Sprievodca Storming Hellfire Citadel & dvojbodka; Haly krvi

Posted on
Autor: Louise Ward
Dátum Stvorenia: 7 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 21 December 2024
Anonim
Sprievodca Storming Hellfire Citadel & dvojbodka; Haly krvi - Hry
Sprievodca Storming Hellfire Citadel & dvojbodka; Haly krvi - Hry

Obsah

Citadela Hellfire je päťčlenná inštancia, ktorá umožňuje Svet Warcraftu hráčov čeliť šéfom v trochu nelineárnom poradí. Na rozdiel od predchádzajúcich sprievodcov nemôžeme poskytnúť tie optimálne poradie, v ktorých by sa tímy mali stretnúť s týmito 13 šéfmi. Pozrite sa na in-game raid žurnálu (shift J) určujúci, ktorý príkaz čeliť v závislosti na zložení tímu a zručnosti.


Halls of Blood poskytuje možnosti rozhodovania po rozbití dverí Hellfire s dvomi šéfmi, ktorí sú prístupní pre toto krídlo. Avšak, Gorefiend je navrhnutý tak, aby bol posledným šéfom Hál krvi a nemal by sa o to pokúsiť včas.

Ďalšie krídla pre pevnosť Hellfire zahŕňajú: Peklo porušenie, Bastion of Shadow, Destructor's Rise a Čierna brána. Nasledujúce hodnotenia sú založené na prvom dojme a porážke každého šéfa.

Vysoká rada Hellfire

Vysoká rada Hellfire High Council je jednofázové stretnutie s tromi šéfmi. Každý šéf má svoje vlastné zdravie bazén a mal by byť znížený rovnako na približne 50% v priebehu boja. Vysoká rada má mäkký rozruch časovač, pretože každý z nich hit 30% zdravia, pretože budú premôcť nájazd počas ich poslednej hodine.


Dia Darkwhisper

Dia Darkwhisper má auru o nej, ktorá bude zahaliť jej spojenci v tmavom opare, absorbovať všetky škody, pokiaľ sú do 25 yardov od nej. Jedna nádrž by mala byť priradená k posmešnému Darkwhisperovi od ostatných dvoch, aby sa im vyhla Void Haze.

Bude obsadiť Void Bolt na jej hlavnú hrozbu, spôsobujúc mierne škody na tieni. Nádrže by nemali byť príliš znepokojené zmiernením tejto škody, pretože ju budú potrebovať, keď sa zmení.

Dia sa premení na a Návšteva nočnej mory na riadený čas, uvoľnenie záplavy útokov na tank. Ak sa v priebehu tohto pohybu z tanku presunie tank, bude účtovať k nim.


Ona bude obsadiť Mark Necromancera na náhodných nepriateľov. Táto značka spôsobí zvýšenie poškodenia tieňa v čase a ak je rozptýlená, odrazí sa na 2 blízkych spojencov.

Potom začne žať všetky označené ciele. Jej značka bude horieť na zemi a spôsobí menšie poškodenie tieňom každému, kto stojí v oblasti pôsobenia.

Dia bude obsadiť Ultimate schopnosť, ktorá bude zahaliť miestnosť v tma s Zúrivý horor, Tieto Hororové náreky sa budú tvoriť v náhodných miestach a budú plávať po miestnosti, čo spôsobí umiernené poškodenie Tieňov tým, s ktorými prichádzajú do styku.

Gurtogg Bloodboil

Známy pre jeho fel-korupciu v Burning CrusadeČierneho chrámu, Gurtogg Bloodboil sa vracia s veľmi známymi schopnosťami, Bloodboil, Spôsobí, že 5 z najvzdialenejšej skupiny členov nájazdu varí a spôsobí mierne fyzické poškodenie (táto schopnosť sa neskladá až do obtiažnosti Mythic).

Svoju nevoľnosť rozšíri na svoj primárny cieľ Kyslé rany, Nádrž bude spôsobená poškodením Nature každé 2 sekundy a ich brnenie bude znížené o 100. Acidic Wound je stohovací debuff s čiapkou 60 krát, ktorá trvá 30 sekúnd.

