Sprievodca cechom a dvojbodka; Zaoberanie sa problémovými členmi vo vašej skupine & čiarkou; Cech a čiarka; alebo Clan

Posted on
Autor: Janice Evans
Dátum Stvorenia: 24 V Júli 2021
Dátum Aktualizácie: 9 Smieť 2024
Anonim
Sprievodca cechom a dvojbodka; Zaoberanie sa problémovými členmi vo vašej skupine & čiarkou; Cech a čiarka; alebo Clan - Hry
Sprievodca cechom a dvojbodka; Zaoberanie sa problémovými členmi vo vašej skupine & čiarkou; Cech a čiarka; alebo Clan - Hry

Obsah

Užite si stĺpec Guild Guide? Sledujte náš nový účet Twitter @GuildGuide!


Spoločenstvá, keď sú dostatočne veľké, začínajú vytvárať svoju vlastnú gravitáciu. Vidíte, že sa to stalo znova a znova; idete z toho, že máte len niekoľko členov, ktorí majú veľa členov. A aj keď máte takmer určite výberový proces, aby ste sa uistili, že ľudia sa neprihlásia a zároveň sú dramaticky v protiklade s vašimi uvedenými cieľmi ako skupina ... no, napriek vášmu najlepšiemu úsiliu, niektorí ľudia proste preplávajú. Je to zrejmé až po tom, čo to bolo.

Ako sa teda vysporiadate s týmito problémovými členmi? Záleží veľa na tom, čo ich robí problematickými na prvom mieste. Niektorí členovia sú len niekoľkými štipkami od toho, aby boli veľkí členovia, a ako dôstojník alebo člen musíte poskytnúť týmto jemným naťahovaním, aby sa to stalo. Ostatní členovia ... nie je veľa, čo môžete urobiť.


Overeager

Pravdepodobne ste sa v určitom momente museli vysporiadať s príliš nadšeným súrodencom, ktorý chcel prísť bez ohľadu na to čo robil si. Bez ohľadu na to, či vaše aktivity boli vhodné pre súrodenca. Overeager je v podstate presne vo forme cechu, niekoho, kto je tak bolestne priateľský a rozprávajúci a dychtivý po účasti, ktoré nikdy nemôžu nechať niečo prejsť bez incidentu.

Účasť je samozrejme dobrá vec, ale tento druh hráča to berie príliš ďaleko. Ak ste z akéhokoľvek dôvodu nie chcú, aby vás sprevádzali za niečo, musíte sa im starostlivo vyhnúť a uistiť sa, že vás nikdy neuvidia. Inak chcú byť jeho súčasťou. Je pravda, či sú alebo nie sú veľmi dobré.

Našťastie, ako problematickí ľudia idú, je to veľmi ľahké riešiť. Tento člen nie je zranený alebo agresívny alebo škaredý, len trochu dychtivý skočiť do všetkého. Častejšie ako nie, požiada ho, aby trochu ustúpil, aby bolo jasné, že prichádza trochu príliš silný, a to je ľahko napravené.


Carry (AKA Leeroy Jenkins)

Nie, to neznamená, že váš tím má najvyššiu škodu liga legiend, hoci občas je problém, že sa dotknutá osoba snaží robiť presne to a nerobiť dobrú prácu. Carry je hráč vo vašej komunite, ktorý nie je len zlý; sú zlé do umeleckej formy. A chcú ísť s vami na ďalší beh.

Niekedy je to jemná vec. Nie je to tak, že Carry chce byť zlý, je to tak, že si jednoducho neuvedomuje, aká je bezradná pre životné prostredie, v ktorom hrá. Ani to, že je agresívne pre skupinu, je zasiahnutá každou schopnosťou, ktorá môže byť vyhýbal sa, zmešká každú dôležitú výzvu, nikdy si nepamätá použiť svoje liečivé schopnosti, keď by to bolo vhodné. V MOBA, ona je ten, kto poplatky dopredu a neuvedomuje si, že potrebuje čakať na ostatné, než sa snaží vziať pruhu (alebo sa zamerať na iný pruh na chvíľu). V FPS sa snaží nabiť nepriateľa, ktorý si neuvedomuje, že hra je teraz oveľa viac obranným zápasom a že jej bude lepšie slúžiť čakanie.

Inak, Carry je aktívna škoda pre tím. Toto je človek, ktorý nepozná len stratégie, ale aktívne sa vyhýba tomu, aby sa o nich dozvedel bez ohľadu na to, aké výhodné alebo potrebné by to bolo. Nemôže sa mu len vyhnúť, klikne na doodad v boji proti útoku príliš skoro a zabezpečí vymazanie. Nie je to len marný a zbytočný poplatok na základni nepriateľa, on vedie nepriateľa späť tam, kde sa snažíte skryť pred tajným útokom. V súťažnom zápase môže byť aj v druhom tíme za všetku pomoc, ktorú poskytuje.

