Boli chvíle, až pred niekoľkými pred niekoľkými rokmi, že vývojári hier a vydavatelia vytvorili hru, vydali ju a potom sa presunuli na ďalšiu IP adresu. S videohry spoločnosti sú peniaze robiť podniky - alebo aspoň podniky, ktoré vyskúšať zarobiť nejaké peniaze a byť úspešný - veci sa veľmi rýchlo menia.
Teraz sú však videohry vnímané ako produkt a skôr ako plnohodnotná služba. Namiesto toho, aby sme videli, že sa objavujú úplne nové IP adresy, stále viac vidíme hry, ktoré sa neustále aktualizujú, opravujú alebo nejako vylepšujú po rokoch po vydaní.
A je tu jednoduchý dôvod: vývojári a vydavatelia chcú z každej hry zarobiť čo najviac peňazí. Doteraz je zoznam spôsobov, ako môžu vývojári stlačiť viac hráčov z hráčov, dosť obmedzený, ale zvyšuje sa pravidelne - loot boxy, DLC a mikro-transakcie sú len začiatkom.
A táto "hra ako služba" nie je len špekulatívna od rád kritikov a hráčov, vývojári a vydavatelia dychtivo prijímajú termín. Napríklad v najnovšej finančnej správe Square Enix uviedli:
"Tituly, ktoré sa stali globálnymi hitmi, boli v súčasnosti ponúkané prostredníctvom modelu" Hry ako služba ", a veríme, že tento model bude v budúcnosti hlavným modelom hrania hier. s myšlienkou vytvárať opakujúce sa príjmy. “
Vyhlásenie prichádza na päty Final Fantasy XV stáva sa "službou" vďaka nedávnym opravám a DLC, s viac na ceste. Zoznam vývojárov a vydavateľov, ktorí nedávno urobili odkazy na hry ako službu, rastie. Spoločnosť Electronic Arts a Ubisoft to výslovne spomínajú aj vo svojich najnovších hovoroch o príjmoch - a dokonca aj tí, ktorí ešte stále nemajú dosť podobné stratégie.
Tento veľký posun bol vždy nevyhnutný. Videohry priemysel je posiaty mŕtvoly herné štúdiá, ktoré sa fire-a-zabudnúť prístup. Pre vývojárov sa najlepšie poučenia často naučia po odoslaní. Hry ako dúha šesť obliehanie je život, dýchanie dôkaz koncepcie funguje docela dobre.
S videohrami, ktoré majú dlhú životnosť - a ešte dlhší zoznam opakujúcich sa hráčov - "hry ako služba" sa bude ešte chvíľu zdržiavať. Stáva sa taká remíza, že s jedným a hotovým prístupom sa vývojári rýchlo stávajú nepravidelnými.
Aj keď to môže byť dobrá správa pre niektorých fanúšikov, má tiež niekoľko nevýhod. Najvýraznejšou z nich je skutočnosť, že vývojári trávia viac času na hrách po spustení, majú menej času na vývoj novej IP adresy. S novými DLC, náplasťami a viac pre podobne Fallout 4 môže byť skvelé a všetko, ale nové projekty nemusia nikdy vidieť svetlo sveta, pretože vydavatelia sa snažia vytrhnúť čo najviac peňazí z pokračovaní a DLC.
Jednou z hlavných nevýhod by však mohlo byť použitie modelu „hry ako služba“ na spúšťanie hier na vydanie, prehliadanie chýb a závad s cieľom dosiahnuť konečný termín - niektoré z nedávnych Assassin's Creed myslia na hry. V podstate vývojári vedia, že môžu uvoľniť nedokončenú a príležitostne zlomenú hru s vedomím, že o niekoľko mesiacov neskôr sa budú opravy opravovať. A práve tu hrá hlavnú starosť hráčov. V mnohých prípadoch budú hráči musieť čakať mesiace - možno aj roky - aby získali plný zážitok z hry, ako si pôvodne predstavili vývojári.
Či výhody skončia prevážia nevýhody v budúcnosti - ako vyzerá pravdepodobne v súčasnosti - hráči si budú musieť zvyknúť na hry ako službu. Ak sa vývojári majú svoju cestu, hráči nemajú veľa na výber, takže si zvyknúť čakať na plný zážitok z hry.
Co si o tom myslis? Dajte nám vedieť v komentároch!