Nádrž Gurtoggu našťastie získa odklad, keď ide do Fel Rage a zameriava sa na náhodného nepriateľa. Ten bude infikovať cieľ fel energiou, ktorá spôsobí, že cieľ získa extra obranu. S každým úspešným útokom na melee Gurtogg zvýši rýchlosť svojho útoku o 10%, takže sústredení hráči by mali použiť cooldown.

Pravidelne padne po miestnosti Búranie skok ako jeho Ultimate Ability. Hráči vo svojom cielenom priestore budú mať ťažké fyzické poškodenie, ktoré by mohlo mať za následok smrť, zatiaľ čo celý nájazd bude poškodený len základňou v blízkosti nárazu. Táto schopnosť bude vyžadovať ťažký pohyb, aby sa dostali čo najďalej od miesta, kde plánuje pristáť.

Blademaster Jubei'thos

Blademaster Jubei'thos by mal byť vyzdvihnutý s Gurtoggom, pretože nemá schopnosť odladiť svoj primárny cieľ. Opäť by mal byť 25 metrov od Darkwhisper, aby nezískal Void Haze.

Keďže sa na tank nebude zameriavať, zvyšok nájazdu si bude musieť byť vedomý svojho postavenia so svojimi schopnosťami.

Jubei'thos sa otočí v náhodnom smere a vrhne ho Fel Blade, Hráči budú vedieť, ktorým smerom sa ukáže veľký šípkový indikátor. Každý, kto sa nepohne z bumerangového noža, utrpí mierne škody.

Okolo sa bude vŕtať v ohnivej búrke Felstorm, Melee bude chcieť rýchlo opustiť svoj rozsah, pretože každú sekundu spôsobí menšie škody na ohni každých 8 sekúnd.

On odhodí Windwalk na seba a zmizne, povolanie Zrkadlový obraz ako jeho Ultimate Ability. Tieto zrkadlové obrazy sú návnady, ktoré sú schopné odlievať Fel Blade a Felstorm. Jubei'thos sa znovu objaví po 45 sekundách alebo po poruche všetkých obrázkov.

Posledná hodina

Ktorý šéf si privedie na 30% prvý, bude závisieť od zloženia raidu, ale všetky by mali mať svoje zdravie znížené na 35-40% pred vyskladnením, ktoré pôjde ako prvé. Ako každý z nich dosiahne 30%, začnú svoje Posledná hodina , ktorá bude trvať až do skončenia stretnutia.

Gurtogg Bloodboil maľuje krv svojich nepriateľov, ktorá obmedzí ich maximálnu zdravotnú hodnotu o 10% na jednu aplikáciu. Poškodená krv debuff robí zásobník a bude pretrvávať, kým stretnutie neskončí.

Blademaster Jubei'thos vytvorí tiene, ktoré sa objavia za polovicou všetkých živých hráčov. Zlý Strike zasiahne ich za miernu škodu, ktorá sa časom zvýši a bude trvať aj po jeho smrti.

Dia Darkwhisper bude prekonaný temnotou a bude platiť Mark Necromancera polovicu všetkých zostávajúcich nepriateľov. Počas jej šialenstva už nebude používať Reap na vymazanie značky, ktorá zostane až do konca stretnutia.

Tipy

  • Dia Darkwhisper bude musieť zdvihnúť jeden tank a vytiahnuť 25 metrov od druhého tanku s Jubei'thos a Gurtogg.
  • Netlačte súčasne na dvoch bossov pod 30%.
  • Navrhnuté poradie zabitia je Gurtogg> Jubei'thos> Dia
  • Bloodlust / Heroizmus / Time Warp by mali byť použité na dokončenie Gurtogg Bloodboil na minimalizáciu Tainted Blood (okolo 3 / 4th stacku).
  • Pre každú fázu záverečnej hodiny by sa mala použiť DPS ​​Legendary Rind. Použite ho najprv s Gurtogg.
  • Healer Legendárny prsteň by mal byť použitý s hororom / tmou a keď Dia dosiahne 30%.
  • Tank Legendárny prsteň je určený pre prípad núdze počas nočnej prehliadky alebo ak sa Acidic Wound nevynuluje.
  • Jeden z existujúcich šéfov bude používať svoju schopnosť Ultimage každých 1:15. Tieto schopnosti budú odstránené z rotácie, ak je šéf mŕtvy.
  • Liečitelia a tanky Dia by mali počas nočného moru Visage otáčať CD na zmiernenie poškodenia.
  • Hráč s Fel Rage by mal ťahať Gurtogg asi 30 yardov od tanku.
  • DPS by mal počas Windwalk prepnúť na Mirror Images spoločnosti Jubei'thos.
  • Liečitelia by sa mali snažiť vyhnúť rozptýleniu značky Necromancer, pokiaľ sa ikona nezmení na červenú.
  • Hráči s Markom Necromancera by mali bežať na okraj oblasti, keď začína Reap cast.
  • Push Gurtogg na 30% po dokončení Demolishing Leap.
  • Počas všetkých Ultimate schopností (Wailing Horror, Windwalk, Demolishing Leap) by sa mali používať liečebné a zmierňovacie CD disky.

