Hry Beat 2013 Panel o mobilnom rozvoji - Ste Hot alebo Not & quest;

Posted on
Autor: Morris Wright
Dátum Stvorenia: 26 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
Hry Beat 2013 Panel o mobilnom rozvoji - Ste Hot alebo Not & quest; - Hry
Hry Beat 2013 Panel o mobilnom rozvoji - Ste Hot alebo Not & quest; - Hry

Obsah

"Kto sú špičkoví vývojári herných aplikácií, ktorí pracujú s cieľom podporiť úspech hry?"


Práca s mobilnými aplikáciami je zložitá záležitosť, ktorá sa skladá z mnohých faktorov. Zostavenie týchto kľúčových faktorov vedie k nádherne graf-topping hry.

Ako sa objaviť a uvádzať na trh svoju hru

Na paneli Games Beat 2013 sa predstavili Kristian Segerstrale, Zach Phillips, Jude Gomila a Maria Alegre. Diskutovali o tom, ako vývojári aplikácií získavajú popularitu a zároveň robia jedinečné hry, ktoré hovoria zväzky. Existuje mnoho nápadov, ktoré prichádzajú na myseľ pri vytváraní aplikácie, a to sa točí okolo marketingu, reklamy a produktu. S týmito vedomosťami, vývojári aplikácií prudko stúpli na vrchole rebríčkov vo svojich žánroch.

Investovanie s aplikačnými hrami

Medzi panelmi bol investor menom Kristian Segerstrale, ktorý diskutoval o tom, ako nájde produkty na investovanie. V rámci svojej diskusie povedal, že hľadá unikátne hry, ktoré sa líšia od iných. Nielenže hľadá dobré hry, ale pri investovaní hľadá aj talent.


Oslovenie používateľov a ich peňaženky

Ďalším členom panelu bol Maria Alegre, generálna riaditeľka Chartboostu, ktorá je v podstate spoločnosťou, ktorá pomáha propagovať hry na vydavateľskej ceste. Maria hovorila o ťažkostiach, keď sa snaží dostať ľudí, aby si kúpili promo akcie v mobilných hrách. Candy rozdrviť, je to napríklad hra, ktorá je nielen spoločensky dostupná cez Facebook, ale aj nákupy v aplikácii pre ľudí, ktorí nemajú radi čakanie. Maria uviedla, že hra musí byť "dosť tvrdá, aby si mohla hrať, ale dosť ľahko na to, aby si vyhrala." Je to skvelý príklad nájdenia dobrého média pre aplikácie, ktoré intelektuálne zasiahne mnoho používateľov.

Kríž podporujúci

Zach Phillips, viceprezident pre vývoj vydavateľstva, PlayHaven, prezradil myšlienku krížovej propagácie a ako to môže urobiť a dokonca zlomiť niektoré hry. Keď budete krížovo podporovať svoju hru, necháte ostatné hry propagovať, keď používatelia hrajú vašu hru. Toto môže byť dvojsečný meč, pokiaľ ide o podporu, pretože by ste mohli posielať používateľa na sekundárnu hru, čo by mohlo znamenať stratu pri nákupoch v aplikácii na vašom počítači.


inzercia

Táto mentalita sa tiež spája s reklamami v hrách zadarmo. Je známe, že reklamy prinášajú príjmy, ale niekedy môžu spôsobiť bolesti hlavy mnohým používateľom, ktorí hru hrajú. Vyvstáva otázka, či tieto reklamy zahrnúť alebo nie, a ak áno, kedy. Umiestnenie reklám je kľúčové, ak nechcete, aby sa používatelia dostali k ohromeniu. Ak používateľov premôžete, môžete začať strácať svoju popularitu a očakávané príjmy.

Vzťah vývojára a vydavateľa

Vďaka dnešnej technológii sa vzťah medzi vývojárom a vydavateľom exponenciálne zmenil. Existuje mnoho sociálnych nástrojov, ktoré máme na dosah ruky, napríklad Facebook a Twitter, ktoré umožňujú vývojárom propagovať ich hru bez potreby vydavateľa.

V predchádzajúcich dňoch hrania hier sa vydavatelia nazerali ako na „vrátnika“, ktorý by distribuoval produkt medzi spotrebiteľov. To by sa našlo v obchode, keď by ste si kúpili hru. V mobilnom svete nie sú vydavatelia vnímaní ako vrátni, ale skôr ako hlavný člen vývojového tímu, a nie ako outsider.

"Vydavatelia" sú súčasťou rozvojového tímu

S aplikačnými hrami sú zvyčajne malé skupiny, ktoré vyvíjajú hru a je najlepšie mať člena tímu, ktorý je veľmi orientovaný na zarábanie peňazí. Mnohí vývojári sú unesení tým, že robia špičkovú hru, zabúdajú, že musia mať aj príjmy na podporu hry v dlhodobých aspektoch. Hľadanie člena tímu, ktorý by venoval čas a energiu hľadaniu spôsobov, ako získať peniaze s hrou, je nevyhnutné, inak hra nikdy nemôže zarobiť peniaze.

Neznamená to nutne ísť von a dostať vydavateľa. Mnohé malé skupiny by mali nahliadnuť do vydavateľov skôr, než ich dostanú. Vydavatelia získajú percentuálny podiel získaných výnosov, takže by to mohlo poškodiť nadchádzajúceho vývojára.

Panel GameBeat 2013 bol veľmi bystrý pre každého, kto plánuje rozvíjať ďalšie veľké Candy Crush alebo dúfa, že zarobí peniaze marketingovými videohrami. Panelisti poskytli skvelé príklady a rady, ako nájsť investorov, ako aj vývojárov hier na pomoc pri výrobe.