Príručka Začíname a Veľmajster a hrubé črevo; Zaklínač 3 Blood a Wine DLC

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Dátum Stvorenia: 5 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 17 Smieť 2024
Anonim
Príručka Začíname a Veľmajster a hrubé črevo; Zaklínač 3 Blood a Wine DLC - Hry
Príručka Začíname a Veľmajster a hrubé črevo; Zaklínač 3 Blood a Wine DLC - Hry

Obsah

Vitajte späť Zaklínač 3: Divoký lov, CD Projekt RED nám prináša ich DLC "Blood and Wine". Táto posledná splátka je posledným z úloh Geralta z Rivie. Viem, ja viem, som dosť rozrušený. Ale musíme utrieť naše slzy, aby sme si vychutnali toto posledné dobrodružstvo s neslávne známym Bielym Vlkom.


Uistite sa, že tu nájdete ďalšie príručky, ktoré vám pomôžu dosiahnuť úspech počas vašej cesty.

Začíname

Ak chcete začať Blood and Wine, musíte zastaviť Oxenfurt a zamierte na nástenku. Ak ste pod úrovňou 35, veľmi odporúčam, aby ste čakali; nepriatelia začínajú na úrovni 35 tu. Tam nájdete zmluvu s názvom "Vyslanci, Wineboys." Budete sa musieť stretnúť s dvoma rytiermi z Toussaint: Palmerin de Launfal a Milton de Peyrac-Peyran. Budú v Holloway pri Kamenárskom osade vo Velene. Môžete sa rozhodnúť nechať ich bojovať s banditami, alebo sa porozprávať o rytieroch z toho, aby sa zapojili ako rýchla možnosť (čo som urobil).

Palmerin číta oficiálne oznámenie od holandky Anny Henrietty z Toussaint, ktorá žiada Geraltovu prítomnosť, aby sa zaoberala šelmou vraždia jej ušľachtilé predmety.


Po prijatí budete nasledovať rytierov k Toussaintovi, kde vás privíta Golyat Giant - a privítal som, že ho musíte poraziť. Vybaviť Quen potom pokračovať s rýchlymi útokmi a rýchlym uhýbaním. Dávajte si pozor na jeho dupanie nohy a spin útoky, akonáhle jeho zdravie bar začne klesať. Musím povedať, že táto bitka je celkom jednoduchá, obzvlášť ak máte Quen Active Shield max. Poškodenie štítu obnovuje vitalitu! to je môj najlepší priateľ v hre.

Potom budete nasledovať Miltona na okraj vody, aby ste našli telo poslednej obete. Tam budete musieť poraziť niektorých Scurvers (nové monštrá, a tam sú tony!). Použite Necrophage olej a Igni poraziť, Akonáhle to urobíte, automaticky sa spustí quest "The Beast of Toussaint".


Odtiaľ sa pripojíte k Miltonu v The Cockatrice Inn, aby ste mohli hovoriť s každým. Nájdete tu nové jedlo k dispozícii, recepty, knihy a vývesku vonku. Výberom upozornení sa pridá:

  • Gwent: To Everything - Turn, Turn, Turnaj
  • Gwent: Nikdy sa neboj, Skellige´s Here
  • Víno Wars: Belgaard
  • Knight for Hire
  • Vzájomný vzťah Beauclair's Wild Kingdom
  • Zaklínač zmluva Big Game Hunter

Ak ste ako ja, budete okamžite odkladať na pokračovanie len tak môžete podnik okolo a odomknúť niektoré rýchle cestovné značky. Som narazil na San Sebastian, Beauclair (Harbour Gate), a Beauclair Port. Otvorila sa aj ďalšia značka, nazývaná aj Gran'place.

Zastavil som sa tu na nástenke a dostal som kontrakt na "Majstra, Majstra, Majstra, Majstra". V jeho obchode som sa stretol s majstrom kováčom menom Lafargue a požiadal o pomoc pri získavaní plánov pre:

  • Veľmajster remeselnícky Griffen Gear
  • Grandmaster remeselnícky Feline Gear
  • Veľmajster remeselnícky Ursine Gear
  • Veľmajster remeselnícky Wolven Gear
  • Grandmaster remeselnícky Manticore zariadenia

Po nájdení týchto plánov súhlasí, že si urobí kópie a urobí Geraltovi čokoľvek si želá, plus dostane nejakú mincu. Veľmajster úrovne dáva niektoré vážny bonusy, ak sú vybavené ako čiastočné alebo Plný set.

