Gears of War Series & hrubého čreva; V spätnom pohľade

Posted on
Autor: Tamara Smith
Dátum Stvorenia: 26 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
Gears of War Series & hrubého čreva; V spätnom pohľade - Hry
Gears of War Series & hrubého čreva; V spätnom pohľade - Hry

Obsah

Herné série prichádzajú a odchádzajú, niekedy ako prechádzky. Niektorí ľudia milujú tieto série, zatiaľ čo iní majú zmiešané emócie a majú tendenciu zostať na opačnej strane plota.


niektorí hráči majú dokonca tendenciu zostať jedno-zmýšľajúci a nikdy meniť názory na niektoré hry sa im nepáčilo, keď sa raz pokúšali hrať.

Bol som jeden taký hráč, nikdy som si to neuvedomil, až kým som nevstúpil do mokrej scény videohry. Stále sa prikrčím pri myšlienke, že sa ešte raz vrátim a vyskúšam niektoré hry, čo nie je kvalita, o ktorej obdivujem sám seba, ale mám to šťastie, že som otvorenejší ako keď som bol mladší.

To je miesto, kde tento článok prichádza do hry. Pred rokmi, keď Epic Games prvýkrát vydali Gears of War, Bol som nezaujatý, čo bolo čiastočne spôsobené Halo 3 Byť v rovnakom čase a bolo to, ako by to bola len kópia mačka hra.

Vráťme sa však späť, uvedomujem si, ako zle som bol.


Nikdy súdiť knihu je to kryt

Mám veľa priateľov, ktorí jednoducho milujú hry Gears, takže som sa prirodzene vždy zaujímal, ako by takú hru mohli milovať. Grafika bola pekná, mechanici sa cítili len trochu ako Halo 3 (čo som bol v tej dobe v tej dobe), a to bolo v čase, keď som ju hral so svojimi priateľmi, dosť neohrabané.

Mal som ten názor Gears of War bol jednoducho len ďalší strelec, kde sa svet obrátil na topsy turné a bola to moja práca ako hlavná postava narovnať veci.

Takže keď som nedávno oznámila svoj odpor k hre kamarátovi, ocitla som sa na úteku a sedela na zlom konci argumentu. Ako som mal vo veku od môjho posledného playthrough prvej hry, vyzval som uvedeného priateľa, aby ma presvedčil inak o mojom neschválení Gears.

Výzvu, ktorú okamžite prijali.

Je to hra čas: dostať sa späť do Gears of War

Môj priateľ ma posadil s oboma Gears 1 a 2 v ruke, hovoriac, že ​​budeme hrať cez nich oboch a ja by som videl, aké úžasné boli. Bol som skeptický, ale ochotný sa pokúsiť vidieť ich názor, ako som navrhol výzvu a všetky.


Keď som prešiel mojím Xbox Live Achievementom, ukázal som, že som hral a porazil prvú Gears of War Už. Dostal som teda na príbeh nový tréning a dostal som predstavu o tom, čo sa deje, takže by som sa nestratil do druhej splátky.

Vzpomienky zaplavili späť, keď som videl hlavné menu, cítil som, že moja nechuť rastie. Držiac späť všetky predsudky, ktoré som mal z nevedomého myslenia, som sa prihlásil do svojho účtu a bol pripravený hrať.

Ponaučenie

Ako sme začali, spomínam si na niektoré z príbehov o hrách, na ktorých som sa držal. Začali sme tutoriál, keď som vymyslel niektoré z konceptov, ktoré hra ponúkla. Tretia osoba, akcia nebola ťažké si zvyknúť, som hral dosť 3. osoby hry vedieť, ako správne fungovať. Zbrane a pohyb boli dosť jednoduché, niečo, čo by sme všetci mali vedieť od Cover Shooters 101.

Ovládanie postavy bolo jednoduché a známeZačal som sa pýtať, kde je výzva. Čoskoro som ho našiel, keď som šiel znovu načítať, keď som videl značku na dokonalé nabitie v hornom rohu a reakciu, ktorú som mal, keď sa zbraň zasekla za to, že ju včas nezasiahla. Je to niečo malé, ale pre mňa to bola určite inovatívna funkcia. Môj záujem bol ohromený, keď sme prechádzali cez odvážny svet plný hordy Locust a vojakov COG.

Ako sme postupovali cez tento príbeh, cítil som, že sa nado mnou myl. Cítil som sa, že som vynechal fázu hernej histórie, ktorá vôbec nebola zlá. Čoskoro som našiel viac a viac príjemné veci v tejto hre. Postavy, môj najobľúbenejší Baird, boli zaujímavé a mali pre nich nejakú látku. Zbrane začali byť stále silnejšie a kreatívnejšie.

Do dvoch dní bola hra porazená. Vzrušenie sa mi umylo ako čistiaci dážď. A potom som sa zastavil a usmial sa, keď som si pomyslel, že potrebujem dostať Tretiu.

Otvor svoju myseľ

Nakoniec mi celý zážitok otvoril oči. Cítila som, že som sa hanbila za to, kto som bola predtým a som šťastná za otvorenú osobu, ktorú som sa stala. Bol to skvelý pocit vedieť, že som prišiel dlhú cestu.

Predpokladám, že morálka príbehu je taká: Bez ohľadu na to, čo si myslíte, že je niečo, videohru alebo inak, nemali by ste ju odmietnuť, kým ste to neskúsili.

Byť otvorený zmyslom mi umožnil zažiť niečo, čo pred rokmi, som vynechal.

Ako poučenie, som presvedčený, že sa vrátim a hrám staršie tituly som sa vyhýbal v mojej mladosti. Budem vás všetkých priebežne aktualizovať, keď sa pohybujem pozdĺž veľmi dlhého zoznamu.