So stavom ekonomiky, platiť 60 dolárov za hru s plnou, maloobchodné vydanie nie je malá záležitosť. Ako také je dobré vedieť, čo presne kupujete, než si ho kúpite.
V dňoch 5. a 6. generácie hier, éry, kde konzoly ako Sony Playstation a Nintendo Gamecube berú hráčov do nových krajín, spoločnosti často vydávajú demo disky. Na týchto diskoch boli dlhé demá, zvyčajne pozostávajúce aspoň z jednej kompletnej úrovne, zvyčajne pre dve až štyri hry.
Tieto demá, zvyčajne pre veľké vydania, slúžili dvojakému účelu: získať ľudí nadšených pre hry a umožniť hráčom rozhodnúť sa tam a potom, ak mali záujem o kúpu hier. To mnoho ľudí zachránilo veľa a pomohlo mnohým hrám, ktoré by pravdepodobne nikdy nenašli lojálneho nasledovníka.
V nedávnej dobe boli demo disky nahradené stiahnuteľnými ukážkami. Aj keď nie všetky z nich boli až na šnupanie s vynikajúcimi demá k dispozícii na diskotékach v minulosti, tam boli niektoré naozaj úžasné.
Môže niekto povedať Bayonetta 2 na Wii U?
Pred hraním tohto dema som mal len malý záujem o Bayonetta hry. Vývojári však zahrnuli celú prvú kapitolu hry do tohto dema: strih scén, šéfov, všetko. A ako sa to stane, prvá úroveň Bayonetta 2 je jedným z najväčších otvorov pre akúkoľvek hru, akú som kedy hral.
Naučil vás, ako hrať hru, dal vám dobrý čas, dokonale sa zobrazil na vrchole, sýrový charakter seriálu, a čo je najdôležitejšie, že som chcel kúpiť hru.
V podstate, bolo to perfektné demo.
V posledných niekoľkých rokoch sa však stala jedna z dvoch vecí.Trh bol 1.) zaplavený množstvom demonštrácií pre priemerné hry a 2.) zaplavený ohavnosťou demá, ktoré nerobia žiadnu z vecí, ktoré som opísal vyššie.
V záujme jednoduchého porovnania sa pozrime na ukážku ďalšieho vynikajúceho titulu Wii U, Úžasný 101.
Na rozdiel od skutočnej hry, demo má mnoho veľkých nedostatkov, od celej veci je to obrovský tutoriál (čo znamená, že sa naozaj nedostanete do skúsenosť hra) na to, že je veľmi, veľmi krátka. Avšak, jeho najväčší zločin proti hazardným hrám je nedostatok vysvetlení, ktoré vám demo dáva.
Niekoľkokrát počas môjho prvého hrania dema som uviazol, netušil som, čo mám robiť, pretože napriek tomu, že demo je oslavovaný tutoriál, nedokáže vysvetliť, ako vykonávať kľúčové akcie a pochopiť kľúčovú mechaniku.
Takže to, čo zostalo ako jedna z hlavných metód marketingu pre hru, je zle vykonaný tutoriál bez replay hodnoty, niečo, čo nedokáže urobiť záujem hráčov v hre. V skutočnosti to mohlo vypnúť veľa hráčov ...
A to spôsobuje problém v priemysle: Keď demá nie sú zle vytvorené, neexistujú. Či už sú to indie hry alebo AAA tituly, existuje mnoho hier rôznej kvality, ktoré nevydávajú demá.
Dôvod, prečo vývojári neuvedú demá, je vlastne celkom zrejmý: Demá dávajú hráčom dôvod NOT kúpiť hru. Pre devs, riziká zvyčajne prevažujú nad celkovým prínosom a zatiaľ čo mnohí by mohli byť o tomto tvrdení správne, je to stále dosť pochybná obchodná prax.
S digitálnou distribúciou, ktorá robí demá lacnejšie ako kedykoľvek predtým, neexistuje žiadny dôvod, prečo by každá hra nemala mať demo v digitálnom veku. Hráči majú právo vedieť, čo kupujú pred kupujú si ho a demá nám to umožňujú.
Uvoľnenie dema pre každú hru by vytvorilo väčšiu transparentnosť medzi vývojármi a zákazníkmi. Vo svete crowdsourcingu by to pomohlo vývojárom lepšie odhadnúť očakávania ich divákov a prípadne kurz-korigovať, keď veci nie sú v poriadku.
A demá by zachránili peniaze hráčov. Dnes, s mnohými hrami prichádzajúcimi s rozsiahlymi (a drahými) prechodmi na sezónu a mnohými nákupnými možnosťami, by hráči boli lepšie vzdelaní v hrách, na ktorých sú najviac nadšení - a potenciálne by boli ochotnejší vydať sa za to, že "Super XL Fancy Collector's Bundle Edition. "
Myslíte si, že každá hra by mala dostať demo? Prečo by mali alebo nemali? Zvuk off v komentároch nižšie!