GameSkinny Staff's Favorite Games 2014

Posted on
Autor: Randy Alexander
Dátum Stvorenia: 25 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 19 November 2024
Anonim
GameSkinny Staff's Favorite Games 2014 - Hry
GameSkinny Staff's Favorite Games 2014 - Hry

Obsah

Aloha, GameSkinny komunita! Je to sezóna zimy, ocenenia #snuglife a Game of the Year - takže sme si mysleli, že budeme premýšľať a zdieľať s vami naše vlastné obľúbené hry roku 2014.


Pripojili ma k tejto hre roka roku sú redaktori Amanda Wallace a Auverin Morrow, produktový manažér Rachael Johnston, vývojár Brian Schaaf, podpora guru Daniel Slater, a CEO Stephen Johnston.

Pozrite sa na naše tipy a potom dajte nám vedieť svoje hry roka v komentároch!

Väzba Isaaca Rebirtha

Hoci ide o relatívne nedávne vydanie (alebo opätovné vydanie, ak ste hrali vanilku), nebol som schopný prestať hrať. S jeho podivné sprisahania, postavy, nerfs a nadšenci to bolo nekonečne príjemné, aj keď sa mi to nepodarí.

Čestné uznanie: Fibbage

Hrám veľa spoločenských hier, a to ako stolové hry a video hry odrody a Fibbage je môj nový favorit. Vďaka svojej jedinečnej schéme ovládania je hrateľná s viac ako 4 hráčmi, ktorí ju skutočne otvárajú na hranie.


- Amanda Wallaceová

Dragon Age: Inkvizícia

Neznášam to, pretože je to samozrejmá voľba, ale Dragon Age: Inkvizícia je moja hra roka.

Má krásny príbeh. Každý to vie. Ale je to aj hra, ktorá ukazuje, ako je BioWare venované svojim fanúšikom. BioWare zobral všetku našu negatívnu spätnú väzbu od DA II a sľúbil, že urobí niečo lepšie - a nesklamali. Uvedenie fanúšikov na prvom mieste je niečo, čo si myslím, že sa v tomto odvetví stáva vzácnejším a vzácnejším.

- Auverin Morrow

Dragon Age: Inkvizícia bol schopný chytiť ma od začiatku - počnúc tým, koľko času som strávil v prispôsobení, aby môj Qunari vyzerať perfektne.

Som veľkým fanúšikom dobrého príbehu a cítil som sa ponorený priamo od úvodného strihu. Hra je fantastická a schopnosť len potulovať sa po celom svete je veľa zábavy. Nie som s tým hotový výsluch ale zatiaľ nemôžem čakať na dokončenie.


- Rachael Johnston

Bojovníci z Draenoru

Hrávam WoW desať rokov. Videl som, že je to hore a dole. Vanilková koncovka bola, ako by to bola WoW v režime nočnej mory. Burning Crusade bol takmer rovnako náročný, ale rafinovanejší. Potom Blizzard začal s ľahkou a ležérnou cestou s WotLK a potopa. hmly bol takmer ako ležérny, ale začal som vidieť ich pokusy dať režim nočnej mory WoW späť k jeho hlavným hráčom. WoD nám dal túto nočnú moru režim späť, zatiaľ čo stále umožňuje ležérne hry. Je to to najlepšie z oboch svetov.

Všade okolo som bol WoD veľmi vzrušený a očakávam, že budem hrať túto expanziu. Skvelá práca Blizzard pre oživenie hry!

Čestné uznanie: South Park: Palica Pravdy

Je to úžasné konečne vidieť neuveriteľne dobre vykonanú hru South Park. Hra a rozprávanie Palica Pravdy konkuruje takmer všetkým RPA AAA a väčšine hier AAA všeobecne.

- Brian "Rothalack" Schaaf

Dungeons and Dragons 5. vydanie

Najnovšie vydanie Dungeons and Dragons vydané v tomto roku, a to je úžasné! Výhodou mechanika beží hladko, namiesto toho, aby sa neustále snažili o pridávanie podmienených bonusov, vyrovnávanie robí postavy silnými, bez toho, aby sa museli trápiť nad jednotlivými číslami, a každá voľba, ktorú urobím, sa cíti, že to robí rozdiel. Nemôžem to dostatočne odporučiť.

- Daniel Slater

Huba 11

Táto hra je jednoducho úžasná. Ak máte radi hry, chcete to vyskúšať Huba 11; je to vzor najlepšej kvality. Premiestňujete amorfné huby okolo herného sveta "vymazávaním" jeho častí prstami. Huba potom regeneruje to, čo stratila niekde inde na hube huby. Konečným výsledkom je, že môžete túto hubu oživiť a presunúť, ale nie priamo. Vývojári Itay Keren, Julia Keren-Detar a Simon Kono dávajú atmosféru, ktorú robia Huba 11 so skutočnou láskou k remeslu. To je jeden, ktorý sa pozerá!

Čestné uznanie: Minecraft

ok, Minecraft v roku 2014. V roku 2014 predala spoločnosti Microsoft za 2,5 mld. Billion, to je 'B'. Tento nákup je jednou z najväčších transakcií v histórii videohier. Minecraft je vlastnou silou a bude pre nadchádzajúce roky

- Stephen Johnston

tranzistor

Je ťažké, aby sa absolútne nezmieňali o tom, aký bohatý je každý aspekt tejto hry. Príbeh je prekvapivo hlboký, boj má úžasnú hĺbku a šírku s funkčným systémom a soundtrack je len ohromujúci. Tam je metrické tony talent nalial do sveta budovania a umenia smer, každá unca len ďalej obohacuje herný zážitok. tranzistor nie je dlhá hra, ale je cesta, ktorá stojí za váš čas.

Oh, a spomenul som, že je to naozaj bláznivá zábava?

Čestné uznanie: krbové kachle

Digitálne kartové hry sú trochu ťažké predať s toľko etablovaných mien a zlých platobných modelov - ale Blizzard urobil uspokojivý balík s hladkou mechanikou, rozumným voľným modelom a kvitnúcou konkurenčnou scénou. krbové kachle Sotva bol mimo rok a jeho 1,5 expanzie držali hru čerstvé a návykové od začiatku.

- Jay Ricciardi

No, máte to, naše top hry 2014. Teraz, ďalšia otázka: whatchu got, 2015?