Sprievodca Storming Hellfire Citadel & dvojbodka; Čierna brána

Posted on
Autor: Charles Brown
Dátum Stvorenia: 9 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 15 Smieť 2024
Anonim
Sprievodca Storming Hellfire Citadel & dvojbodka; Čierna brána - Hry
Sprievodca Storming Hellfire Citadel & dvojbodka; Čierna brána - Hry

Obsah

Citadela Hellfire je päťčlenná inštancia, ktorá umožňuje Svet Warcraftu hráčov čeliť šéfom v trochu nelineárnom poradí. Na rozdiel od predchádzajúcich sprievodcov nemôžeme poskytnúť tie optimálne poradie, v ktorých by sa tímy mali stretnúť s týmito 13 šéfmi. Pozrite sa na in-game raid žurnálu (shift J) určujúci, ktorý príkaz čeliť v závislosti na zložení tímu a zručnosti.


Čierna brána sa javí ako slepá ulička v snahe o Gul'dan. On a jeho Shadow Council však rýchlo vytvorili nový portál, ktorý privolá posledného šéfa v Hellfire Citadel, Archimonde. Všetci iní šéfovia vo vnútri budú musieť byť porazení predtým, než sa obrátia proti ľavej strane horiacej légie.

Ďalšie krídla pre Hellfire Citadel zahŕňajú: Peklo porušenie, Haly krvi, Bastion of Shadows a Destructor's Rise. Nasledujúce hodnotenie je založené na prvom dojme a porážke šéfa.

Archimonde

Archimonde je trojfázové stretnutie s viacerými cieľmi, ktoré vyžaduje pridanú prioritu, koordináciu útokov a ťažký pohyb. Buďte pripravení na dlhé utrpenie proti tomuto šéfovi. Zakaždým, keď sa jeho zdravie zníži o 15%, získa nové schopnosti a fázové prechody sa spustia na úrovni 70% a 40% zdravia.


Fáza 1: Defiler

Na začiatku tohto boja, Archimonde privolá stacionárny Doomfire Spirit, Tak dlho, kým táto dráha ohňa ostane nažive, bude fixovať na náhodnom hráčovi a nakresliť čiaru Doomfire k svojmu cieľu 10 sekúnd pred výberom nového cieľa.

Doomfire bude pretrvávať počas väčšiny prvých dvoch fáz stretnutia. Každý, kto stojí v teréne, získa stohovací debuff, ktorý sa bude zaoberať menšími požiarnymi škodami každých 8 sekúnd. Pre hráčov bude rozhodujúce, aby si to ponechali preč od zvyšku nájazdu.

Bohužiaľ, všetko, čo opatrné umiestnenie odchádza, keď šéf ťahá všetky Doomfire na niekoľko hráčov umiestnenie Allure of Flames, Aby sa celý Doomfire udržal pohromade, celý raid by sa mal spojiť predtým, než sa rýchlo presunie, aby sa vyhlo stohovaniu debuffov.


Podobne ako pri útoku na Hyjal Summit v Caverns of Time, hráči budú pravidelne srazení do vzduchu Shadowfel Burst a všetky ostatné do 8 metrov od nich. Neexistujú však žiadne slzy Bohyne, ktoré by bezpečne pristáli, pretože tí, ktorí boli zrazení do vzduchu, explodujú pre masívne poškodenie Tieňov. Členovia raidu by mali stáť vo fialovom indikátore, aby ich „chytili“, ako aj rozdelili škody.

Nakoniec bude Archimonde označovať svoj terajší hroziaci cieľ Značka smrti, To spôsobí veľké škody Shadow, rovnako ako pridanie Shadow Damamge, kým nie je zavolaný Hellfire Deathcaller zabitý.

Títo Hellfire Deathcallers náhodne vyhodí niekoľko hráčov démonickou energiou Shadow Blast, To spôsobí stohovanie debuff, ktorý bude zmierňovať Shadow poškodenia a zvýšenie Shadow poškodenia o 25% po dobu 30 sekúnd. Tanky by mali vymeniť každý 3 Shadow Blast debuff a silné cooldowns, keď prvý Branded.

Demonic Art: Desecration

Akonáhle Archimond dosiahne 85% zdravia, privolá korupciu, ktorá vypukne zo zeme znesvätiť a spôsobiť ťažké fyzické poškodenie akejkoľvek osobe do 10 yardov od cieľového miesta. Raz Spire of Desecration je zvolaný zo zeme, bude pokračovať v riešení mierneho poškodenia Tieňov každé 3 sekundy na celý nájazd. Toto poškodenie sa zvýši s každou aktívnou vežou.

Hrdina Aliancie, Yrel bude pomáhať nájazdu útokom na všetky Spire of Desecration, ktorý je hore. Keď ich rozbije, bude používať Svetlo Naaru vytvoriť svetelné gule po dobu 35 sekúnd. Každý orb udelí všetkým hráčom do 15 yardov Light of the Naaru buff po dobu 30 sekúnd, ktoré ich ochránia pred všetkými poškodeniami Shadow a zvýšia rýchlosť pohybu o 40%, keď sa zdvihnú.

