GameSkinny Exclusive & hrubého čreva; Rozhovor s Gondefire Productions

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Dátum Stvorenia: 8 August 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
GameSkinny Exclusive & hrubého čreva; Rozhovor s Gondefire Productions - Hry
GameSkinny Exclusive & hrubého čreva; Rozhovor s Gondefire Productions - Hry

Gondefire Productions je štúdio, ktoré je nové na scéne vývoja hier, ale v hre GameSkinny generuje celkom bzučanie pre ich jedinečný a úžasný štýl. Mali sme možnosť hovoriť so zakladateľom Gondefire Productions o novom štúdiu a jeho súčasnom ambicióznom projekte, žatvy.


Ak chcete podporiť projekt, na ktorom tím v súčasnosti pracuje, uistite sa, že ste zamierili do svojho Kickstarteru, aby ste im pomohli dosiahnuť svoj cieľ. V čase písania tohto textu zostali len 4 dni!

Vedúci projektu a zakladateľ Kevin Gondek

Kto založil spoločnosť? Ako to začalo? A čo bolo inšpiráciou pre to, aby sme to urobili za záľubou?

Volám sa Kevin Gondek. Začal som Gondefire Productions so svojím priateľom Jayom Lanaganom. V roku 2012 sme sa konečne rozhodli skočiť do herného priemyslu. Sme dlhoročnými hráčmi a zberateľmi. Kvôli ľahšiemu prístupu na trh s digitálnou distribúciou sme konečne dokázali zobrať ho za hobby.

Na akých ďalších hrách ste pracovali?

Hrad Dracula bol náš prvý zápas, ktorý vyšiel v januári 2013. Je to krátka dobrodružná hra typu point-and-click. Vyzdvihli sme malé množstvo peňazí na Kickstarter a dali hru tak, ako sme sľúbili. Získal pozitívnu spätnú väzbu a pomohol nám vytvoriť kontakty a získať skúsenosti.


Koľko ľudí je v tíme dev?

Práve teraz máme na Harveste päť ľudí. Zúčastňujeme sa niekoľkých ďalších, ktorí nám pomáhajú s aspektmi hry, ktoré sa ťažko vyrábajú bez väčšieho štúdia (hudba, zvuk atď.).

Čo si myslíte, že menší tím musí ponúknuť, že väčšia spoločnosť nemá?

Verím, že najdôležitejšia vec, ktorú nájdete v menšom tíme, je úroveň vášne pre hry. Všetci zohrávame významnú úlohu v procese vývoja. Pri väčších spoločnostiach sa niektoré z týchto osobných dotykov môžu stratiť.

Aké kvality hľadáte v potenciálnych zamestnancoch a momentálne hľadáte niekoho?

Hľadáme oddanosť, zručnosť a vášeň pre priemysel. V súčasnosti je náš tím kompletný.


Spomenuli ste úrodu. Čo je zber?

Úroda je grafická adventúra v prostredí sci-fi noir. Všetky navigácie v režime zberu budú vykonané prostredníctvom ponúk. Počas hry budú tiež k dispozícii niektoré voliteľné mini hry.

Môžete nám povedať nejaké podrobnosti o sprisahaní / príbehu o žatve?

Chemická vojna v budúcnosti spôsobila, že 99% ľudskej populácie sa stalo sterilnými. Tajomne, zvyšné 1% začína pomaly miznúť. Hru začnete hrať ako detektív Detroitu, ktorý je priradený k jednej z prvých prípadov nezvestnej osoby. Dobrodružstvo sa odtiaľ rozširuje.

Akékoľvek plány predviesť akúkoľvek hru v tomto roku?

Určite budeme predvádzať niektoré hry po ceste. Plánujeme testovanie beta v sekciách, aby sme získali spätnú väzbu od našich priaznivcov. Týmto spôsobom môžeme mať na štarte úplne leštenú hru.

Čo je inšpiráciou pre hru?

Najväčšia inšpirácia pre hru je čerpaná z Blade Runner a zlodej.

Na akej platforme to bude?

Máme v pláne začať naše vydanie na Win / Mac / Linux, s ďalšími platformami v budúcnosti.

Kedy bude prepustený?

Úroda sa má uvoľniť v prvom štvrťroku 2014.

Kde sa môžu čitatelia dozvedieť viac o vašom štúdiu?

Odporúčame všetkým, aby navštívili Gondefire.com a dozvedeli sa viac o našom štúdiu. Čitatelia nás môžu kontaktovať s akýmikoľvek otázkami na našich fórach.

Ďakujem Kevinovi za rozhovor! Tešíme sa na zber a budeme dohliadať na Gondefire Productions!