Kilrogg Deadeye

Jeden z posledných zostávajúcich vojakov z Železnej hordy, Kilrogg Deadeye, prijal démonickú ponuku od Gul'dan a premenil sa na pokazeného Orca. Toto stretnutie je cieľovou prioritou so striedavou fázovou fázou pre vybratých pár.

Korupcia Fel

Hráči budú chcieť dávať pozor na extra bar, ktorý sa objaví počas tohto boja, ktorý ukáže množstvo Korupcia Fel získali. Ako sa zvyšuje na cieli, časom to spôsobí zvýšenie poškodenia. Akonáhle hráč zasiahne 100 Fel Corruption, tento hráč bude ovládaný Burning Legion s Demonic Possession.

Zachytenie osudu

Na začiatku boja tri Slinenie Bloodthirsters sa bude trieť z jaskynných otvorov a začne sa tešiť na krv v zadnej časti areálu. Tie by sa mali čo najrýchlejšie spomaliť a zabiť, aby sa nezmenili.

Avšak jeden z Bloodthirsters sa dostane do krvného obehu a premení sa na Hulkujúci teror, Nádrže budú chcieť otáčať za každý úspešný Hulking Terror, aby sa ich Fel Corruption dolu.

Jeden tank by mal posmievať Hulking Terror a odvrátiť ho od zvyšku nájazdu, aby sa predišiel Savage Strikes zasiahnutie v 9-stupňovom 90-stupňovom čelnom kuželi. Táto schopnosť spôsobí 57% poškodenie zbrane, ako aj pridanie 2 bodov Fel Corruption každých 5 sekúnd po dobu 4 sekúnd.

Kým Terror melee škody, jeho Fel Claws má šancu nastrieknuť Fel Blood do aktuálneho tanku, čím spôsobí ďalšie 2 body Fel Corruption. Toto by sa malo aplikovať len na nádrž.

Pravidelne začne obsadzovať Vytrhanie Howl ktorý spôsobí menšie fyzické poškodenie všetkých nepriateľov pri dopade, ako aj menšie fyzické poškodenie každých 1 sekundu po dobu desiatich sekúnd jeho kanála. Táto schopnosť môže byť a mala by byť prerušená, ale uvedomte si, že zvýši rýchlosť obsadenia o 50%.

Po smrti sa hrmivý teror roztrhne Fel Ruptúra, striekanie krvi krvi na akékoľvek blízke okolie. To spôsobí veľké požiarne škody a pridá 30 bodov z Fel Corruption k tým, ktorí do 10 yardov.

Kilrogg Deadeye

Šéf má len niekoľko schopností: Shred Armor, Death Throes, Heart Seeker a Vision of Death.

Kilrogg bude mať svoj ďalší útok skartovať brnenie tanku pre veľké fyzické poškodenie Shred Armor, Úspešným skartovaním brnenia spôsobí, že cieľ dostane o 40% viac škôd na jednu aplikáciu Shredded Armor. Nádrže by mali používať svoje aktívne zmiernenia, takže debuff nebude platiť.

Akonáhle dosiahne plný energetický bar, bude sa rýchlo otáčať a obsadzovať Smrť Throes po dobu 6 sekúnd, s menšími požiarnymi škodami na tých, ktorí sú v dosahu. Škody sa znižujú, pretože od neho sú ďalší hráči, ale nemôžu uniknúť, keď bude hádzať streľbu rakiet v náhodnom rozsahu. Ak sa im podarí nikoho úspešne zasiahnuť, budú sa zaoberať veľkými požiarnymi škodami tých, ktorí sú v dosahu 5 metrov. Táto schopnosť sa zvýši o 12% poškodenie s každým Dvere smrti stoh.