Veľmajster remeselnícky

Veľmajster remeselnícky Griffin Gear

Vydajte sa smerom k zničenej pevnosti. Tri z diagramov sú vo vnútri poľa spolu s písmenom, ktoré ukazuje na umiestnenie zostávajúcich troch. Urobte si cestu do nového umiestnenia a bojovať s banditami, keď prídete. Potom použite "Oko Nehelani" na stene, aby ste odhalili skryté schodisko. Ste v Hanse, takže sa s šéfom vyrovnajte skôr, ako budete pokračovať vo vyhľadávaní. Ak ste však rýchli môcť byť dovnútra a von pred dorazia zosilnenia.

Teraz zamierte dovnútra a použite Witcher zmysly na nájdenie malý prepínač na stene, ktorý odhaľuje ďalší skrytý priechod, Loot box na konci vľavo, prečítajte si poznámku, a potom sa pozrite na stôl pre náhradný kryštál. Pracovný stôl sa nachádza priamo v miestnosti, ak sa nachádzate z nepojazdného portálu. Umiestnite kryštál do rámu a Ak chcete pokračovať, použite znak Aard. Na druhej strane je Golem, pripravte s olejom Elementa prevziať ho skôr, než pôjdete do ďalšej miestnosti. Zostávajúce diagramy sú na stoličke, pri stole pri stolíku a na hrudi pri krbe.

Grandmaster remeselnícky Feline Gear

Prvá poloha: Hlava k domu. Brány sú uzamknuté, takže si cestu do juhovýchodného rohu a použiť zrútil časť lešenia sa dostať dovnútra. Porážka vrecka banditov a porozprávajte sa s úradníkom - nevie nič užitočného, ​​takže zamierte dovnútra červenej budovy a oklamajte obraz visiaci na dverách vľavo, aby ste našli jeden z diagramov a vodítko k ďalšiemu. Vráťte sa von a hľadajte medzi mŕtvymi banditami, aby ste našli kľúč k bráne a súbor príkazov. Prečítajte si objednávky, odomknite bránu a prejdite na ďalšie miesto.

Druhá poloha: Je Hanse, a určite budete potrebovať zúčtovanie predtým, ako sa budete môcť poriadne pozrieť okolo seba. Zamierte na horné poschodie pomocou dreveného rebríka na zrútenom moste na južnej strane a nájdite náčelníka Bandita. Akonáhle je oblasť jasná, hlava pre signálny požiar na severnej strane zrúcaniny, korisť kontajnera nájsť iný súbor diagramov, a vaše ďalšie vodítko. Teraz choďte smerom k jaskyni a sledujte chodbu vo vnútri. pozor, tam sú Archespores, takže sa s nimi zaoberať pred vyhľadávaním oblasti. Zvyšné diagramy sú v najsevernejším vrcholom jaskyne.

Veľmajster remeselnícky Ursine Gear

Prvá poloha: Zamierte na Flovive, aby ste sa dostali okolo vonkajšej časti zničenej budovy, kým nenájdete nejaké spadnuté skaly pod zrútenou strechou, Použite Aard, aby ste vyčistili kamene z cesty a zamierili do tmy. Tam bude hrudník len vpravo, akonáhle ste vnútri, ktorá obsahuje tri diagramy a ďalšie vodítko.

Sova Eye of Grottos cave (sú tam dva vchody)

Druhá poloha: Zamierte na vinicu Tufo a nájdite jaskyňu „Grotto Owl Eye“. Ak ste sa už zaoberali zmluvou Monster of Tufo, potom bude označená na mape. Rozbaľte vodopád vo vchode a použite Aard, aby ste vyčistili kamene na ľavej strane; a prečítajte si výstrahu, ktorá sa nachádza na zemi. Použite svoje Witcher zmysly sledujte označenia medveďov na stene kým nenájdete mŕtveho čarodejníka - okrádate ho, aby ste našli zostávajúce diagramy.

