Obsah
- Čas a prílivy Počkajte na niekoho ..
- Čo odíde, vráti sa
- Glut of Platforms
- Príliš veľa vývojárov
- Vývojári zneužívajú fanúšikov
- Gross Commercialism Trumping Kreativita
- Je to koniec?
- Kto vyhrá?
Čas a prílivy Počkajte na niekoho ..
Časy sa menia, technologická krajina sa mení, obchodné modely sa menia, ale ešte dôležitejšie zmeny sú vo vetre. Nedávno Ben Sipe napísal článok o tom, prečo nemal záujem o kúpu ďalších konzol gen. Toto je sentiment, ktorý som videl na celom internete, a som ochotný sa staviť, že Microsoft a Sony uvidia predaj, ktorý je výrazne nižší, ako očakávajú. Prečo? Existuje niekoľko dôvodov, ale myslím si, že najpálčivejším je zmena prílivu požiadaviek spotrebiteľov.
Čo odíde, vráti sa
Nie je to prvýkrát, čo sme videli situáciu, ktorá čelí súčasnej generácii konzoly. Mnohí z vás si môžu spomenúť na Video Game Crash medzi rokmi 1983 - 1985, a tie, ktoré by nemali robiť malý prieskum, pretože tam sú určite nejaké paralely medzi vtedy a teraz. Hlavné štyri dôvody havárie boli jednoduché:
- Príliš veľa platforiemČasť toho, čo viedlo k tejto havárii, bolo, že bolo k dispozícii príliš veľa platforiem. To znamenalo, že tvrdý hráč musel urobiť oveľa väčšiu investíciu, za pochybné odmeny, a šance, že vaša vysoko očakávaná hra bude na vašej obľúbenej konzole, boli tenké.
- Príliš veľa vývojárov: Hoci sa môže zdať, že nie je možné mať príliš veľa vývojárov hier, každý, kto je oboznámený s Facebookom, Google Play, Apple Store alebo inými trhmi aplikácií, vie lepšie. Musíte preosiať cez kecy nájsť drahokamy, a to je príliš veľa práce.
- AAA Vývojári zneužívali svojich fanúšikovZatiaľ čo tí, ktorí si spomínajú na haváriu, si pravdepodobne spomínajú na humbuk o E.T. Problém bol v tom, že vydavatelia AAA vyplienili odpadky, ktoré boli v minulosti veľmi podobné. Môžete si tiež pamätať, že Nintendo zachránil herný priemysel tým, že vyžadoval, aby vývojári spĺňali vyššie štandardy pre svoje hry.
- Komerčnosť namiesto kreativity: Ak si spomeniete na nekonečné filmové / televízne IP spin-off, pokračovanie, a dokonca aj hry na tému značky (Koolaid, Yo Noid, atď), budete vedieť, čo tým myslím. Tvorba hier je obchod, ale je to podnik, v ktorom je kreativita produktom, ktorý predávate. Ak to stratíte, stratíte svoj podnik.
Glut of Platforms
Dnešná klíma nie je taká odlišná. Len počítanie platforiem na polici (ako včera na Best Buy) máte: PS Vita, DS, 3DS, Wii, Wii U, Playstation2, Playstation3, Xbox360, PC, Android a iOS. V nasledujúcej sérii genov budeme pridávať Ouya, Gamestick, Steambox, PS4 a XboxOne. Dokonca aj keď sme zľavu Wii & PS2, stále máte štrnásť platforiem, ktoré vývojári môžu uvoľniť na, a čo je dôležitejšie, že spotrebitelia musia vybrať medzi.
Vzhľadom na to, že grafická kvalita medzi nimi nie je taká veľká, najmä v najnovšej generácii, grafika sa prestala javiť ako významná časť predajného miesta, ako tomu bolo v minulosti. Ako mobilné platformy dobehujú konzoly v spracovateľskom výkone, ktorý sa tiež stáva menším bodom diferenciácie medzi nimi.
Kde to necháva vývojárov a spotrebiteľov? Nuž, necháva ich spoliehať sa na jasnozrivosť, pokiaľ ide o to, ktorý vývojár bude ponúkať najlepší výber obsahu v budúcnosti, čo je vždy trochu hazard.
Príliš veľa vývojárov
Ako ctižiadostivá hra dev sám, je to ťažké pre mňa prehltnúť, ale je to pravda, napriek tomu: Tam je jednoducho príliš veľa vývojárov vonku v súčasnej dobe. Nie je to striktne otázka čísel, ale skôr otázka kvality a kontroly obsahu. Pochybujem, že dnes žije hráč, ktorý nevidel aspoň jeden klon, a ak sa povedie pravdu, všetci sme ich pravdepodobne videli stovky, ak nie tisíce.
Či už sa pozeráte na stotinu verzie Bejeweled, nadbytok klonov WoW, nikdy nekončiace dodávky hier Zombie Apocalypse alebo Call of Duty 9000: SSDD, niet pochýb o tom, že sme uprostred klonových vojen. Mať veľa vývojárov by mohlo byť dobré, keby neboli všetci vyvinuli to isté. Skutočne hrozná vec, o tom je, že nádherné drahokamy, ktoré vznikajú, sú často pochované tak hlboko v hovno, že môžu byť takmer nemožné nájsť, najmä preto, že väčšina indie vývojári nemajú reklamný rozpočet.
