Priľnavosť a hrubého čreva; Bojové preteky a čiarky; Štedré Hádzanie s nedostatkom štýlu

Posted on
Autor: John Pratt
Dátum Stvorenia: 15 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 14 Smieť 2024
Anonim
Priľnavosť a hrubého čreva; Bojové preteky a čiarky; Štedré Hádzanie s nedostatkom štýlu - Hry
Priľnavosť a hrubého čreva; Bojové preteky a čiarky; Štedré Hádzanie s nedostatkom štýlu - Hry

Keďže rozsah konzolových hier neustále rastie, tak aj naše očakávania týkajúce sa hĺbky ich obsahu.


Nie je nezvyčajné, že strávite desiatky, ak nie stovky hodín, ktoré pretekajú najnovšími RPG, a mnohí fanúšikovia hier pre viacerých hráčov očakávajú, že ich strelcovia z prvej osoby, MMO a bitevní kráľovi poskytnú takmer nekonečnú zábavu.

Závodná hra určite nie je vyňatá z tohto očakávania.

Začiatkom októbra spoločnosť Microsoft vydala Forza Horizon 4, otvorený svetový simulátor pretekov, a je to dokonalá reflexia tejto súčasnej paradigmy, ako je aplikovaná na pretekára. Obsahuje stovky áut, dynamický meteorologický systém, ktorý mení hrateľnosť, a tvorca trasy riadený hráčmi, Forza 4 je masívna a najrýchlejšie predávaná hra v histórii franšízy.

Ale čo ten pretekársky simulátor, ktorý je vyzliekol, arkádový pretekár? Kým franšízy ako F-Zero a Vytrieť sú uctievané pre svoju adrenalínovú akciu, nie sú presne známe svojou hĺbkou obsahu.


Môže hra s cieľom minimalizovať všetko, ale srdcervúce vzrušenie, ktoré prichádza s jazdou na šialených rýchlostiach, prosperovať v krajine, kde vývojári odpovedajú na hlasné výzvy fanúšikov „viac, viac, viac“?

Omotávka: Bojové Racing, duchovný nástupca roku 1999 Rollcage, hovorí "Áno", a to je veľmi veľkorysý s funkciami a obsahom poskytuje.

Avšak, potom, čo strávil nejaký čas s uchopenie, Zaujímalo by ma, koľko z tohto návratu niekto skutočne potrebuje.

uchopenie je rýchlo-a-zúrivý arkádový pretekár, ktorý umožňuje hráčom zdvihnúť steny a letieť cez stropy, to všetko pri odpálení rakiet a streľbe na pištole na svojich protivníkov. Je to zdvihnuté Mario Kart vo futuristickom prostredí a pred začiatkom uchopenie, Klasika Mario Kart 64 bol pravdepodobne posledný závodné hry som strávil nejaký významný čas s.


Po skoku do uchopeniemammoth kampaň režim (ktorý môže poskytnúť hodiny preddefinovaných zoznamov skladajúci sa z väčšiny herných režimov k dispozícii), a prejsť cieľovú čiaru v poslednej hŕstke pretekov som sa pripojil, obával som sa, že môj čas preč od žánru ma zničil , Našiel som svoju videohru kryptonite?

našťastie uchopenie nikdy som sa necítil nedostatočný. Naopak, hra ma neustále odmeňovala ďalšími vozidlami a kozmetikou (prostredníctvom systému odblokovania na báze XP) a kampaň pokračovala v postupe, čím ma udržiavala, keď som zaviedla nové skladby, herné módy a typy zbraní.

K dispozícii je 23 pretekárskych dráh (ktoré sa dajú hrať zrkadlovo), 5 bojových arén a húf odomykateľných vozidiel a prispôsobenie uchopeniea hra mi nedovolila nechať si ujsť jeho obrovské množstvo obsahu len preto, že som na tom bol zlý.

Toto štedrosť ma naučilo čas uchopeniemechanika nielen hmatateľná, ale aj zábavná (napriek všetkému, čo som robil). Aj keď som určite chcela zlepšiť moju závodnú zdatnosť, aktívny postup ma stále hral, ​​aj keď som bol na tom najhoršom. Čoskoro som priniesol domov zlato a zabil nepriateľov v bojovej aréne.

Ak bol všetok pokrok uzamknutý, kým som nevyhral preteky, nie som presvedčený, že by som trvala dosť dlho, aby som to dokázala, a je to požehnanie, uchopenie je opatrný, aby sa odcudzil takému, ako som ja.

Je dôležité poznamenať, že určitý úspech na trati je potrebný na to, aby sme sa dostali na koniec Tier 3 kampane, ale uchopenie sa buduje postupne a to, čo od vás požaduje, sa nikdy necíti mimo dosahu.

Pokiaľ ide o hrateľnosť, existujú dva primárne spôsoby hry: pretekanie a aréna.

V rámci kategórie pretekov existuje niekoľko typov, ktoré sa líšia od priamočiarych ne-bojových pretekov až po tie, ktoré berú do úvahy poškodenie zbraní pri určovaní vašej konečnej pozície. Táto odroda je oceňovaná, pretože dáva hráčom možnosť nájsť si pretekársky typ, na ktorý sa hodia. Bojovať s Speed ​​Demon preteky? Možno si nájdeš nohy v Ultimate Race.

