Veľký koncept a čiarka; Slabá implementácia a hrubé črevo; Prečo nebudem prepínať na prepínač

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Dátum Stvorenia: 18 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 5 November 2024
Anonim
Veľký koncept a čiarka; Slabá implementácia a hrubé črevo; Prečo nebudem prepínať na prepínač - Hry
Veľký koncept a čiarka; Slabá implementácia a hrubé črevo; Prečo nebudem prepínať na prepínač - Hry

Obsah

Stratil som záujem o konzoly Nintendo. Ako mnohí ľudia v mojom veku, som vyrastal na Nintendo a dúfam, že sa poučia zo svojich chýb; ale s každou novou konzolou opakujú tie isté chyby. Tu je rekapitulácia zlyhaní Nintendo, ktoré ma viedli k tomu, že som utrácal svoje peniaze inde.


Všetko to začalo s revolučným dizajnom diaľkového ovládača Nintendo Wii, ktorý vyvrcholil záujmom aj tých najneobvyklejších hráčov. Bol to prvý kontrolór, ktorý vás donútil vystúpiť z zadku (čo bola myšlienka!) A presunúť svoje telo. To je, kým si uvedomíte, že by ste mohli dosiahnuť rovnaké výsledky s rýchlym pohybom zápästia. Ale bez ohľadu na úroveň lenivosti, Nintendo mal niečo zvláštne so svojím novým systémom a svet čakal, ako ho využije.

Bohužiaľ, majitelia Wii boli skôr sklamaní, keď Nintendo nevyužila to, čo mali. Nintendo sa odrezal od väčšiny väčších titulov kvôli svojej vlastnej jedinečnosti a nedokázal poskytnúť veľa v spôsobe jedinečných titulov pre svoj systém. Wii vzdialený robil RPG a väčšinu ďalších hier asi tak príjemné ako trojdňový výlet s vašou sestrou. Glitchy radič sa hra frustrujúce, ako fanúšikovia prekliate ich Wii je a vyzval ju, aby len bod na správnom mieste, alebo zaregistrovať švihnutie zápästia skôr, ako ich charakter zomrel.


S ľuďmi, ktorí sa hrali (alebo v niektorých prípadoch prchali) do lepšej grafiky PS3 a Xbox 360 a širšej škály RPG, Nintendo musel urobiť niečo, aby držal krok. To je, keď sme dostali Wii U a jeho pomerne objemný nový regulátor.

Kým lepšie ako jeho predchodca, Nintendo stále dal svetu obmedzenú konzolu a rovnaké hry. Unikátne rozhranie Nintendo obmedzilo vývojárov hier na konverziu ich väčších titulov - napríklad Tomb Raider a Skyrim - na systém Nintendo. Takže Nintendo s rovnakým problémom ako Wii a stále žiadne riešenia.

Lúč Slnka

Viem, že som strávil posledných pár odsekov ako Nintendo, ale stále som fanúšikom ich hier. Odmietam kúpiť do ich zle navrhnutých systémov. Stále to vyzerá, že Nintendo sa príliš intenzívne zameriava na to, aby bola iná a nestačí na implementáciu. Napriek tomu prepínač vyzerá sľubne, ale pred tým, ako investujem do konzoly Nintendo, musím ešte niekoľko kľúčových vecí.


Prestaňte meniť systémy ako žena mení svoju myseľ!

Nič nie je viac frustrujúce, ako investovať svoje ťažko zarobené peniaze na systém, ktorý je zastaraný budúci rok. Alebo ak to nie je systém, je to nový kontrolór, ktorý musíte kúpiť, aby ste mohli hrať Zelda (ak sme úprimní, Zelda je skutočný dôvod, prečo ľudia kupujú konzolu Nintendo). Keby som mal držať krok s neustálymi zmenami systému a kontrolórov Nintendo, skončil by som na rohu ulice, kde by som držal znamenie platiť za moje jedlo. Ale hej, ja by som mal najnovšie zariadenie Nintendo, aby som sa pozrel, keď som sedel v novom kartónovom dome!

Lepšie nové hry

Nintendo nebola vďaka svojej grafike skvelá, takže nedostatok grafickej sily ma nedovoľuje kupovať konzolu Nintendo. Čo by ma utrácalo na ich novom systéme je, ak by produkovali hry, ktoré by ma chceli kúpiť. Sony roztrhol naše srdce s Posledný z nás a Microsoft nás poslal na dobrodružstvo Fable 2, Wii U nám dal ďalšie Zelda hra a schopnosť hrať s ôsmimi ľuďmi v Smash Bros (pekný dotyk, ale teraz si budem držať peňaženku).

Čo?! Zelda pre teba nestačí ?!

Nie. Nie, keď si môžem vychutnať veľa Zelda tituly na mojom Wii (vrátane hier GameCube) a mojom N64. Ak prišli s niečím novým, najlepšie RPG, ktorý hrá bez závratov starého Wii diaľkového ovládania, potom by som mohol zvážiť nákup Switch. Keďže ich nový regulátor môže prepnúť na tradičný regulátor, som nádejný. Nintendo však stále pridával do problematické kontroly pohybu svoj nový Joy-Con, a ja som trochu skeptický. Posledné dva regulátory založené na pohybe nás zlyhali; prečo by tretina bola iná?

Väčšia pamäť

Musím priznať; Mám rád veľké hry a nemôžem klamať. Prepínač uvoľní len 32 GB úložného priestoru. Je to smutné, keď obidva najlacnejšie systémy súťaže majú 500 GB. Predstavte si inštaláciu veľkej súborovej hry Skyrim na úbohých 32 GB! Aj keď viem, že pamäť je rozšíriteľná, stále radšej začínam so slušnou veľkosťou základne. 32 GB je prijateľné pre úložný priestor mobilného telefónu, ale nie je prijateľným úložným priestorom pre hernú konzolu.

Zatiaľ čo som sa pozrel na Wii U a vedel, že si ho nikdy nekupujem, Switch má možnosť zmeniť moju myseľ. Konečne majú jedinečný systém, ktorý by mohol držať krok s konkurenciou. Ale bude to záležať na tom, či môžu uvoľniť hry, ktoré sú aktuálne (a nie päť rokov staré) a bez nepríjemných pohybov. Myslím, že len čas ukáže, či Nintendo sa naučil zo svojich minulých konzol, alebo ak ich chyby konečne pretiahnu pod.