Vývojári zneužívajú fanúšikov
Aj keď tento predmet by mohol byť (a bol) článok v jeho vlastnej pravý, myslím, že nedávne príklady, ako je debakel EA Sim City a SOE je notoricky zlá zákaznícka podpora sú hlavnými príkladmi. Nie sú to však len vydavatelia hier, ktorí sú vinní, ale aj tvorcovia konzoly. Plánované zasahovanie spoločnosti Microsoft do súkromia zákazníkov a vlastníckych práv spotrebiteľov je len najnovšia v dlhom rade zlého zaobchádzania s veľmi lojálnou spotrebiteľskou základňou. Napoly prepustené vydania, zneužívajúce cenové schémy, zlá kvalita a systémy DRM, ktoré porušujú ich produkty.
Gross Commercialism Trumping Kreativita
Toto je o niečo ťažšie pripnúť na jednu vec, hoci sme videli všetky jej príklady. Jedným z rozumných príkladov je neustále spamovanie bannerov a reklám v údajne slobodných hrách. Nie som proti nim zarábať peniaze, ale to sračky mi pripomínajú ľudí, ktorí vás žiadajú o 0,75 dolárov, takže môžu dostať lístok na autobus .. .. .. Ak budete účtovať poplatky za vašu hru, účtujte za ňu poplatok. V opačnom prípade, aby metódy pre hráčov na podporu vašej hry nenápadný.
Zatiaľ čo očividné žobranie je jednou metódou, do tohto dáždnika spadajú aj urážlivé a prelomové mikro-transakčné schémy. Nechápejte ma zle, milujem mikro-transakcie, keď urobil správne, ale všetky často systémy, ktoré vidíme break všetky logiky a zmyslu. Napríklad, nabíjanie hráčov $ 10 za jednorazové použitie v objekte. Smiešny.
Posledná metóda, o ktorej budem diskutovať, sa čiastočne vzťahuje na to, aby sa klony stali spôsobom monopolizácie popularity IP, ale rozširuje sa aj na vytváranie nepredvídateľných a glitchových hier založených na iných IP, ako sú filmy a televízia. Kreativita je dušou herného priemyslu a bez nej sa bude potopiť.
Je to koniec?
So všetkými tými chmúrmi a zmätkami, nehovorím, že to bude koniec konzol, alebo koniec hry všeobecne. Hry budú existovať tak dlho, kým ich budú hrať ľudia. Ako už bolo povedané, nebol by som prekvapený, keby sa starí giganti zvrhli z konzolového sveta, aby vytvorili priestor pre nový rast, rovnako ako to, čo sa stalo v 80. rokoch. Pokiaľ ide o to, kde umiestňujem svoje stávky: PC, Playstation, Nintendo, Mobile a možno aj OUYA, aj keď sa to ešte musí dokázať.
Myslím, že dni konzoly Microsoftu dosahujú svoj koniec, a ja by som vôbec nebol prekvapený, keby som videl tank Xbox One. Tiež by som nebol prekvapený, keď uvidím nádrž PS4. Ani jedna z týchto dvoch značiek neprináša do tabuľky nič nové. Kým ľudia môžu zľavu Nintendo od behu, ja si myslím, že majú jednu z najsilnejších pozícií, pretože ich inovatívne ponuky, spätnú kompatibilitu, bezkonkurenčnú kreativitu a históriu dôkladne preverovať každý titul, ktorý umožňujú vo svojom systéme. PC zostanú silné, najmä v sektoroch simulácie a MMORPG nielen kvôli ich univerzálnej dostupnosti, ale aj preto, že už prešli takmer výlučne na digitálnu distribúciu, umožňujú oveľa lepší prístup k moddingovým nástrojom a majú bezkonkurenčný výkon spracovania. Je to ešte skoro čo povedať o OUYA a Steambox, ale Mobile je tu, aby zostal, pre lepšie alebo horšie.
Stručne povedané, očakávajú, že sa v najbližších rokoch objavia nejaké otrasy, a bolo by múdre odložiť nákupy v deň vydania, kým nebudeme mať lepšiu predstavu o tom, ktorá konzola bude poskytovať najlepší prístup k obsahu.
Kto vyhrá?
Víťazmi tejto súčasnej generácie budú tí, ktorí skutočne pochopia, čo budú hlavnými odlišujúcimi faktormi medzi platformami a čo spotrebitelia skutočne chcú. To, čo nakoniec príde, je to, kto môže poskytnúť najjednoduchší prístup k najkreatívnejším a najinovatívnejším hrám a podľa toho, ktorý z nich prejavuje najväčší rešpekt voči svojmu spotrebiteľovi, pokiaľ ide o podporu, rešpektovanie ich súkromia a právo na oceňovanie ich obsahu. spotrebného rozpočtu. Práve teraz, traja najlepší, ktorí spĺňajú tieto kvalifikácie, sú PC, po ktorom nasledujú Nintendo a PS4.