúra, ale s neobmedzeným množstvom ďalších faktorov, ktoré idú niečo povedať.

Použité obrázky sú od spoločnosti Flower & Journey od spoločnosti.