To, čo drží tento hráč späť, je skutočnosť, že je tu určitý bod, keď ste v hre takí zlí, že nie realizovať ako zle si. Ak môžete naučiť týchto hráčov a sú ochotní praktizovať a učiť sa, môžete opraviť akékoľvek problémy. Hráči, ktorí nie sú ochotní učiť sa a držať skupinu späť, alebo brať ich neznalosť ako odznak cti ... to sú ľudia, ktorí sa majú zdvorilo opýtať na odchod.

Komunita je skupinové úsilie. Ľudia, ktorí chcú byť súčasťou skupiny bez toho, aby sa naučili skutočne práca so skupinou sú v konečnom dôsledku oslabením tejto komunity.

Ego

Toto je do istej miery prevrátená strana posledného záznamu. Ego nie je hráč, ktorý nemôže hrať hru a drží vás späť, aj keď to neznamená, že je skutočne veľmi dobrý - že to nie je aktívna ujma. Záleží na tom, ako dobre si myslí, že je, a dokonca aj moreso, koľko kritiky je ochotný prijať alebo vydať.

Stereotypicky, Ego je jedným z najlepších hráčov v hre, ale podľa skúseností som zistil, že je to len zriedka. Najlepší hráči sú zvyčajne priateľskí, ochotní a radi vám poradia, keď môžu. Ego je o niekoľko stupňov nižšie, takže sa zameriava na snahu byť blízko dosť k tomu najlepšiemu, že nikomu nedovolí natoľko, aby sa postrčil na trón.

Ak sa vám niečo podarí, povie vám to za sekundu. Nemá nič iné než tvrdé slová. Urobil malú chybu Dota 2? Bude ťa žuť aspoň desať minút, aj keď ak urobí tú istú chybu, vysvetlí, ako to nebola jeho chyba, alebo bola súčasťou starostlivo vypočítaného sprisahania.

Bohužiaľ, tento druh hráča je tiež o niečo ťažší na opravu, pretože jeho problém nie je v podstate taký, že nie je dobrý v hre, je to tak, že jeho postoj robí túto zručnosť irelevantnou. Takže musíš Rámujte diskusiu starostlivo a vysvetlite mu čo najjemnejšie, že to nie je len o zručnosti. Ak nedokáže udržať svoju potrebu byť videný ako najlepší, a jeho potreba hovoriť s ostatnými, ako keby bol najlepší, potom sa jednoducho nemôže držať.

Mooch

To je najčastejšie v MMO, ale je to niečo, čo vidíte čas od času aj inde. Na rozdiel od Carryho, Mooch nemá problém, keď v hre nie je veľmi dobrá. Nie, jej problém je, že chce veci a chce to teraz, a ona sa nestará o to, či skutočne robí prácu na to, aby si z toho niečo urobila.

Ak ste v žalári a niektoré korisť kvapky, Mooch to chce. Ak urobí udalosť, je to pre Moochov prínos. V FPS s vozidlami chce jazdiť; v MOBA chce byť tým, kto zabíja veľké tečenie. Nie je to tak, že je zlá hráčka alebo nepriateľská, alebo niečo z toho, je to len to, že doslova všetko, čo robí, a hovorí, je veľmi jasné, že sa pozerá na číslo jedna.

Všetci sme trochu trochu moochy, zatiaľ čo my hráme hry, samozrejme - všetci sme radi, že sme schopní mať cool veci a vyzerať šikovný a tak ďalej. Je to pochopiteľné. Tam, kde sa veci vymknú z rúk, sú s mooching členmi, ktorí v skutočnosti neprispievajú nič nad ich prítomnosť a náhodné výhody. Cech, komunita, hráčska skupina - to všetko sú v podstate tímové podniky, nie tam, aby sa jedna osoba cítila lepšie.

Dať jasne najavo hráčovi, že je súčasťou skupiny, a nie jedinej osoby, na ktorej záleží je, dúfajme, dosť na to, aby to poslalo. Niekedy, ako dôstojník, môžete ísť lepšie - môžete urobiť hráča zodpovedného za svoju vlastnú podskupinu v cechu. Niektorým hráčom, ktorí sa snažia dostať všetko do užitočného smeru, niektorí hráči naozaj kvitnú a začínajú rozmýšľať o dobrom všetkých, skôr ako o dobrom vlastnom bankovom účte v hre.

Alebo jednoducho odídu a vezmú so sebou čo najviac. To je tiež veľmi reálna možnosť. Ale aspoň problém je vyriešený.