Jeden výstrel do srdca

Náhodní členovia nájazdu budú zacielení Hľadač srdca, Vrhne nôž na srdce cieľa, čo spôsobí ťažké fyzické poškodenie nárazom a extra drobné fyzické poškodenie akéhokoľvek v rade. Heart Seeker odíde Blood Splatter Formuláre, ktoré sa budú zaoberať menším poškodením tieňom v rámci nich.

Ďalej, a Blood Globule bude predvolaný vedľa hráča ovplyvneného agentom Heart Seeker. Okamžite začne smerovať k Kilroggu. Ak ho dosiahne, bude Krv a spôsobí veľké poškodenie tieňa útoku.

Ak má hráč postihnutý Heart Seeker nejaké Fel Corruption, a Fel Blood Globule bude zvolaný a vydá sa smerom k šéfovi. Ak by sa k nemu dostala, spôsobí ťažké poškodenie tieňa a uzdraví šéfa na 15% jeho maximálneho zdravia.

Vízia smrti

Príbeh Kilrogga je o tom, ako videl svoju smrť tým, že vytrhol vlastné oko. Teraz energia Fel vyleje zo svojho oka a dopraví všetkých, ktorí sa vyhrievajú vo svojom svetle, aby videli a Vízia smrti, Ak nie je na zelených runách na podlahe pred ním dostatočný počet terčov, spôsobí ťažké útoky na širokú palbu.

Prítomné budú iba tri runy a vstup do Vision nie je negatívny. Tí, ktorí vystúpia, nájdu Khadgara, hordu démonov, a utrpia menšie fyzické poškodenia každých 1 sekundu Vízia smrti debuff. Budú tiež schopní znovu vstúpiť do ďalšej vízie smrti na 2 minúty Defying Death.

Tí, ktorí úspešne prežijú, získajú Undying Vyriešenie/nehynúcu spása ktoré zvýšia ich poškodenie a hojenie o 10%, ako aj zníženie Fel Corruption z okolitých spojencov (ak liečitelia) na 1 min.

Počas Vízií smrti sa objavia iba tri typy démonov. Hellblaze Imp je základným vojakom a spôsobí veľké požiarne škody Fel Blaze, Hellblaze Fiend je hrubý a vybuchne Fel Flames , Ktorý opúšťa bazén fel plamene na zemi a riešiť mierne fyzické poškodenie pri náraze. A inally, Pani Hellblaze je elitou Legie a uvoľní a Cinder Breath prasknutie ohňa pred ňou, spôsobenie mierneho Požiarneho poškodenia pri náraze a extra menšie Požiarne škody každé 2 sekundy po dobu 8 sekúnd.

Tipy

  • Bloodlust / Heroizmus / Time Warp by mal byť použitý po prvom zoskupení s Undying Resolve.
  • DPS Legendárny prsteň by mal byť použitý na začiatku boja a keď sú hráči zbláznení Undying Resolve.
  • Liečiteľ Legendárny prsteň by sa mal používať počas Death Throes.
  • Tank Legendary ring by mal byť použitý na prežitie počas Death Throes.
  • Melee by mal prerušiť Rending Howl a zamerať poškodenie na Hulking Terrors.
  • Pořadí zabitia: (Fel) Krvné globule> Krvavice> Hulkujúce hrôzy.
  • Ciele Heart Seeker by sa mali pohybovať smerom k zadnej časti stretnutia, naproti Kilroggu. Liečitelia by mali sledovať zdravie tých, ktorí sú označení.
  • DPS bude musieť prejsť na (Fel) krvné guľôčky, keď sa poter.
  • Iba tri môžu vstúpiť do Vision of Death, takže nájazdy budú chcieť priradiť 2 DPS a 1 Healer.

Gorefiend

Gorefiend je viacfázové stretnutie s cieľmi RNG nad rámec kontroly hráča. Duše uniknú do vonkajšieho sveta a zaútočia na nájazd, zatiaľ čo hráči budú pohlcení, aby poškodili tieto Duše, aby ich oslabili.

