Získanie konkurencieschopnosti v nespravodlivosti a hrubom čreve; Aplikácia a staré návyky

Posted on
Autor: Carl Weaver
Dátum Stvorenia: 27 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 5 November 2024
Anonim
Získanie konkurencieschopnosti v nespravodlivosti a hrubom čreve; Aplikácia a staré návyky - Hry
Získanie konkurencieschopnosti v nespravodlivosti a hrubom čreve; Aplikácia a staré návyky - Hry

Vitajte v týždni tri mojej cesty, aby som sa stal konkurencieschopným hráčom Bohovia nespravodlivosti medzi nami!


Počas posledných pár týždňov som väčšinou cvičil svoje komba a učil som rozsahy a viac kreatívnych možností pre schopnosti Blacka Adama. Porušenie 30% s mojimi kombami sa stalo bežným javom, čo znamená, že potrebujem iba chytiť nepriateľa mimo stráž (alebo ho nechať strážiť) asi trikrát, aby som vyhral, ​​aj keď nemám hit s ktorýmkoľvek z mojich schopnosti alebo potápačské kopy. To nie je konečný cieľ, budem chcieť, aby sa niekto mohol hodiť s dvomi kombá a jedným alebo dvoma bleskmi v ideálnom prípade, ale zdá sa, že dosť slušné začnú pridávať do môjho tréningu praktizovaním proti mojim non-online Jediný dostupný konzola: AI.

Zanechávam ťažkosti v strednom prostredí, pretože sa viac zaujímam o pristátie komba v aktuálnom prostredí boja, ako o to, aby som sa vážne vyrovnal. Prvých pár bojov išlo hladko, ale krátko potom, čo mi moji nepriatelia začali dávať skutočný odpor, som si všimol niekoľko problémov.


Prvým problémom bola moja tendencia spoliehať sa na pohyby Blacka Adama. To nie je nevyhnutne zlá vec, jeho pohyby sú pevné a skutočne dôstojné škody. Tam, kde sa to stáva problémom, je spoliehanie sa na tieto pohyby, ktoré nahrádzajú moje pokusy skutočne začať kombo, čo znamená, že bitka trvá oveľa dlhšie s väčšími šancami na kyslosť.

Je to môj starý zvyk z iných 2-D bojovníkov, ktorí idú celú cestu späť do Mortal Kombat II. Akonáhle som sa dozvedel, špeciálne pohyby, som tendenciu sústrediť sa viac na ne ako mierne spoľahlivejší spôsob, ako vyhrať. Avšak, špeciálne pohyby nie sú všetky-end-všetky bojové hry, takže lámanie, že zvyk bude trvať prácu.

Tiež som si všimol postavy, ktoré mám tendenciu mať problémy. Green Lantern ma trápi, pretože je ťažké sa priblížiť a jeho schopnosť chytiť ma z môjho kopu. Grundyho hádky mi spôsobujú zmätok, ale hlavný priateľ musím hrať s hlavnými Grundy, takže proti nemu dostanem veľa praxe. Hlavnou ďalšou postavou, ktorá ma teraz vydáva, je Nightwing, pretože sa stále snažím vymyslieť Black Adamove protitlakové nástroje.


Prax bude pokračovať! Cieľom je dostať sa do niekoľkých hier proti mojim skutočným priateľom, ktorí hrajú, aby som videl, čo môžem urobiť proti skutočnej osobe a zistiť, či som nezískal žiadne zlé návyky z bitia na AI.