Gone Rogue: 7 vývojárov, ktorí opustili AAA vytvoriť svoje vlastné hry

Posted on
Autor: Carl Weaver
Dátum Stvorenia: 2 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 20 December 2024
Anonim
Gone Rogue: 7 vývojárov, ktorí opustili AAA vytvoriť svoje vlastné hry - Hry
Gone Rogue: 7 vývojárov, ktorí opustili AAA vytvoriť svoje vlastné hry - Hry

Obsah



Práca pre obrie, dobre-známy, medzinárodná značka nie je pre každého, aj keď práca znamená rozvoj niektorých z najlepších a najpopulárnejších videohier. Práca na hre niekoho iného nie je rovnaká ako práca na vlastnej hre a mnoho talentovaných vývojárov pokračovalo v tom. Tu je sedem vývojári, ktorí šli nečestní, takže úžasné AAA projekty vytvoriť vlastnú hru.

Ďalšie

Keiji Inafune

Takmer 20 rokov bol Inafune producentom a ilustrátorom v Capcomu, ktorý pracoval na tituloch ako hit

pouličný bojovník a Mega Man series. Odišiel z Capcomu, aby založil vlastný herný vývojový štúdio Comcept. Hoci to nie je jediná hra, ktorá vyšla z Comceptu, štúdio je najlepšie známe 9, duchovný nástupca. t Mega Man series. 9 v najlepšom prípade dostali recenzie na mix. Pokiaľ ide o Comcept, štúdio bolo nadobudnuté Level-5 v júni 2017.


9 je k dispozícii na Steam za $ 19.99.

Evan Rogers

Rogers, hlavný programátor hry Čo zostáva z Edith Finchovej, bola tvrdá práca na novej hre s názvom Legendárny Gary, Určené pre PC vydanie nejaký čas začiatkom tohto roka, Legendárny Gary nasleduje vášnivého hráča menom Gary. Gary sa snaží vyrovnávať hranie s reálnym životom ako každý iný hráč, ale ako prvky fantasy hry sa postupne objavuje vo svojom skutočnom živote, veci sa len komplikujú.

Brian Reynolds

Reynolds počas svojej kariéry pracoval na niekoľkých veľkých tituloch. Civilizácia II, Alpha Centauri,

Vzostup národov, a Frontierville sú medzi nimi. Po odchode zo Zyngy v roku 2013 oživil Big Huge Games (ktorý sa vyvinul) Vzostup národov) ako SecretNewCo vytvoriť mobilnú bojovú strategickú hru dominations, SecretNewCo vzal názov Big Huge Games späť v roku 2013, keď štát Rhode Island vydražil práva. Big Huge Games získal v roku 2016 juhokórejský vývojár hier Nexon.

dominations je možné hrať na App Store aj Google Play.

Maxime Beaudoin

Beaudoin bol softvérový architekt pre Ubisoft, ktorý pracoval na hrách veľkých i malých, vrátane

Assassin's Creed Syndicate, Surfujte horea Prince of Persia: Zabudnuté piesky, Volal, že skončí av roku 2015 založil nezávislú developerku Gingear Studio so svojou priateľkou Julie Lortie-Pelletierovou. Gingear má jeden mobilný názov k svojmu názvu, tzv Otvorte panel, Beaudoin vysvetlil v roku 2016 blog po tom, prečo opustil Ubisoft a konečne urobil skok na vývoj indie hier.

Otvorte panel je k dispozícii v obchode App Store za cenu 2,99 USD a službu Google Play zadarmo.

Mike Tipul

Tipul bol jedným z mnohých vývojárov v Bungie, na ktorom pracoval

osud prepnúť na indie hry. Jeho nezávislý titul od Marauder Interactive, Dom umierajúceho Slnka, je taktická vesmírna strieľačka s VR schopnosťami. Hra bola dlhá v procese, prvýkrát predstavil v roku 2012, než to bolo nakoniec vydané v novembri 2016.

Dom umierajúceho Slnka je k dispozícii na Steam za $ 19.99.

Cliff Bleszinski

Bleszinski strávil dve desaťročia na Epic Games, kde pôsobil ako dizajnér

Gears of War, Bleszinski je tiež jedným z mála dizajnérov videohier, ktorých profilovali The New Yorker a objavil sa Dnes večer s Jimmy Fallon. Je primárne známy svojou prácou na jednej hre, ale neuveriteľnou prácou na ešte neuveriteľnejšej hre.

Napriek tomu nechal všetko, aby začal Boss Key Productions a začal porušovateľov zákonamultiplayer prvá osoba strelec. Hoci hra bola otvorená s pozitívnymi hodnoteniami, titul v súčasnosti trpí nedostatkom aktívnych hráčov.

porušovateľov zákona je k dispozícii na Steam za 29,99 dolárov.

David Goldfarb

Goldfarb je najlepšie známy ako herný režisér Výplatný deň 2 a vedúci projektant pre Battlefield 3, V roku 2014 oznámil, že odchádza z Overkill Software. Založil vývojové štúdio The Outsiders, na ktorom momentálne pracuje Projekt Wight, akčné dobrodružstvo, ktoré sa odohráva v alternatívnej histórii. v Projekt Wight, hráči budú hrať ako stvorenia, ktoré ľudia decimujú z existencie. Stvoria sa plazia na všetkých štyroch, majú schopnosť stúpať vzduchom a bojovať so zubami a pazúrmi. Hra ešte nemá dátum vydania, ale je určená pre prvé vydanie PC.

Kariéra vo vývoji hier nemusí začínať s indie hrami a pohybovať sa smerom k AAA hrám. Môže ísť opačne, alebo sa dotknúť trochu každého typu hry. Týchto sedem vývojárov ukazuje, že ak máte disk a talent, môžete vytvoriť akýkoľvek typ hry, ktorú chcete.