Každá duša, ktorá sa uvoľní alebo zabije, zníži Gorefiendovu energiu. Akonáhle dosiahne nulu, začne sa hodovať a dobiť sa, aby sa vrátil k boju.

Dostať sa do môjho brucha

Tento šéf je Devourer duší, Hráči, ktorí sú zabití, nebudú mimo stretnutia. Namiesto toho bude pohlcovať ich duše, ktoré umiestnia hráča do jeho žalúdka, kde budú strávení.

Aj keď hráči úspešne odolajú všetkému, čo na nich šéf hádže, môžu byť stále vybraní Tieň smrti, Toto je debuff, ktorý vyberie troch náhodných hráčov. Po 5 sekundách budú zabití a prenesení do žalúdka.

Tí, ktorí sú spotrebovaní Gorefiendom, budú postihnutí Korupcie Gorefiendu počas 3 minút. To znamená, že ak zomrú s týmto debuffom, ich duša sa stratí a nebude prenesená späť do brucha.

Akonáhle vnútri, hráči budú musieť vyhnúť Prasknutie vredov spôsobí mierne poškodenie tieňom v rámci 3 metrov od indikátora. Budú tiež získať 40s debuff volal výťah ktorý ich zabije, keď vyprší. Ak chcete odísť z vnútra žalúdka, prechádzajte medzi veľkými stĺpmi v strede areálu.

V rámci Gorefiend sú tri typy Trapped Souls: Shadowy Constructs, Tortized Essence a Enraged Spirits. Hráči budú môcť zacieliť tieto duše a buď sa dopustiť poškodenia, alebo ich uzdraviť skôr, ako opustia svoj žalúdok do vonkajšieho sveta.

Shadowy Constructs sa objaví ako Orcs a nebude útočiť na hráčov v žalúdku šéfa.

Mučená esencia je priateľský draenei duch požitý z Auchindoun, ktorý môže byť uzdravený. Urobia cestu k stredu žalúdka, kde budú úplne poškodené a uvoľnené.

Ak je nádrž pohltená, musí sa použiť Rozzúrený duch sa bude trieť. Nádrž by si ich mala vyzdvihnúť a prerušenia by sa mali otáčať Kričiaci kričať pretože to zvýši poškodenie Ducha o 300% na 10 sekúnd.

Tieto Enraged Spirits tiež zabuchnú Fel Fury, Hráči, ktorí sa im nevyhnú, budú mať veľké požiarne škody a budú musieť rýchlo vystúpiť z bazéna felfire, ktorý zanechal.

Akonáhle Duch dosiahne 70% zdravie, zabije zem, ktorá spôsobí fyzické poškodenie a misu nad každým hráčom medzi ním a východom Gorefiendovho žalúdka.

Späť v Maw of Souls

Tanky sa budú chcieť rýchlo angažovať v Gorefiende, aby sa vyhli tomu, že spôsobia veľké škody na tieni Zhromažďovanie temnoty, K tomu dôjde len vtedy, keď nie je zapojený do melee.

Gorefiend sa bude pasívne zaoberať striekajúcim poškodením tieňom celým útokom do 5 yardov Surging Shadows, Raid bude chcieť zabezpečiť, aby sa voľne šírilo asi 5 metrov od svojho tímu.

Traja hráči dostanú tzv. Debuff Dotknite sa Doom, Toto je 8-sekundové odpočítavanie do detonácie, ktoré bude riešiť veľké škody Shadowa všetkým spojencom. Bod výbuchu zanechá a Doom Well ktoré spôsobia veľké poškodenie Tieňov akémukoľvek postaveniu v zóne.

Gorefiend začne krútiť dušu hráča, zakoreniť cieľ na mieste a viazať ich na 3 ďalších hráčov s Zdieľaný osud, To sa bude týkať menšie Shadow škody na tých, ktorí sú zapojení do 6 yardov od zakoreneného hráča. Ak poškodení hráči nezrušia tento efekt do 10 sekúnd, budú mať ťažké poškodenie tieňom.

Nakoniec, Gorefiend obsadí Drvivá tma ktorý vytvorí sériu výbuchov v tvare špirály. Ak sa hráči nepohybujú nad 4 yardy od uvedenej oblasti dopadu, dostanú veľké poškodenie tieňom.

