Obsah
- Riešenie konfliktu
- Pri odchode nie je možnosť
- Vyriešte to teraz
- Pochopte problémy: "Je môj problém triviálny?"
Užite si stĺpec Guild Guide? Sledujte náš nový účet Twitter @GuildGuide!
Uvediem tu tézu, ktorá je tu pre všetkých pravdepodobne bolestne zrejmá: nikto výslovne nemá rád cechovú drámu.
Áno, sú určite ľudia, ktorí spôsobujú a šíria drámu cechu všade, kam idú, ako vedľajšia forma Johnnyho Appleseeda, ktorá sa šíri ničím iným ako bolesťou a biedou. Nebudem predstierať, že títo ľudia neexistujú. Ale ak sa ich spýtate priamo, povie vám, že oni nenávidieť cechovú drámu, že ju nikdy nechcú šíriť, a že sú neuveriteľne rozrušení z veľkého množstva gildovskej drámy, ktorá sa vždy objavuje okolo nich. Sakra, väčšina ľudí, ktorí sa práve šíria tieto neporiadky, sa považujú za nespravodlivé obete okolností.
Každému však je celkom jasné, že dráma nie je jednoducho náhodná, ako vyplýva zo skutočnosti, že ako už bolo spomenuté, niektorí ľudia, ktorí sa zdajú byť generovať ono. No a čo robí spôsobiť drámu? Sú títo ľudia navždy nútení byť zdrojmi konfliktov?
Dobrou správou je, že nie sú, ale zlou správou je, že niektorí ľudia by tak trochu radšej pre cechovú drámu, aby sa zachovala, pretože je to známy a zrozumiteľný stav vecí. Pretože chcú, aby sa veci vydali na cestu, radšej by si vynútili zmenu, než odísť, a nemôžu ju nechať ísť.
Riešenie konfliktu
90% času, konfliktu medzi členmi cechu, cechovými dôstojníkmi alebo členmi a dôstojníkmi nie je niečo, čo musí ísť ďalej ako uznanie. V každom cechu boli ľudia, ktorých som bol súčasťou toho, čo sa mi nepáčilo, či to bol cech, ktorý som založil, cech som sa stal dôstojníkom, alebo len cechom, v ktorom som bol hodný -file člena. A môj spôsob, ako sa s ňou zaoberať, sa vyvíjal v priebehu rokov, ale veľmi rýchlo som sa dozvedel, že najlepší spôsob, ako sa vyrovnať s členmi, ktorých sa mi nepáči, je nechať ich na pokoji.To je celkom rozumné, ak si o tom myslíte - naozaj si myslíš, že Jay zmení celú svoju osobnosť, pretože na neho kričíš na internete? Zvlášť ak ľudia Páči sa mi to Jay? Oveľa produktívnejší spôsob, ako nechať Jay urobiť svoju vec a vyhnúť sa situáciám, ktoré by vás mohli priviesť do ďalšieho konfliktu.
Je zrejmé, že v určitých skupinách sa tomuto konfliktu nemôžete vyhnúť. Ak ste súčasťou konkurencie liga legiend amatérsky tím a v skupine je len päť z vás, budete sa musieť pravidelne zaoberať. Ale ak sa vám nepodarí opustiť niekoho, koho nemáte radi, je to vaša najlepšia voľba zanechať, Bez ohľadu na vašu pozíciu autority, ak sa vám nepáči niekto a začať hľadať dôvody, prečo by nemali byť okolo, už robíte dosť veľkú chybu. Nechaj to tak. Odchýliť konflikt tým, že sa nikdy nedostanete do konfliktu.
Pri odchode nie je možnosť
Hlavným bodom, ktorý tu robím, nie je to, že odchod rieši všetko, je to to, že najlepší spôsob, ako sa vyhnúť dráme cechu, je vidieť, ako to prichádza a zamieriť na ňu. Nenechajte dôstojníkov z ľudí, ktorí nie sú na palube s vašou víziou pre cech. Nenechajte sa dostať do bojov nad nepáči niečí osobnosť alebo playstyle tak dlho, kým to nemá priamy vplyv na vás. A pre lásku všetkého, ak je konflikt robí Vydajte ho niekomu inému pri prvej možnej príležitosti.
Najmä ako dôstojník je pokušenie riešiť tieto problémy sami obrovský, Naozaj sa nepáči Sasha, po tom všetkom, a teraz Sasha zrejme kradne korisť po bitkách šéfa, a vy dôverujete osobe, ktorá vám to hovorí. Nastal čas, aby sme na ňu tvrdo narazili, že?
