GS Rozhovory a hrubé črevo; NeuronHaze generálny riaditeľ Ylya Usanov na ich Indie Sci-Fi MMO & čiarka; Projekt Genom

Posted on
Autor: Roger Morrison
Dátum Stvorenia: 20 September 2021
Dátum Aktualizácie: 20 Apríl 2024
Anonim
GS Rozhovory a hrubé črevo; NeuronHaze generálny riaditeľ Ylya Usanov na ich Indie Sci-Fi MMO & čiarka; Projekt Genom - Hry
GS Rozhovory a hrubé črevo; NeuronHaze generálny riaditeľ Ylya Usanov na ich Indie Sci-Fi MMO & čiarka; Projekt Genom - Hry

Uveďte, že vaša hra je MMO, a bude urobené množstvo predpokladov o tom, čo je vlastne vo vnútri. Kým RPG rád Svet Warcraftu jednoznačne dominujú na tomto trhu, MMO jednoducho uvádza, koľko ľudí je v tom istom svete ako vy. Možnosti, pokiaľ ide o hrateľnosť, sú v súlade s našou predstavivosťou, samozrejme v rámci hraníc spoločenských prvkov (a nemám na mysli Tweeting vašu najnovšiu mikrotransakciu).


Videli sme expanzie v minulosti RPG, vychutnávali si dlhoročnú pozornosť na otvorenom území FPS a teraz si užívame všetko od simulátorov tabuliek až po hudobné hry. A teraz, MMO majú nového účastníka z ruského nezávislého štúdia NeuronHaze, Projekt Genom4-poháňaná hra Unreal Engine, ktorá sa snaží posúvať hranice hry s otvoreným svetom, prieskum vesmíru, rozhodujúce rozhodnutia hráčov a prispôsobenie vlastných orgánov.

Hovorili sme s generálnym riaditeľom spoločnosti NeuronHaze Ylyou Usanovom o zážitkoch z hry Steam Early Access ako o indie tíme, o nastavení sci-fi hry a postupe postavy ao tom, ako budete môcť zabiť planétu.

GameSkinny: S Early Access konečne žiť, čo by hráči očakávať od Project Genom je otvorený svet na prvý?


Ylva Ursanov: Hráči môžu očakávať takmer kompletnú hru. Bude to veľký, otvorený svet, kompletný crafting systém, nový systém progresu postavy, roboti a transporty. Jednoducho povedané, plánujeme realizovať 90% funkcií hry.

GS: Čo bude vyzerať, pokiaľ ide o to, aby ste sa stali charakterom, ktorý chcete byť? Vedie vás prispôsobenie vo všeobecnosti k tomu, aby ste sa stali tankom, alebo určitým druhom predajcu škôd? Alebo si môžete vybrať alternatívnu, menej bojovú cestu?

YU: Hráč si môže vybrať kombináciu bojových a iných ako bojových zručností. To všetko závisí od štýlu hry a toho, čo robí postava. Okrem klasických rolí, ako je tank, poškodenie dealer, alebo podpora, hráč môže byť crafter, preskúmať priestor a ďalšie planéty, alebo napríklad zapojiť sa do výstavby. Ale aspoň počiatočné bojové schopnosti budú pre hráča užitočné v akejkoľvek situácii.


GS: Ako ďaleko sa môžeme zamerať len na budovanie, prieskum, remeselnú výrobu, výskum, sidekicks atď.

YU: Plánujeme urobiť túto časť hry - veľmi veľkú časť. V budúcnosti bude cech schopný budovať vlastné stanice a budú potrebovať špecialistov. Tvorba systému všeobecne je jedným z najdôležitejších v hre. S týmto systémom môžete vytvoriť najsilnejšie zbrane a brnenia, a nemôžete si ho kúpiť.

GS: Pokiaľ ide o zameranie na prieskum, je to základný prvok pre každého, kto si chce užívať, alebo budú existovať špecializácie, ktoré by umožnili niektorým hráčom lepšie skúmať vesmír?