Ak je Archimond zatlačený do ďalšej fázy, Yrel použije Čistiace svetlo zničiť všetky Spires of Desecration (nie je si istý tým, čo sa skutočne deje - poznamenal v Dungeon Journal).

Fáza 2: Ruka légie

Na 70% zdravie, Archimonde už nebude zvolať Doomfire Spirits a nebude obsadiť Shadowfel Burst, keď bude vyzývať na nové sily zničiť jeho nepriateľov: Pripútané Torment a Wrought Chaos. Avšak, hráči budú musieť ešte stohovať za každé obsadenie Allure of Flames.

Traja náhodní hráči budú mať svoje duše trápené šéfom Pochovaný Torment, To spôsobí zvýšenie Shadow damage každú sekundu, ak sa hráč nepohne o 30 yardov od svojej duše. Akonáhle oddelia reťaz medzi svojou dušou, budú Uvoľnite Torment a explodovať s veľkými poškodeniami Tieňov pre všetkých hráčov.

Počas fázy 2 budú hráči označovaní šéfom Kované Chaos a majú niekoľko zväzkov chaotickej energie. Hráč postihnutý Wrought Chaosom bude náhodne zacieliť iného hráča ako svojho Zamerajte Chaos a explodovať s veľkými požiarnymi škodami pre všetkých chytených medzi nimi. To spôsobí, že Wrought Chaos skočí do cieľa Focus Chaos s jedným menším zásobníkom.

To si bude vyžadovať vysokú informovanosť hráčov, aby sa rýchlo presunuli na jednu stranu. Kované Chaos bude mať veľkú zelenú šípku ukazovateľ, takže zvyšok raid môže vyhnúť sa medzi nimi.

Démonické umenie: predvoj légie

Archimonde začne zvolať predvoj horiacej légie, keď má 55% zostávajúce zdravie. Felborne Overfiends a Dreadstalkers sa budú trieť mimo oblasti stretnutia a mali by byť vyzdvihnuté tankami.

Felborne Overfiends majú jednu schopnosť, ktorá je prerušiteľná Srdce Argus, Tým sa uvoľní Plamene Argusu zakaždým, keď ich zdravie klesne o 25%, spôsobí mierny zásah po požiari. Opäť by sa to malo prerušiť, aby sa zabránilo spojeniu s inými škodlivými schopnosťami pre zvyšok fázy 2.

Dreadstalkers bude teleportovať náhodnému hráčovi a rozpútať ostrý výkrik na všetkých nepriateľov do 8 metrov od nich s Konzumujte Magic, To spôsobí mierne poškodenie tieňov v akejkoľvek oblasti ich pôsobenia, ako aj prerušenie vrhania kúziel na 3 sekundy. Tak sa vždy odkloňte od svojho nového umiestnenia.

Fáza 3: Twisting Nether

Archimonde pôjde do svojej poslednej fázy, keď má 40% zostávajúce zdravie. Teraz vyzve samotného Twisting Nether, aby mu poskytol pomoc s niekoľkými novými schopnosťami. Tento fázový prechod ho spôsobí, že už nebude mať tanky značky Death - zastavia predvolanie Hellfire Deathcallers - a obsadia Allure of Flames a premiestnia Doomfire. Počas tejto fázy by mal zostávajúci Doomfire začať aj despawnovať.

Nájazdníci budú aj naďalej musieť prejsť Wrought Chaos na jednu stranu, aby sa vyhli nárazu medzi nimi, rovnako ako zaoberajú sa Shackled Torment.

Šéf bude obsadený Demonická spätná väzba čo spôsobí mierne poškodenie Shadow a pridanie splash Shadow poškodenia do 6 yardov. To znamená, že celý nájazd by mal byť rozložený zhruba 6 yardov od každého pred tým, než je schopnosť vypnutá cooldown, inak by sa raid mal pokúsiť stack priamo pod šéfom.

Vzhľadom k tomu, Death Brand je preč v tejto fáze, bude Archimonde namiesto toho označiť svoj terajší cieľ a vyhnať je a everthing do 8 metrov od nich po 8 sekundách na Twisting Nether s. Nether Banish zanechanie slzy s Nether Portal. Jedná sa o nútený tank swap mechanik a raid tímy by mali organizovať, ktorý liečiteľ je partnerom pre každú nádrž a navyše DPS.

Tí, ktorí sú mimo Holandska, sa budú musieť vysporiadať Živé Tiene ktoré sa budú trieť z Nether Portal. Tieto Živé Tiene budú trieť vo zvýšenej miere, čím dlhšie bude Portál hore. Ich jediným cieľom je Zažite život, Budú fixovať na cieľ a explodovať s ťažkým poškodením tieňa, ako aj redukovať hojenie a absorpciu prijatú o 40% počas 45 sekúnd.