Zle. Nemali by ste byť zapojení. Mali by ste byť schopní rozpoznať, že ako niekto, kto nemá rád Sašu, nemáte žiadnu schopnosť byť v tejto situácii užitočný. Akékoľvek rozhodnutia, ktoré urobíte, sú poznačené existujúcim odporom voči hráčovi a pokiaľ ide o jej priateľov, boli ste v najlepšom prípade neprimerane drsné av najhoršom prípade v podstate brúsili sekeru s ňou prostredníctvom zneužitia vašej pozície. To je to, čo začína dráma, ktorá zabíja cechy.
Spomenul som minulý týždeň, že by ste mali mať spôsob, ako sa vysporiadať s porušením pravidiel cechu, a toto je časť dôvodu. Nie je to len o problémoch spoliehania sa na šancu a náladu; je to o tom, či sa vám páči alebo nie, existuje postup pre každého hráča, absolútne, žiadne otázky. Je to konzistentné a spoľahlivé.
Vyriešte to teraz
Samozrejme, šanca je, že to, čo vám spôsobilo, že ste dosiahli tento bod, nebolo prvou správou, že Sasha kradol korisť. Nie, pravdepodobne to bola dlhotrvajúca nechuť k Sashovi, ktorá bola založená na dislikingu jej roleplaying štýlu alebo jej postavy alebo jej spôsobu písania alebo Hocičo, Na tom nezáleží. Dôležité je, že ste sa touto otázkou zaoberali po to hnevalo.
Pozeral som sa, že nejaká pomalá herecká dráma zničí cech, ktorý sa mi raz páčil. Vedúci vymenoval dvoch dôstojníkov, okrem iného, ktorí chceli oveľa štruktúrovanejší prístup ku cechu a mali veľmi jasné predstavy o druhoch príbehov, ktoré chceli spustiť. Vedúci chcel ten bývalý, ale nie ten druhý, ale namiesto toho, aby sa zaoberal tým, že keď sa to stalo, mlčala mesiaca, Dosť času na príbehy, že nebola úplne na palube, aby sa presunula z „skorých a vymeniteľných nití“ na veľkú časť toho, čo udržalo cech spolu.
Nie, nehovorím, že by mohla okamžite opraviť všetko tým, že povedala tým dôstojníkom, že sa jej nepáči. Ale keby v tom čase aspoň vzniesla túto otázku, mohlo by sa to stať a keby boli dôstojníci mŕtvi, mohli by potom konať. Umožniť, aby sa oneskorené konflikty nastavili len znamená, že v čase, keď sa tento argument skutočne stane, je to oveľa výbušnejšie.
"Ale nepovedali ste len, že necháte veci samé?" pýtaš sa. A to je pravda. Rozdiel pochádza z poznania toho, aké argumenty stoja za to mať a aké sú len konflikty osobnosti.
Pochopte problémy: "Je môj problém triviálny?"
Nestarám sa o to zvlášť Skyrim. Ak je jediná vec, o ktorej sa rozprávate v cechovom chate, je to, ako skvelé Skyrim je, asi ťa nebudem veľmi rád. Ale nie je tam žiadny argument, ktorý by tam mal byť. Páči sa vám hra, nemám, je to pre nás do značnej miery neškodné. štartové argument, že by to bolo vytvorenie drámy, pretože to nemá žiadny vplyv na hru alebo nám spolupracovať.Tiež nemám veľa trpezlivosti pre ľudí, ktorí sú v stratégii MMO informovaní o stratégii boja a potom ju ignorujú. Ak vám poviem, "nehýba sa, keď šéf robí X," a prvá vec robíte, keď sa šéf začne pohybovať, máme problém. že diskusia stojí za to mať. To sa nevzťahuje na vás ako na osobu, ak nemáte hlboko zakorenenú náboženskú potrebu čeliť smerom v obsahu; je to o hre, o tom, ako v nej pôsobíte, ao tom, ako to ovplyvňuje vašich spoluhráčov.
Takže je potrebné brať to ako neoddeliteľnú súčasť akýchkoľvek dráhových situácií - pochopenie, že nie všetky konflikty sú rovnako dôležité alebo je potrebné im poskytnúť rovnakú váhu. Len neochota niekoho samého o sebe neznamená, že by ste mali začať bojovať. Rýchle riešenie aktuálnych problémov a snaha vyhýbať sa ľuďom, ktorým sa nepáči, ide ďaleko smerom k odklonu od veľkých konfliktov skôr, ako začnú.