Obsah
DOKONČIŤ HO! Osudovosť! POĎ SEM! SUB-ZERO WIN! OK 1 BOJ! PUNCH PUNCH KICK KICK! HRALI SA MK BITCHES!
Páči sa mi táto séria. Chvíľu to trvalo, ale Mortal Kombat má plný kruh, aby získal späť svoju minulosť. Séria sa reštartovala v roku 2011 s Mortal Kombat, a získal chválu za jeho návrat k klasickým prvkom bojovej hry. Pokračovanie, Mortal Kombat X, vydané v apríli; jazda na vlne humbuk, táto hra dala ako sľúbil. Nie som si istý, kto z vás je, ale toto bola moja hra roka.
Príbeh, ktorý stojí za to vrátiť sa
NetherRealm mohol použiť akúkoľvek predchádzajúcu hru na pokračovanie série - veľa strún bolo uvoľnených, aby mohli nasledovať z poslednej hry. Ale naaaaaaaah sa rozhodli urobiť niečo bláznivé - zbaviť sa magického turnaja a bohov, ktorých poznajú, a nahradiť ho občianskou vojnou a starodávnym teroristom. Vieš, skutočné dôvody, prečo by ľudia bojovali. A vo veku všetky postavy 25 rokov, potom im dal deti a dedičov. Vieš, pripomenúť hráčom, že Mortal Kombat je o ľuďoch, ktorí bojujú za svoje presvedčenie a programy? Hra sa chopila nízkeho prístupu a ja som s tým v poriadku. Neexistoval žiadny magický turnaj, alebo cisár, ktorý vládol stovky rokov. Len akčný príbeh o tom, čo prišlo po všetkom, čo bolo vyriešené poslednou hrou.
Myslím, že NetherRealm bol v väzbe. Ako si mohli udržať starnutie a staršie koncepty pre starších fanúšikov a osloviť aj novú generáciu hráčov? Odpoveď bola jednoduchá. Udržujte prítomných seriálov pri vytváraní nových postáv s lepšími (obskúrnymi) príbehmi ako predchádzajúce generácie - vracajte klasické postavy a zároveň zavádzajte nové a vytvorte úplne novú líniu príbehu. NetherRealm vytvoril skutočné pokračovanie, ktoré pokračovalo v poslednom zápase hry a posilnilo povolenie.
Hladká hrateľnosť pozýva noobs a expertov
Keby sa s príbehom neudelili, hra bola úžasná. Ostrá grafika s citlivými ovládacími prvkami; táto hra mala fantastickú hrateľnosť. Okrem návratu do 2D boja z poslednej hry bolo zavedených niekoľko nových funkcií na zvýšenie latky. Hra sa stiahla z neúspešnej 3D fázy a revitalizovala mechanika Fighting style. S 26 spúšťacími postavami prišli aj tri štýlové zmeny. To sa rovná viac ako 78 rôznym znakovým možnostiam pred DLC. Klasické Sub-Zero alebo Sub-Zero so zbraňami? Demon Scorpion alebo ľudský Scorpion? Každý štýl je jedinečný a vyžaduje si čas na preskúmanie rozdielov a výhod v každom z nich.
A aký lepší spôsob, ako to urobiť, ako nové živé veže? Počas hrania klasických veží bolo zábavné, vedeli ste, čo príde po niekoľkých cykloch. Posledný zápas, NetherRealm našiel úspech s vežou Challenge a jeho šialeným súborom výziev. Takže oni kapitalizovali tým, že nám poskytli viac, aby sme mohli hrať a objavovať. Nové žijúce veže mi neustále dávajú dôvod na hranie, iné ako veriť iným. Každú hodinu novú výzvu? Peklo jo! I zaťaženie do hry po celú dobu len mlátiť na tieto!
Ďalším plusom pre Towers je dodatočný stimul na vykonávanie smrteľných úrazov. Hrozivé finišery sa opakovali po niekoľkých kolách. Ale dostať extra body na svoje skóre a Koins stráviť, aby to prijateľné správanie. MKX odviedli skvelú prácu a odmenili hrateľnosť a zároveň poskytli varianty postavám a hrateľnosti, aby veci zostali čerstvé.
Mortal Kombat X
Mohlo by to byť len dlho fanúšik vo mne snaží ignorovať Mortal Kombat vady. Ale cítil som, že od prvého dňa to bolo bezchybné. Tam bolo niekoľko vyvažovanie otázky vyladiť. Ale žiadne závady, žiadna hra lámanie, a žiadne stratené šetrí. Táto hra fungovala hneď po vybalení z boxu a od tej doby som hral od vydania bez sťažností. (Okrem toho, viete, vec DLC a lineárny príbeh). Jo, nemôžem robiť tie najväčšie komba, a nie nemám rád Ferra / Tor. Ale ak sa ma pýtate, čo bola najlepšia hra roku 2015, MKX bude moja odpoveď