Spoločnosť Google oznámila, že na štadióne GDC 2019 bude fungovať na platforme Gaming Service

Posted on
Autor: Helen Garcia
Dátum Stvorenia: 14 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
Spoločnosť Google oznámila, že na štadióne GDC 2019 bude fungovať na platforme Gaming Service - Hry
Spoločnosť Google oznámila, že na štadióne GDC 2019 bude fungovať na platforme Gaming Service - Hry

Dnes sa spoločnosť Google počas svojej kľúčovej adresy GDC sústredila výlučne na jeden projekt: službu streamovania videohier s názvom Chrome, nazvanú „Stadia“.


Stadia je veľký projekt založený na cloudu, ktorý hráčom nielenže umožní hrať akúkoľvek hru na akejkoľvek platforme (pokiaľ majú nainštalovaný prehliadač Chrome), ale aj takú, ktorá je integrovaná s YouTube a Google Assistant.

Niektorí hráči mali v minulom roku krátku chuť na Stadiu, keď spoločnosť Google testovala projekt Stream. Tento experiment umožnil účastníkom hrať Ubisoft Assassin's Creed Odyssey cez prehliadač Chrome bez preberania alebo aktualizácie hry.

Podľa zúčastnených spoločností a testerov sa testovací proces vyvíjal pomerne dobre. Tak dobre, v skutočnosti, že Google je teraz dostať do hry podnikania.

Údajne, Stadia umožní používateľom nielen hrať vysokokvalitné videohry AAA a zároveň hladko prepínať medzi viacerými platformami, ako sú PC, tablet a telefón, ale aj ľahko sa pripojiť k iným hráčom a dokonca k ich obľúbeným tvorcom obsahu YouTube.


Aj keď nevieme presne, ako to bude fungovať, jedna funkcia, ktorú Google ukázal, bola nazvaná „Play Now“. Pomocou tejto funkcie budú hráči môcť sledovať všetky videá YouTube a potom okamžite prejsť na hru uvedenú vo videu YouTube prostredníctvom Stadia.

Štadión je tiež určený na bezproblémové spojenie hráčov v hrách. Napríklad Stadia to umožní multiplatformová hra, najmä medzi spoločnosťami, ktoré to umožňujú. A fanúšikovia, ktorí sledujú svoje obľúbené tvorcov služby YouTube, sa teraz budú môcť k nim pripojiť jednoduchým kliknutím priamo z toku služby YouTube, namiesto zaradenia do frontu.

Samozrejme, tvorcovia budú mať kontrolu nad tým, ako to funguje na ich konkrétnom kanáli. Kľúčová poznámka však nehovorila o tom, koľko kontroly budú mať. V skutočnosti existuje niekoľko poznámok, ktoré neboli riešené počas panela GDC.


Viacerí moderátori hovorili dlhou cestou o backende Stadie, o množstve dát, ktoré služba dokáže zvládnuť a o tom, ako spoločnosť Google spolupracuje s vývojármi hier, aby čo najviac využila službu tým, že ponúka 4K, 60 snímok za sekundu (a nakoniec až 8 kB, 120 snímok za sekundu) streamovanie hier pre hráčov.

Spoločnosť predviedla a Ovládač Wi-Fi s vstavaným mikrofónom a viacerými tlačidlami na zdieľanie a povedali, že dátové centrá Stadia budú používať "vlastné procesory AMD schopné zasiahnuť 10 teraflopov", čo je o štyri teraflopy vyššie ako Xbox One X a viac ako šesť teraflopsov vyšších ako PS4 Pro.

Spoločnosť Google však neuviedla, aké množstvo údajov by hráči v skutočnosti používali pri používaní Stadie; Spoločnosť Google sa predovšetkým nezaoberala tým, ako bude mať Stadia vplyv na používateľov s údajmi. Google tiež vynechal, ak bude robiť čokoľvek, aby potlačil chuť Chrome na RAM.

Zdá sa však, že čoskoro dostaneme ďalšie odpovede. Počas hlavnej myšlienky spoločnosť Google oznámila, že služba Stadia sa začne v tomto roku, ktorý spoločnosť vytvorila Štadión hry a zábava pod vedením Jade Raymondovej a že spoločnosť bude v lete zavádzať viac informácií.

Zdroj záhlavia: Techradar