Gfinity Exec Paul Kent vysvetľuje, prečo sa nezameriavajú na ligu legiend

Posted on
Autor: Monica Porter
Dátum Stvorenia: 17 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
Gfinity Exec Paul Kent vysvetľuje, prečo sa nezameriavajú na ligu legiend - Hry
Gfinity Exec Paul Kent vysvetľuje, prečo sa nezameriavajú na ligu legiend - Hry

Gfinity sa rýchlo upevnila v európskom prostredí eSports. Spoločnosť, ktorá sa zameriava na Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive, FIFA a StarCraft II, bola schopná osloviť globálne publikum prostredníctvom livestreamingu a www.gfinity.net.


Paul Kent, výkonný riaditeľ spoločnosti Gfinity, plánuje založiť Veľkú Britániu ako cieľovú destináciu pre talent talentovaných hráčov, nové tímy, ktoré sa budú pozerať na vyššie pozície, budú mať tiež možnosť súťažiť o peňažné odmeny a šancu vyhrať špičkové miesto rôznych pohárov a majstrovstiev.

Turnaje Call of Duty prekonali počet zobrazení všetkých dvanástich kanálov Sky Movies a všetkých deväť MTV kanálov, čo viedlo štúdio k vytvoreniu pravidelného obsahu online HD na rok 2014. Kent diskutuje o svojom vlastnom profesionálnom pozadí a vysvetľuje, prečo jeho Spoločnosť v tomto exkluzívnom rozhovore prechádza Riot Games 'League of Legends.

Prečo ste sa rozhodli skočiť do eSports arény?


Ako jednotlivci sme boli zapojení do arény eSports od roku 1996, ktorá začala s Quakeworld. V prvých dňoch sme pomohli položiť korene ako hráči a postupom času organizátori turnajov pre rôzne spoločnosti. Teraz, keď začíname cestu na druhom konci spektra, dúfame, že použijeme tie semená, ktoré boli vysadené pred všetkými tými rokmi ako základ, aby sa eSporty dostali na inú úroveň.

Aké je vaše zázemie pre profesionálne hry?

Moja prvá skúsenosť s online hraním sa začala v dňoch 28.8k modemov a NetQuake, čo pre každého, kto má nešťastie, že je tak starý ako ja, si bezpochyby pamätám na hrozný Netcode, ktorý bol v týchto dňoch normou. Avšak, s vydaním QuakeWorld a (John) Carmack je chytrý Netcode (spolu s jeho príkaz pushlatency), konkurenčné online hranie sa stala jasnou možnosťou bez ohľadu na to, kde ste žili. Rýchlo som sa stal závislým na QuakeWorld a hral za niektoré z najväčších britských tímov dňa (Denial & Four Kings). Počas nasledujúcich rokov som sa zúčastnil mnohých hier od Painkiller po Counter-Strike. Taktiež som sa aktívne zúčastňoval na turnajoch a online ligách pre spoločnosti ako BarrysWorld a Multiplay. Všetky tieto skúsenosti ma priviedli na miesto, kde som dnes.


Aké príležitosti ste videli v živých životoch?

Livestreaming zmenil tvár eSports navždy. Pred jeho zavedením, sledovanie udalostí eSports buď živých alebo zaznamenaných trvalo určitú úroveň herných vedomostí a naozaj bolo niečo ako subkultúra v tom, čo už bolo nika komunity. Tým, že odstránime všetky prekážky vstupu, teraz nájdeme ľudí, ktorí nikdy nevedeli, že eSporty existovali, môžete kliknutím na tlačidlo získať prístup k niektorým z najväčších hier, spolu s odlievaním farieb a všetkými funkciami, ktoré sme prijali s mainstreamovými športy. Bolo by pre nás nemožné nastaviť britské eSporty prezerajúce záznamy bez živého vysielania.

Ako sa rozhodnete pre výber hier, ktoré sa majú zúčastniť na vašich turnajoch?

