GameStop nie je tak horúci.
Ročné a štvrťročné tržby maloobchodníkov sú nižšie ako predchádzajúce cykly. Po zmene preferencie smerom k digitálnej distribúcii spoločnosť pracuje na tom, aby sa stala menej fyzickým predajcom a viac digitálnym predajcom.
Nie je poprieť, že kupujeme digitálne kópie hier častejšie ako kedykoľvek predtým - a mnohí hráči sa spoliehajú výlučne na služby, ako je Steam alebo Origin, aby získali ich opravu. S fyzickými kópiami videohier, ktoré sa stávajú menej požiadavkou a viac bonusom pre fanúšikov alebo zberateľov, môžu maloobchodníci ako GameStop ísť cestou dinosaura.
Predaj softvéru aj hardvéru v treťom fiškálnom štvrťroku spoločnosti v porovnaní s druhým štvrťrokom prudko poklesol. Porovnanie tretieho štvrťroka 2012 s tretím štvrťrokom 2011 je ešte horšie: tržby klesli o 8,3%.
Hoci príjmy spoločnosti GameStop sú celkovo nižšie (1,95 miliardy USD v roku 2011 na 1,77 miliardy USD v roku 2012), ich sektory mimo predaja fyzického softvéru sú v skutočnosti vyššie ako v minulom roku. Predaj digitálneho softvéru sa v skutočnosti zvýšil o 31,8% a ich mobilný sektor podobne vzrástol.
Teraz robia posun od fyzického maloobchodu, ale budú schopní súťažiť s veľkými digitálnymi distribučnými platformami, ako je Steam, keď budú nútení úplne ísť digitálne? Uvidíme o tom.
zdroj: GameStop naďalej klesá, napriek zvýšeným digitálnym výsledkom