Samotné preteky sú vzrušujúce a často mám po prehraní hry nápor. Pracujú však na veľmi malom rozpätí, najmä pri vyšších ťažkostiach. Vždy cítite jednu chybu od posledného miesta a jednu dobre umiestnenú raketu od prvej. Výnimkou je Ultimate Race, kde boj o poškodenie záleží, a môžete sa ocitnúť uprostred balíčka aj s časom subpar kola.

Život na okraji holiaceho strojčeka môže byť vzrušujúci a je to veľká časť prečo uchopenieHra je tak návyková - "Keby som len nezmeškal túto podporu," hovorím si, ako som znovu ožiaril závod a hľadal lepší výsledok.

To znamená, že často vedie k pocitom zlých chvíľ, kde vás neskoré preteky zrútia z prvého miesta do posledného. Považujem sa často za frustrované a reštartujúce preteky, aj keď skutočnosť uchopenie môže udržať ma opakovať "ešte raz" po toľko neúspešných pokusov je svedectvom o úspechu jeho hry.

Existuje však nedostatok uchopenieje to hrateľnosť, a to je často vinníkom týchto závodov-koniec havaruje: jeho neintuitívne letecké manipulácie. Najjednoduchší spôsob, ako sa úplne vymaniť z pretekov, je zaseknúť sa na teréne trate po veľkom skoku a je dokonca vhodnejšie ísť mimo ihriska a dostať sa späť na trať. Výsledkom je, že mojou stratégiou je čo najviac sa vyhnúť manévrovaniu v leteckej doprave.

Toto je hlavná misstep pre hru, ktorá sa snaží poskytnúť gravitačne vzdorujúci zážitok a je uchopenienajväčšie zlyhanie.

Druhá kategória, aréna, netrpí týmito problémami. Ide o all-out bitku v uzavretom priestore, kde sa o víťazoch rozhoduje výlučne v prípade poškodenia. Vodičská zdatnosť znamená málo, a preto je to najlepší typ hry.

Bohužiaľ, je to najmenej zábavy. Jednoducho, predvolený časovač je príliš dlhý a namiesto toho, aby som sa zapojil do frenetického boja, často sa pozerám na hodiny a čakám, kým sa minúty nezmenia.

Ide o vhodnú destiláciu problému v jadre uchopenie - kým je obsah zabalený do žiabier s obsahom, nie som si istý, či arkádový pretekár potrebuje ponúknuť nekonečnú hru. Pre fanúšikov, ktorí nedokážu získať dostatok rýchlosti okolo tratí a vyhodiť do povetria vozidlá, uchopenie môže ľahko dodať hodiny a hodiny hrania prostredníctvom svojej masívnej kampane a robustných možností pre jedného hráča a viacerých hráčov (ktoré umožňujú úplné prispôsobenie všetkých herných režimov). Pre zvyšok, novosť hry môže rýchlo prebudiť.

Namiesto prebytku obsahu uchopenie poskytuje, hra by bola podávaná oveľa lepšie tým, že rieši non-gameplay aspekt, ktorý drží ho späť: bez života jeho majetku.

Kým dráhy sú prevádzkyschopné, sú nevýrazné. Garáž poskytuje rad vozidiel a prispôsobenie, ale nič z toho nie je obzvlášť vzrušujúce.

uchopenie Je to naozaj zamýšľané ako návrat k starej ére arkádových pretekov, ale jej estetika sa cíti uväznená v hrách, na ktoré odkazuje. Aj keď to nie je otázka vernosti, pretože audio / vizuálne komponenty sa cítia celkom čisté a ostré, bol by som ťažko ponúknuť svoju obľúbenú skladbu alebo vozidlo, pretože nikto zvlášť nevyniká. Táto drsnosť je ďalej spevnená zásobným bubnom a basmi, ktoré obsahujú uchopeniesoundtrack.

Tu je miesto, kde žáner má možnosť vstúpiť do moderného veku, s fascinujúce vizuálne, ktoré vás dopravia do budúcnosti bojových pretekov a pľuzgiere soundtrack, aby zodpovedali smiešne vysokorýchlostné súťaže, ktoré sa zaoberajú. uchopenie nie je schopný nájsť štýl, ktorý by bol natoľko presvedčivý, aby ho pozdvihol.

All-in-all, bavil som sa s mojím časom uchopeniea oceňujem, koľko ponúka. Ale ak nie je možné nájsť radosť len vtedy, keď narážate na iné vozidlo na 400 míľ za hodinu, je ťažké si predstaviť, že by to bolo oveľa viac ako len rozptýlenie.

[Poznámka: Spisovateľ dostal kópiu hry od vydavateľa.]

Naše hodnotenie 6 Grip je obsahovo bohatý a zábavný arkádový pretekár, ale problémy s manipuláciou a slabou estetikou môžu zanechať hráčov, ktorí nie sú tvrdými fanúšikmi žánru, pocit vlažnosti. Recenzované na: Playstation 4 What Our Ratings Mean