Výber správnej hry je jednou z najťažších a najjednoduchších vecí pre organizáciu eSports. Jednoduchá je voľba, našou filozofiou bolo vždy zahrnúť hry, ktoré majú nielen rodokmeň eSports, ale aj aktívnu komunitu eSports. Ťažká časť je rozhodovanie o tom, ktoré hry by sme nemali kryť. Napríklad, hoci League of Legends je v súčasnosti jednoznačne najväčším titulom eSports na trhu a hra, ktorú sme predstavili na našom prvom podujatí, rozhodli sme sa, že túto udalosť zatiaľ na našich podujatiach nebudeme prezentovať.

Aké sú výzvy v týchto dňoch?

LCS je dominantnou hrou v eSports a je celkom unikátna v tom, že Riot prevádzkuje celú franšízu v dome s hráčmi a tímami financovanými Riotom.To samozrejme znamená, že s nimi určite nie sme v konkurencii, keďže nie sme developer ani vydavateľ. Ako fanúšikovia eSportu sme veľkí fanúšikovia celej série a naozaj sa tešíme zo sledovania.

Ako ste videli, že eSport rastie v Európe?

Exponenciálne! Rast európskeho trhu eSports je desivý. Najzaujímavejším aspektom je, že vidíme rôzne časti Európy, ktoré sa angažujú v rôznych tituloch eSports, od tradičnej pevnosti FPS v Škandinávii až po konzolové mocnosti Veľkej Británie a Francúzska.

Aké sú výzvy týkajúce sa riešenia rôznych krajín a rôznych jazykov, pokiaľ ide o turnaje eSports?

Toto je veľmi dôležitá téma vo vnútri Gfinity, kde sme vytvorili frázu "Glo-calisation". V nasledujúcich týždňoch a mesiacoch je naším cieľom zabezpečiť, aby ste bez ohľadu na to, kde v Európe ste, Gfinity vždy cítila miestna.

Ako sa odlišujete od ESL a iných európskych líg?

Cítime, že s našimi rozsiahlymi skúsenosťami a znalosťami eSportov, ktoré boli vybudované pred tým, ako sa nazývali eSports, vieme, čo funguje a čo nefunguje. Tam, kde máme pocit, že sme iní ako ostatní, je to, že sme postavili hráčov na prvé, druhé a tretie miesto. Bez ohľadu na to, či ste najväčší hráč alebo najhorší hráč, na Gfinity ste pre nás rovnako dôležití a my sa uistíme, že to hráči vedia. Zatiaľ sa zdá, že funguje ako niektoré z najväčších tímov a hráčov na svete uviedli, že naše prvé dve podujatia boli najlepšími podujatiami, ktoré kedy navštívili.

Čo si myslíte, že odlišuje európsku eSportovú scénu od scén v Severnej Amerike a Ázii?

Ázijský trh je takmer o desaťročie ďalej v oblasti rozvoja eSportu, čo je až na sociálny systém Netcafe. Milióny ľudí vyrastali pri hraní titulov eSports v Netcafes, takže sa stali súčasťou ich spôsobu života. Je to podobné škandinávskemu trhu v Európe. V Severnej Amerike je naša partnerská spoločnosť MLG žiarivým majákom, ktorý teraz prináša pozorovacie postavy, ktoré by mnohí bežní športovci radi mali. A hoci Európa nie je úplne na rovnakej úrovni, veľmi rýchlo dobiehame.

V tomto roku sa v USA otvárajú eSports Arenas. Čo vidíte v Európe, pokiaľ ide o vyhradené priestory eSport?

V spoločnosti Gfinity máme už len jedno špecializované eSportové štúdio a arénu vo Veľkej Británii. Dreamhack vo Švédsku a ESL a nepokoje v Nemecku majú podobné ponuky, takže v tejto oblasti už zaznamenávame obrovský nárast, čo je veľmi dôležitý krok vpred na ceste k väčšinovej dostupnosti.

Aké možnosti otvorilo televízne vysielanie pre Gfinity?

Nedávno sme začali s uvádzaním našich relácií v televízii s našimi partnermi Ginx.tv. Niet pochýb o tom, že najviac vzrušujúce aspekt tohto je teraz sme schopní osloviť celé nové publikum. Naše existujúce publikum má teraz nový spôsob interakcie s naším produktom, či už je to na veľkej obrazovke v obývacej izbe alebo ako nahratá šou pred spaním. Dať našim divákom čo najviac spôsobov prístupu k nášmu obsahu je pre nás veľmi dôležité.