Obsah
Poznámka: Tento článok obsahuje spoilery Preč domov, takže ak ste ešte neprehrali celú cestu alebo plánujete, odporúčam, aby som sa k tomu neskôr vrátil, aby som si mohol trochu vybrať mozog. Okrem toho hra video vyššie má trochu vulgárnosť, takže rodičia byť vedomí pre vaše deti!
Tak som sledoval video hry Preč domov na YouTube za hodinu.
Nechala ma na okraji môjho sedadla. Zaujímalo ma, čo je za každým dverom. Obávam sa, čo bolo okolo každého rohu. Dokonca som sa snažila všimnúť si siluetu osoby, keď boli svetlá vypnuté, alebo keď sa v oknách rozžiarila búrka. Bol to skvelý spôsob, ako dostať moju myseľ hrať na mňa triky.
Koniec ma však nechal nespokojný.
Ponorenie sa do príbehu
Príbeh bol fascinujúci príbeh Samanthy Greenbriar, alebo Sam, sestra, ktorú ovládate. Hovorí v móde príchodu veku, rozpráva svoje príbehy o nedávnych udalostiach v roztrúsených prírastkoch, ktoré objavujete v celom dome. Všetko je tak podrobné a špecifické! Palcom cez jej rodinné veci po celom dome. Je to neuveriteľne reálne, realistické a provokatívne.
Jediné spojenie, ktoré buď nevyzeralo, že by sa sčítalo, alebo len letel nad moju hlavu, bolo, ako sa pentagram a sviečky a kniha o posedení a exorcizme zviazali s tým, ako Sam údajne utiekol so svojou priateľkou, Lonnie. Chápem, že je to prieskum príbehov; Milujem príbehy! Táto hra sa mi páčila skôr, než som sa dostal na koniec.
Otázky zostali nezodpovedané
Ako sa ten duch, Oscar, spojil so Samovým rozhodnutím odísť s Lonnie? Alebo mal Oscar slúžiť len ako počiatočná iskra / spojenie, ktoré viedlo Sama a Lonnieho k romantike?
Lonnie plánovala ísť na armádu na základný výcvik, ale rozhodla sa, že nebude môcť byť od Sama. Zavolala Sam a povie Hej, vyzdvihni ma, som v Saleme. Uťečme spoločne (Parafrázujem). Zmizli magicky do nadprirodzenej sféry a utiekli spolu s Oscarom? Myslím, že mesto Sam zrejme išlo na volanie Salem, vieš...
Alebo bol Oscar len tak zavesený?
Vložil Sam Oscar do Lonnie a potom spolu utekli? Pravdepodobne nie, ak Sam vlastne odišla do Salemu, aby dostala Lonnie ... Väčšinou som uviazla na sviečkach, pentagrame a knihe. Všetko ostatné bolo ako denník.
Pristúpili rodičia domov, zistili, že tam Sam nebola a šla hľadať bez toho, aby zanechala poznámku pre Katie (postavu, ktorú hráte)? Alebo boli ešte na dovolenke v rokline?
Bola by to lepšia hra na prieskum príbehov, keby nebolo toľko voľných koncov. Páčilo sa mi to, nechápem ma zle, ale koniec ma nechal poškriabať hlavu.
Úprimne som dúfal, že nájdu Sam podobnú Linde Blairovej Exorcista v podkroví a hra by skončila tým, že by ťa zabila, jej sestra Katie, alebo by si ju našla a Lonnie mŕtvu alebo Lonnie ako posadnutú. Niečo viac vzrušujúce ako nájsť inú poznámku aspoň! Príliš predvídateľné, čo? Myslím, že by sa to malo považovať skôr za experiment experimentu s príbehom, a nie za prieskum príbehov, pretože príbeh na konci nespočíva.
Nejednoznačnosť neznamená vždy dobré rozprávanie
Je to dokonalý príklad zlej dvojznačnosti, pretože zlá nejednoznačnosť, ako som spomínal v predchádzajúcom článku týkajúcom sa Posledný z nás, je, keď ste odišiel, aby si svoju vlastnú myseľ na konci, ktorý jednoducho nedáva zmysel. Vyzerá to, že príbeh sa odohráva v miliónoch rôznych smeroch a neviete, ktorým smerom sa najviac uberá. Ste na vlastnú päsť, pozbierate kúsky zmäteného príbehu a stále si nie ste istí, čo sa vám ten príbeh pokúšal povedať celkove, takže ste navždy nespokojní.
Príbehy majú mať koherentné - nie nevyhnutne dobré, ale pochopiteľné - konce, správne? Myslím, že nie som zvyknutý vidieť jednoduchý príbeh v zložitej atmosfére ...
Je to to, čo je zlé na hrách, hrateľnosti a niektorých hráčoch? Očakávame toľko zo hry, že zabudneme, ako si vychutnať dobrý príbeh v jednoduchej atmosfére? Niečo na zamyslenie ...
Čo si si myslel Preč domov? Boli ste spokojní s koncom alebo celkovým príbehom?