GDC 2013 & dvojbodka; Moje post-show myšlienky

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Dátum Stvorenia: 2 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 19 November 2024
Anonim
GDC 2013 & dvojbodka; Moje post-show myšlienky - Hry
GDC 2013 & dvojbodka; Moje post-show myšlienky - Hry

Obsah

Ahoj všetci, som späť! Po týždni nekonečných strán, ktoré kumulatívne tvoria „obchodnú časť“ Konferencie vývojárov hier, sa začínam zotavovať z opice a som pripravený informovať vás o mojich post-show myšlienkach.


V príspevku, ktorý som vytvoril pred týždňom, som spomenul niekoľko tém, o ktorých som veril, že v GDC urobia veľký úvod, a teraz sa pozrieme na to, ako dobre som sa venoval.

Bitka konzol

Toho som úplne nezmeškal, ale dúfal som, že spoločnosť Microsoft dá niečo nové - niečo, čo nás nadchne nad ďalším Xboxom. Na strane PS4, Sony nám dal trochu viac informácií o konzole, ale aby sme boli spravodliví, to bolo oznámené pred show, takže áno, mám túto polovicu-právo, ale v predvolenom nastavení.

Špecifikácie PS4

Nanešťastie by z kontrolnej vitríny nevybrali kontroléry.

Ak chcete rozšíriť PS4 o trochu viac, Sony nám poskytla niekoľko ďalších informácií o tom, čo očakávať v pripravovanej konzole:


  • CPU - Už vieme, že CPU bude 64-bitový procesor AMD s procesorom AMD, vystrelený na 8 jadier. Spoločnosť Sony zdôraznila, že aj keď ide o extrémne výkonný procesor, na rozdiel od osobných počítačov s počítačom používajú tieto procesory nízku spotrebu energie a nízku teplotu.
  • GPU - Toto je postavené na niečom, čo Sony označuje ako rozšírený súbor funkcií DirectX 11.1. Bez toho, aby sa to stalo príliš technickým, otvorí to vývojárom prístup k skutočnej sile systému a otvorí úplne novú sféru grafického výkonu, ktorá sa doteraz nedosiahla v DirectX alebo PS3.
  • DualShock 4 - Aj keď už o regulátore vieme dosť, bolo to podrobnejšie zdôraznené v GDC. Toto zahŕňalo tlačidlo „zdieľanie“, ktoré hráčom umožňuje vysielať ich hru pre divákov, dotykový panel, ktorý je zrejme tiež schopný ovládať viac dotykov a je tiež možné kliknúť, čím slúži ako tlačidlo navyše a schopnosť ovládačov účtovať, keď je konzola vypnutá. Pokiaľ ide o dizajn DS4, tlačidlá D-pad majú uhlový tvar, namiesto toho, aby boli ploché, spúšťače boli prepracované z konvexného tvaru do priameho tvaru, dotyková podložka bola pridaná do hornej časti ovládača, a na zadnej strane kontroléra je teraz viacfarebná LED, kde každá farba odlišuje každého hráča.
  • PlayStation Eye - PS Eye tiež získa upgrade na PS4, ktorý sa môže pochváliť 2 kamerami, štyrmi mikrofónmi a 3-osým akcelerometrom. V spojení s DS4 dokáže zistiť polohu každého hráča v miestnosti. PS Eye má zorné pole 85 stupňov a podporuje nahrávanie videa pri 1280x800 pri 60Hz alebo 640x480 pri 120Hz.

Android bitka

Zdá sa, že operačný systém Android sa rozbieha všetkými novými spôsobmi. Pôvodne mobilný operačný systém, sme videli, že sa používa v telefónoch, tabletoch, čítačkách e-kníh, fotoaparátoch a teraz aj v herných konzolách! Na druhej strane som si tiež všimol, že v priebehu rokov, zatiaľ čo konzoly a PC hry sú stále hlavnou silou na trhu vývoja hier, nemohol som si pomôcť, ale všimol som si, že niektoré z jeho hromov sa odoberajú z príležitostných hier strane, a najmä s hrami vyvinutými pre mobilné a sociálne médiá (oh, kto sme si srandu? Pre Facebook!)


Pokiaľ ide o konzoly, počas GDC 2013 sme videli niekoľko nových účastníkov na konzolách založených na systéme Android v: GameStick, Green Throttle, Project Shield, Ouya a MOGA. V mojom poslednom článku som opísal všetko okrem MOGA, ktoré som objavil počas konferencie. Podobne ako ostatné konzoly Android, MOGA prichádza s vlastným radičom a aplikáciou aplikácií / aplikácií, ale tam, kde je to iné, je, že kontrolér sa natiahne, aby na ňom skutočne držal telefón, takže vyzerá trochu viac ako projektový štít.

Regulátor MOGA vyzerá dobre.

Vyzerá to, že táto myšlienka konzol so systémom Android sa skutočne zohreje a zaujímalo by ma, ako sa to ukáže na všetkých týchto platformách? Zdá sa, že práve teraz je Ouya veľmi dobre postavená, pričom berie do úvahy všetky mediálne pozornosti, ktoré dostáva od svojho projektu Kickstarter, jeho dizajn od fuseprojectu a jeho líniu hier a vývojárov. Na druhej strane sa zdá, že Green Throttle a MOGA sú v dobrej pozícii, pretože hráči si môžu stiahnuť svoje aplikácie a hrať niektoré z hier v príslušných predajniach aplikácií bez toho, aby museli riskovať, že si kúpia ovládač ako prvý.

Počas GDC 2013, všetky tieto zariadenia určite vytvorili buzz okolo show. Myslím, že som na tom bol správne.