YU: Výskumníci výrazne ovplyvnia hrateľnosť. Preskúmajú aj nové územia a planéty. A môže naznačovať, ktoré jacky by mali byť zničené na prvom mieste, čo je lepšie ponechať samo (pretože by to mohlo spustiť globálny útok na základňu).

GS: S takýmto otvoreným svetom, ako si vyvažujete túžbu hráča stratiť sa a frustráciu hráča pri strate?

YU: Pre hlavné úlohy máme ukazovatele (kam ísť) a rýchlo presunúť veľa možností vybavenia a úchytov. Okrem toho, po vybudovaní vesmírnej lode sa môžete okamžite presunúť na akékoľvek miesto na svete.

GS: Ako sa svet zmení kvôli hráčovým činom?

YU: Plne - hráči môžu zničiť celý život a premeniť planétu na "mŕtvu" zem alebo naopak, zachrániť všetkých a zmeniť sa.

GS: Ako prísne sa držíte v štruktúre tanku / liečiteľa / poškodenia väčšiny MMO?

YU: Hráč ich môže vyvinúť naraz. Samozrejme, aby ste urobili špecialistu v niekoľkých oblastiach, potrebujete veľa času.

GS: Inšpirácie, ktoré spomínate na stránke Steam Greenlight (Mass Effect, Destiny a Dead Space), sú všetky príbehy. Akú veľkú úlohu zohrá príbeh v zážitku hráča?

YU: V našom projekte hrá dôležitú úlohu príbeh. Základný dej dáva hráčovi počiatočný cieľ a potom [kladie ich] pred dôležitú voľbu (ako sa vzťahovať na svet okolo neho). Okrem toho existuje mnoho ďalších príbehov, ktoré prinášajú hráčom zaujímavé postavy a prinesú nové príležitosti pre rozvoj.

GS: Vzhľadom na otvorený svet tejto MMO sa rozprávanie sústreďuje na to, že ste superstar, alebo sa hráči medzi mnohými snažia nájsť cestu vo vesmíre?

YU: Hráč môže hrať sám alebo v skupine. Samozrejme, že na vyšších úrovniach bude lepšie spojiť sa s ostatnými hráčmi.

GS: Máte nejaké plány na oficiálne vydanie? Ako bude potom hra podporovaná?

YU: Plánujeme oficiálne vydanie v treťom štvrťroku tohto roka. Potom budeme pracovať na nových prírastkoch, histórii a vývoji nových planét.

GS: Ako zákerný bude mechanik ochorenia? Sú tieto základné debuffy, ktoré sa časom zhoršujú, alebo budú mať za následok, že ochorenie bude mať ďalšie dôsledky pre hráča alebo príbeh?

YU: Cestovanie po celom svete si každý hráč môže vyzdvihnúť chorobu. Táto choroba postihuje telo a postupne začína blokovať činnosť aktívnych a pasívnych schopností, ktoré sú pre tento organizmus vlastné, a tiež na neho kladie množstvo ďalších účinkov. Ak nemôžete vyšetriť liek, choroba postupuje k infikovaniu priľahlých orgánov a môže úplne zničiť telo. Ale aj tak, ako to môže znieť, hráči takmer vždy majú príležitosť nielen liečiť chorobu, ale tiež ju poslať do radu pozitívnych účinkov.

GS: Ak ste museli vybrať tri slová (alebo frázy), aby ste opísali, čo robí projekt Genom jedinečným, čo by to bolo?

YU: Príbeh, Zmeny, Výskum

GS: Ako ste indický tím, ako ste sa darili v oblasti rozsiahleho vývoja MMO?

YU: Je ťažké: D Ale toto je náš sen. A po začatí predaja Early Access budeme najímať viac ľudí, aby sme urýchlili proces vytvárania hry.

GS: Aké sú vaše nádeje pre projekt Genom?

YU: Chceme získať skvelú hru a vytvoriť svet, v ktorom bude skutočne zaujímavé žiť.