V „Grottos Owl Eye“ objavíte rôzne farebné farbivá, zelenú zlatú rudu, meteoritovú rudu, medenú rudu, receptúry pre fialové a sivé brnenia, Dye Remover, nové knihy a rudu v skalách (zlato a striebro) ,

V zrútenom dome objavíte ďalšie zbroje a pávie perie.

Veľmajster remeselnícky Wolven Gear

Tu sa vydáte na ruiny a pozrite sa do krabice pod jednou z lavičiek v kempe pre vodítko, potom si cestu k ďalšej značky. Vstup je na nižších úrovniach kamenných terás a vo vnútri je čarovná bariéra, ktorá potrebuje kľúč. Skôr než sa vrátite dovnútra, korisť kostra zastrčený v rohu oblasti pri vchode, Použite prepínač vpravo od bariéry, aby ste ho spustili a zamierili dovnútra.

Táto oblasť je rojenie s monštrami, takže buďte opatrní, zatiaľ čo vy ste skúmanie. Poraziť Barghests, preskúmať kostry na zemi, potom hlavu doľava a použiť Aard rozobrať stenu na konci chodby. Veľká komora vpredu hrá hostiteľa pre obrovskú stonožku, ktorá musí byť zabitá skôr, ako použijete Aard, aby ste sa dostali cez inú stenu. Keď budete klesať do ďalšej miestnosti, budete napadnutí Wraithmi aj Barghests, takže buďte pripravení.

Nip do miestnosti vpravo od miesta, kde ste pristáli, aby ste našli tri diagramy na mŕtvom čarodejníkovi pod skalou, potom zamierte na druhú stranu a prezrite si brašňu na zemi, aby ste našli ďalšie tri. Zamierte do vedľajšej miestnosti a vyzdvihnite kľúč od podlahy v blízkosti dverí, aby ste sa dostali von.

Grandmaster remeselnícky Manticore zariadenia

Cieľ jedna: Po dosiahnutí prvého ukazovateľa sa ocitnete pod útokom Forktail, majú draconidový olej a elixír Golden Oriole vybavený; a použiť Aarda, aby ho vyrazil z neba. Akonáhle ste vo väzení sám, stúpať na vežu pomocou rímsy na severozápadnej strane a korisť voľné tehly hneď vedľa dverí odhaliť prvý diagram a stopu na ďalšie miesto.

Cieľ dva: Tam bude Panther tesne pred jaskyňou, takže sa s tým zaoberajte a potom zamierte dovnútra. Preskúmajte modlitby zavesené okolo stien, až kým nenájdete ten, ktorý môžete korisť. Nájdete ho na zadnej strane druhého diagramu, spolu s ďalším vodítkom.

Cieľ tri: Použite Aarda klopať na stenu v zadnej časti pamätníka. Ak ste ešte nedokončili „Slová Prorokov sú napísané na Sarkofágu“, potom vás napadne Wraith s názvom „Veľký žobrák“. Schéma bude v malej škatuľke na ľavej strane výklenku, v prednej časti, kde ste sa dostali.

Štvrtá destinácia: Plávať na koniec jaskyne a urobiť si cestu hore po schodoch. Stretnete sa s oblaky plynu a pri prechode cez sériu jaskýň začnete trpieť halucináciami, z ktorých každý bude testovať vašu oddanosť jednému z Cností.

  • Ignorovať nahé ženy v prvej miestnosti.
  • Dajte Alms každému žobrákovi v druhej miestnosti.
  • Poraziť Kikimores v tretej miestnosti.
  • Použite Aard, aby ste sa dostali do ďalšej miestnosti.

Zamierte smerom k svahu na pravej strane, aby ste splnili svoje posledné halucinácie a získať štvrtý diagram.

Cieľ päť: Postarajte sa o banditov a rabujte vrece na dne jazera, aby ste získali posledné diagramy. Tu nájdete poslednú poznámku na ukončenie lovu.

  • Potom sa vráťte do Lafargue v Beauclair za vašu odmenu.

Dúfam, že to pomôže. Nezabudnite skontrolovať Zaklínač 3: Divoký lov Master Guide List pre viac užitočných príručiek, tipov a trikov, ktoré vám pomôžu počas vašej cesty.