Uvoľnené duše

Akékoľvek Trapped Souls, ktoré úspešne unikli z Gorefiendovho žalúdka, sa budú trieť vonku a začnú útočiť na nájazd. Už nie sú pasívne a teraz túžia po pomste.

Shadowy Constructs budú transformované do Goreboundove konštrukty, oni Hlad po živote a bude fixovať na náhodnom hráčovi. Nemôžu byť usporiadané okolo neurčito, pretože sa časom zvýši rýchlosť. Ak sa dostanú k svojmu cieľu, budú sa zaoberať ťažkými poškodeniami Tieňov všetkým nepriateľom do 10 yardov pred pokrčením.

Mučená esencia bude poškodená Goreboundova esencia, Tieto Duše sa nepohybujú a namiesto toho stoja za to, že spôsobia menšie škody na tieni všetkým hráčom a zároveň spomalia rýchlosť pohybu o 50%. Spirit Volley, Pri každom úspešnom obsadení sa škoda zvýši o 20%.

Nakoniec sa Enraged Spirit objaví ako Gorebound Spirit, Pri každom úspešnom útoku na melee bude tank zabalený Fel Flames, Toto sa zaoberá menšími požiarnymi škodami počas 4 sekúnd, ale táto schopnosť sa hromadí. Pre tanky bude dôležité, aby oznámili, koľko zásobníkov môžu mať pred tým, ako požadujú výmenu.

Rovnako ako vo vnútri Gorefiendovho žalúdka, aj tak bude Duch stále vrhať Kričiaci kričať ktoré zvýšia Phsyical škody o 300% po dobu 10 sekúnd. Prerušenie rotácie bude musieť byť naplánované tak, aby tento buff nestrieľal tanky.

A nakoniec, Raging poplatok spôsobí, že sa Duch nabije k náhodnému cieľu a vráti sa do tankov, aby spôsobil ťažké fyzické poškodenie. Hráči, ktorí majú byť nabití, sa budú chcieť rýchlo presunúť z cesty, aby sa nedostali na jeden záber.

Sviatok na Červenej svadbe

Gorefiend nakoniec vyčerpá svoju energiu a bude sa musieť dobiť Sviatok duší, Bude na svojej najzraniteľnejšej strane, pretože poškodenie sa zvýši o 100%.

Počas sviatku duší spôsobí v 1minútovej fáze každé 2 sekundy stredné poškodenie tieňom. Raid bude chcieť skladať dohromady, aby optimalizoval hojenie AoE.

Gorefiend však začne ťahať Nestabilné duše smerom k nemu. Ak sa k nemu dostane ktorákoľvek z týchto duší, získa 10 energie, čím sa zníži počet hodov sviatkov.

Dotyk nestabilnej Duše spôsobí, že sa zrúti. Ich rozbitie spôsobí u všetkých hráčov plus 10 yardov detonácie.

Akonáhle Gorefiend dosiahol 100 energie, začne útok ešte raz a stretnutie sa bude opakovať.

Tipy

  • Bloodlust / Heroizmus / Time Warp by sa mali používať počas prvého sviatku duší.
  • DPS Legendárny prsteň by mal byť použitý na začiatku boja a počas každého sviatku duší.
  • Healer Legendárny prsteň by mal byť použitý ako ďalšie CD počas sviatku duší.
  • Tank Legendary ring by mal byť použitý na zmiernenie, ak Gorebound Spirits úspešne obsadili Bellowing Shout.
  • Celý nájazd by sa mal šíriť zhruba 5 yardov.
  • Piliere vo vnútri Gorefiendu vytvoria hrozné problémy LoS a budú vyžadovať, aby hráči okolo nich bežali, aby sa predišli predčasnému ukončeniu.
  • Rýchlo prejdite smerom ku koreňovému hráčovi označenému modrou čiarou počas zdieľaného osudu.
  • DOTs by mali byť obnovené na akomkoľvek Gorebound Constructs, ale Gorebound duchovia> Gorebound Essences majú prioritu znížiť raid-široký škody a spomaľuje.
  • Prídavky počas fázy 1 majú prednosť pred šéfom. Sviatok duší bude optimálny pre poškodenie šéfa.
  • Blokujte nestabilné duše na predĺženie sviatku duší pre optimálny DPS.

Porušenie pekla Bašta tieňov Destructor's Rise | Čierna brána