Grafické vylepšenia a hľadanie; Mali sme toho dosť a obdobie;

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Dátum Stvorenia: 3 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 4 November 2024
Anonim
Grafické vylepšenia a hľadanie; Mali sme toho dosť a obdobie; - Hry
Grafické vylepšenia a hľadanie; Mali sme toho dosť a obdobie; - Hry

Obsah

Pamätáte si, ako sa veci vrátili v roku 2000? Len si spomínam na ten rok, pretože som si myslel, že sme práve dostali jednu z najväčších vecí, akú by svet kedy mohol žiadať: Sony PlayStation 2 (vtedy som bol malý chlapec).


Tí z nás, ktorí prakticky vyrastali v hrách, sa však pravdepodobne môžu týkať. Myslím, že premýšľajte o tom, ako sa tieto hry pozerali za deň. videnie Kovová prevodovka Solid 2 Prvýkrát to bolo ... Nemyslím si, že mladší by som mal slová, aby som to opísal. Možno, že starší ma stále nemá.

Jednoducho som nemohol uveriť, ako dobrý vyzeralo to. V porovnaní so starými Metal Gear Solid, toto bolo ako posol boha. Rozdiely boli jednoducho ohromujúce - vplyv počasia, osvetlenie, kvalita textúry - to všetko bolo jednoducho úžasné. Pamätám si, že to bola špička technológie.

Ale ukázali sme sa zle, a uvedomil som si, aké hlúpe som si myslel, že to bolo miesto, kde hrali herné technológie. Boli sme nikde v blízkosti vrcholu.


Práve teraz máme vrchol. Tu, v roku 2015.

PC Master Race?

V chrbte našej mysle, vieme, že to stačí.

Predtým, ako sa vydáte na mňa, používajte túto frázu, počujte ma. Je pravda, že počítač vždy dokázal (a vždy bude) tlačiť grafické hranice hier za predpokladu, že na to máte požadované špecifikácie.

Ale teraz mám pocit, že rozdiely už nie sú také veľké. Iste, PC verzie nových hier stále vyzerajú lepšie, ale museli by ste naozaj hľadať určité grafické funkcie, ktoré by si to všimli.

Buďme úprimní: kto si naozaj všimne lepšie vyzerajúcej trávy? Alebo viac prirodzene vyzerajúcich vlasov? Ja som vlastne len spomalil, aby som si uvedomil krásu hry, keď sa stane, že je odlesk objektívu. Iné ako to, že som skoro len ponorený do hry.

Vtedy a teraz

Spomeňte si. Grafika v hrách urobila obrovské generácie medzi generáciami. Chceli sme sa presunúť z podobných hier:


Ak chcete mať niečo také;

Grafika prišla a dlho spôsobom.

Čo sa teda snažím urobiť? No, premýšľajte o tom, aký dojem ste urobili s grafickým pokrokom dosiahnutým za posledné desaťročie. Miera, do akej ste boli ohromení, klesá, však? Napríklad ten pocit úcty, ktorý som mal, keď som videl skok z originálu MGS na MGS 2? Od tej doby som nemal ten istý pocit.

Som si istý, že starší herní nadšenci boli pravdepodobne svedkami ďalších skokov v grafickej kvalite, ako som mal. Môžem si len predstaviť, ako by sa cítil ako svedok skoku z 2D do 3D.

Koniec cesty

Dá sa argumentovať, že náš zmysel pre úctu sa zmenšuje len preto, že sme si uvedomili, že sme sa stali v posledných rokoch technológiami. Ale pre hry? Myslím, že sa to deje jednoducho preto, že v chrbte našej mysle, vieme, že to stačí.

Áno, hry stále majú určitú estetiku, ktorá jasne ukazuje rozdiel medzi skutočným životom a virtuálnou realitou. Ale čiara bola rozmazaná do tej miery, že sa cítim, že len ďalšie kroky hry môžu mať z hľadiska grafickej vernosti je fotorealizmus. Okrem niekoľkých pozoruhodných výnimiek (v ktorých sa uvádza, že nie Silent Hills?), to úprimne neznie príliš apelovať na mňa.

Ďalšie kroky hry môžu ísť z hľadiska grafickej vernosti je fotorealizmus

Naozaj by si chcieť fotorealistická strelec prvej osoby? Čo akčné RPG? Je to ako keby ste si z videohier niečo zobrali, keby ste úplne odstránili čiaru medzi hrami a realitou (z hľadiska vizuálu).

Okrem toho, prečo by ste chceli fotorealizmus, keď existujú virtuálne svety, ktoré sú oveľa krajšie ako skutočný život ?! Pozrite sa sami!

Je to dosť, nie? V porovnaní s tým, čo sme mali všetky tie roky? Nie je to v niektorých ohľadoch lepšie ako fotorealizmus? Nie sme slobodnejší preskúmať skôr nepredstaviteľné svety?

Ďalší krok

Čo ešte zostáva? Skutočne si nemyslím, že v blízkej budúcnosti uvidíme niečo, čo by sa dalo nazvať grafickým „skokom“, ktorý by sa v ďalšej generácii nedal naplniť fotorealistickým. Máme hry z rokov späť (ako Crysis 3) stále stojí na dnešných očakávaniach.

Je dobré vidieť, že priemysel ako celok sa už začal posúvať smerom k virtuálnej realite (VR), čo je s podobnými Oculus Rift a Projekt Morpheus. Mám pocit, že je to ďalšia etapa z hľadiska vizuálu. Ak niečo, dizajnéri by sa mali snažiť priniesť tú istú grafickú vernosť, akú máme teraz vo svete VR.

Len čas ukáže, či je to naozaj limit. Možno budem premýšľať o tomto článku niekedy v budúcnosti, keď grafika nejako prekonala to, čo sú teraz. Viem, že budem myslieť na to isté, čo som si myslel o mojom mladšom ja: "Bol si naozaj hlúpy, ak si si myslel." že bolo to najlepšie, čo uvidíte. “