Nové obchodné modely

Prejdite cez Zynga, King.com a Kabam prichádzajú po ťa!

Keď prišlo k obchodným modelom a mikrotransakčným obchodným modelom, prinajmenšom pre moje skúsenosti v GDC, to bolo vidieť všade. Tam, kde sa tieto obchodné modely pôvodne používali vo webových hrách, ich teraz vidíme v každom type hry. Na mobilnej strane sme zaznamenali nárast niekoľkých nových spoločností, ktoré vybudovali svoje podniky na týchto obchodných modeloch, ako napríklad King.com - spoločnosť, ktorá vám priniesla Candy Crush Saga (ktorá prekonala Zyngu) a Kabam. Na konzolovej strane sme už začali počuť o hrách na PlayStation 4, ktoré budú prijímať obchodné modely, a dokonca aj na počítačových hrách, EA už s tým začala experimentovať so Star Wars: The Old Republic. Cítil som, že táto téma na GDC bola taká veľká, že som o nej dokonca napísal úplne samostatný článok, a preto si myslím, že aj ja som bol s tým správny.

Metal Gear

Takže ak sa pozriete na môj posledný článok, je tu video z rozhovoru s "Joakim Mogren" z "Moby Dick Studios", ktorý dal nejaké rady, že je to hra, "Phantom Pain" je Metal Gear Solid V. Na GDC , Hideo Kojima vyšiel v maske podobnej Joakimu Mogrenovi v tomto rozhovore, vrátane obväzov, ktoré boli ovinuté okolo jeho hlavy, a potom oznámili, že Metal Gear Solid: Ground Zeroes a The Phantom Pain spolu tvoria kovový výstroj Solid V. zvyšok rozhovoru uskutočnili iní členovia tímu, aby rozprávali o vlastnostiach Fox Engine, čo sú nástroje, ktoré Kojima Productions používajú na vytvorenie hry.

Takže "Joakim" je Kojima, potom!

Myslím, že som sa mýlil. Nie, že by som pochyboval, že The Phantom Pain bol len marketingový trik na generovanie bzučania o Metal Gear Solid V, ale že som si myslel, že by to bola veľká téma počas výstavy. Nebol ani jeden bod, pred alebo po diskusii s Hideo Kojima, že som vlastne počul nikoho hovoriť o hre, alebo ukázať veľa vzrušenia okolo neho.

Iné pozorovania

Takže tam to máte - mám 2 zo 4 správnych. Nie je to zlé, nie dobré. No dobre ... Ale v skutočnosti by to asi malo byť horšie, pretože počas show, ktorú som si všimol, som si všimol, že som nikdy nenapadlo začať.

Dav-Financovanie

Vzhľadom na to, že som bol na konferencii Engadget Expand začiatkom tohto mesiaca, mal som predpovedať, že to bude téma, ktorá by na výstave venovala určitú pozornosť. Zatiaľ čo tento počet ešte nie je úspešne financovaný veľkým množstvom hier, pričom Ouya dostáva svoje peniaze od ľudí na Kickstarter, a zabil hier v potrubí na Kickstarter a Indie-A-Go-Go. V tomto období začneme vidieť ďalšie hry, ktoré sa takto financujú. VC a vydavatelia jednoducho nie sú pripravení prevziať veľké riziká, ktoré sú potrebné od mladých herných vývojových štúdií.

Indies


Nezávislé hry sú teraz také veľké, že GDC teraz ponúka 2 sekcie, aby ich predviedli!

Nie ste si istí, ako som vynechal tento. Boli tu dve veľké časti výstavnej plochy, ktoré boli venované nezávislým vývojárom hier. Prvý z nich bol GDC Play, ktorý predstavuje nových vývojárov, aby predviedli, na čom pracujú. Niektoré kabíny vystavovali plnohodnotné hry, ktoré sú buď v štádiu beta, alebo sú už na trhu, a iné, ktoré sú stále v koncepčnom štádiu a ešte neboli vyrobené. V hlavnom výstavnom podlaží sa nachádzal aj pavilón Independent Games Festival, ktorý predstavil každého finalistu tohtoročného festivalu.

Nezávislí vývojári hier sú určite na vzostupe, najmä v oblasti mobilných služieb, pretože je to stále nový trh, ktorý zatiaľ jednoznačne nedefinoval.

Android všade

To je len osobné pozorovanie, ale len prechádzka po konferencii, môžete vidieť všetci chôdza okolo drží svoje telefóny pred nimi. V minulých rokoch sa zdalo, že každý iPhone drží iPhone. Na tohtoročnej výstave som však mal veľmi ťažké nájsť niekoho, kto by ju držal. Vážne som sa snažil. Tie, ktoré som si všimol najviac, prekvapivo pre mňa, bola Samsung Galaxy Note II. Možno je to preto, že to, čo používam, ale na druhú stranu, keď som chodil s mojím, mal som veľa ľudí, komentovať to, a potom sa im vytiahnuť svoje vlastné, alebo mi povedať o spolupracovník , manžela, priateľa, atď., ktorý má jeden a nemôže prestať blázon o tom. Na druhej strane, pre tablety bol iný príbeh. Videl som spôsob, ako viac iPad a iPad minis ako Android tablety.

Celkovo bola GDC 2013 konferenciou o mobilných a voľne dostupných hrách. Pôvodne som si myslel, že konzoly budúceho generála by boli veľkou témou na výstave, ale nebolo to také veľké, ako som si myslel. Možno je to niečo, čo sa ukladá pre E3. Budem sa tešiť na to, čo bude v budúcom roku v obchode GDC 2014!