The Nether

Opäť budú tanky nútené vymeniť sa za Nether Banish, ktorý ich pošle všetkým ostatným do 8 yardov do Twisting Nether. Tí, ktorí vstúpia do Holandska, okamžite získajú debuff Holandská korupcia, Toto spôsobí stohovanie poškodenia Tieňov každých 5,2 sekundy o 8% na jednu minútu. Ak hráči zostanú v Holandsku príliš dlho, zomrú.

Zatiaľ čo v Holandsku, hráči by mali dávať pozor na pravidelné Nether Storms čo spôsobí, že dážď ohňa padne na malej ploche a spôsobí stredné škody na požiari v rámci cieľovej oblasti každú sekundu. Dávajte pozor na efekty zeleného kruhu a odstúpte.

Budú tam dva doplnky, ktoré sa budú pozerať aj v rámci Nether: Void Stars a Shadowed Netherwalker. Void Star bude tvoriť v rámci Twisting Nether a fixovať na náhodnom hráčovi. Ak dosiahne svoj cieľ, exploduje a zrazí všetkých hráčov do vzdialenosti 8 metrov. Nadčasy, získajú Temné prenasledovanie ktoré zvýšia rýchlosť ich pohybu o 50% každých 5 sekúnd.

Útek z Holandska Shadowed Netherwalker, bude treba poraziť. Vyhnaný tank by mal zdvihnúť nebezpečenstvo a prerušiť jeho jedinú schopnosť obsadenia. Tieňovaní Netherwalkers budú používať Dotknite sa tieňov rozpútať vlny, ktoré spôsobia poškodenie Tieňov všetkým hráčom v Holandsku.

Akonáhle je Netherwalker porazený, zbalí sa s ním Twisting Nether Kolaps Void, To spôsobí trhlinu, ktorá bude teleportovať hráčov späť do Draenoru.

Démonické umenie: Dážď chaosu

Akonáhle Archimonde dosiahne 25% zdravie, stretnutie bude dps preteky do cieľa, keď bude zvolať masívny meteor zničiť Draenor. To spôsobí Dážď chaosu zaoberať sa miernymi požiarnymi škodami všetkým hráčom s každým dopadom meteora. Ale toto sa dá znížiť, čím ďalej sú hráči od bodu dopadu.

Pravidelne s každým dopadom meteora, zhruba 3 Infernal Doombringers vytvorí. Akonáhle dosiahnu plnú energiu, budú vyžarovať Hellfire , Ktorý spôsobí miernu škodu na ohni všetkým hráčom do 40 yardov od nich pridáva každú sekundu. Avšak, ak sú do 15 yardov od seba, získajú Večný plameň ktorá ich uzdraví za 8% maximálneho zdravia každú sekundu.

Každý tank by mal vyzdvihnúť aspoň jeden z Doombringers, zatiaľ čo jeden tanier DPS alebo lovec draky tretí, držať je zhruba 15 yardov od seba. Môžu byť spomalené a ohromené.

Tipy

  • Bloodlust / Heroizmus / Time Warp potom, čo sa všetci hráči vrátia z Holandska, keď je šéf na alebo pod 25% zdravím.
  • DPS Legendárny prsteň by sa mal použiť na pomoc pri likvidácii vysoko prioritných cieľov. Počas fázy 3, tímy v Holandsku môžu použiť svoje prstene, aby unikli z ríše rýchlo, zatiaľ čo zvyšok by ju mohol použiť na doplnenie škôd na šéfa a Doombringers.
  • Liečba Legendárny krúžok by mal byť použitý po rozsiahlom poškodení.
  • Tank Legendary ring by mal byť použitý na zmiernenie ťažkých škôd z Death Brand.
  • Raid tímy sa môžu zaoberať Allure of Flames dvoma spôsobmi: 1. každý stack pod šéfom pred odlievaním, pomaly ho kiting okolo okraja stretnutia alebo 2. majú melee a rozsah majú svoje vlastné samostatné komíny a pohyb z bodu A do B každý Allure of Flames.
  • Phase 1 kill priority Doomfire Spirit> Hellfire Deathcaller> Boss.
  • Títo hráči by mali prerušiť svoje spojenie so svojou dušou, aby sa vyhli rozsiahlemu poškodeniu.
  • Phase 2 zabiť priority Hellfire Deathcaller> Felborne Overfiend> Dreadstalker> Boss.
  • Akýkoľvek Nether Portals by mal byť umiestnený na okraji oblasti stretnutia naproti všetkým zostávajúcim Doomfire vo fáze 3.
  • Niekoľko rozsahov DPS by malo byť pridelených na zabitie živého tieňa počas fázy 3.
  • Priraďte dve skupiny, aby ste sa pripojili k tankom v Holandsku. To by malo zahŕňať jedného liečiteľa a 3 - 5 dps, ale uvedomte si, že debuff musí klesnúť, aby sa nemohli vrátiť do každého Banishu.
  • Phase 3 Nether kill priority Void Star> Shadowed Netherwalkers.
  • Akonáhle Archimonde zasiahne 25%, hráči budú ešte musieť vstúpiť do Nether. Buďte pripravení obetovať 3 svojich nájazdníkov a modliť sa za zabitie.

Porušenie pekla Haly krvi | Bašta tieňov Destructor's Rise