Sprievodca cechom a dvojbodka; Manipulácia s členmi viacerých cechov

Posted on
Autor: Roger Morrison
Dátum Stvorenia: 25 September 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
Sprievodca cechom a dvojbodka; Manipulácia s členmi viacerých cechov - Hry
Sprievodca cechom a dvojbodka; Manipulácia s členmi viacerých cechov - Hry

Obsah

Máte Stevena vo svojej cechu a je skvelý. Viete, že je to pravdepodobne najlepší človek, ktorý hrá svoju triedu, s ktorou ste sa kedy stretli. Viete, že je priateľský a nápomocný a že je viac než šťastný, keď prekoná odmeny, ak pomôžu niekomu inému, kto je novší v hre. Viete, že je zdvorilý a zábavný.Viete, že by mohol posunúť vašu cech k pokroku, ktorý by nikdy nenapadlo.


To všetko viete, pretože Steven je v inom cechu na jeho hlave, a zatiaľ čo alt v tvoj cech by mohol byť schopný všetkých tých istých vecí, Steven je druhá voľba. Pretože Steven sa vám páči, ale nie toľko, ako sa mu páči cech, ktorý je už súčasťou.

MMO čoraz viac poukazujú na to, že umožňujú hráčom stať sa súčasťou viac ako jedného cechu, zatiaľ čo hry s takmer úplne vonkajšou štruktúrou, ako napríklad tímové FPS tituly a MOBA, sa nikdy nezaujímali, ak máte viac afilácií. Pre členov to môže byť veľmi dobrá vec, čo vám umožňuje radšej patriť do niekoľkých rôznych skupín s veľmi odlišnými zameraniami, než aby vás nútili do veľmi úzkej škály interakcií. Ale pre vodcov to môže byť problematické v extrémnych situáciách. Ako zvládate členov, ktorí nie sú len tebou, a ako si zachovávate lojalitu, keď nie ste multi-stop prístavom, ale len na jeden účel?


Hra vs. hráč

Je dôležité si uvedomiť, že v hre sú dva druhy situácií - nastavenie, kde samotná hra umožňuje viacnásobné členstvo a nastavenie, kde hráč viacnásobné členstvo. Tieto dva nie sú úplne rovnaké.

V predchádzajúcom nastavení každý môže - a možno aj - mať viac ako jednu skupinu. Toto je vlastne normálne v tejto konkrétnej hre. To znamená, že každý je na tej istej lodi a musíte si uvedomiť, že nikto nemusí nutne používať váš cech ako jediný prístav. V druhom nastavení sa však jedná o hráča, ktorý je špecificky robiť ďalšie postavy alebo držať viac afilácií, aby boli súčasťou vašej skupiny, okrem toho, čo robia.

Hry bez explicitnej podpory pre skupiny jedným alebo druhým spôsobom sú trochu špeciálnym prípadom. Moje vlastné osobné pozorovanie bolo v hrách ako MOBA, kde je pravdepodobnosť, že príslušnosť k tímu bude skôr výsledkom chcieť než potreba. predstaviť si že ľudia by boli menej lojálni, ale výsledok je opačný. Ak sa hra nezaujíma o organizáciu, je najlepšie urobiť nejaký výskum o komunite. Namiesto toho, aby som získal viac informácií, mýlim sa na strane, keď sa domnievam, že rozdelené lojality sú zriedkavejšie.


Keď má každý viac skupín

V niektorých ohľadoch, ako dôstojník, mať prostredie, kde každý môže mať viac portov volania, je dobrá vec, pretože vám to umožňuje špecializovať sa. Vaša roleplaying gilda tiež nemusí mať ľudí venovaných behu obsahu a tvoreniu; existujú aj iné miesta, na ktoré môžu ľudia ísť. Vy ste len znepokojený roleplaying.

To je dobrá správa. Zlou správou je, že keď každý môže mať viacnásobné členstvo, každý môže mať viacero väzieb. Takže môžete byť viac špecializovaní, ale súťažíte s niekoľkými ďalšími cechmi, ktoré sú sami vysoko špecializované. Musíte sa vymaniť z obalu a vaša špecializácia to neurobí sama.

Súdržnosť skupiny sa v tejto situácii stáva mimoriadne dôležitou, ale aj o niečo ťažšou. V dôsledku toho sa nechcete sústrediť na nábor tak silno, ako chcete investovať do skupiny, ktorú už máte. Nábor na základe sprostredkovania má v tomto prostredí napríklad väčší zmysel; máte tendenciu skončiť s ľuďmi, ktorí majú podiel na raste komunity, skôr než len formovanie klikov.

To tiež znamená, že budete chcieť mať viac cechov, s ktorými úzko spolupracujete, často preto, že dokonca aj dôstojníci môžu mať viacnásobné vzťahy. Keď je vedúci cechu zameraného na poľnohospodárstvo aj vo vašom spoločenskom cechu, viete, že jej cech je pravdepodobne zamestnaný dobrými ľuďmi. Inými slovami, stáva sa viac ako voľne prepojená sieť, podobná väčšej cechu spôsobom, ale tiež núti ľudí k tomu, aby v tej istej oblasti brali spolu alebo všetky kusy.

V týchto situáciách je veľká vec, na ktorú je potrebné dávať pozor, zdieľanie členov s cechmi, ktoré skončia ako nekompatibilné s vlastnými. To by mohlo mať zmysel pre Melissa byť v dvoch rôznych cechov dungeon obsahu, ak majú tendenciu pôsobiť v dvoch rôznych časoch, ale musíte sa uistiť, že je stále slúži ako člen a účastník vo vašom cechu. Čo je to, čo všetko prichádza, najmä keď ...

Hráči sú odľahlé

Veľa hráčov v MMORPG má jeden znak, alebo majú viac znakov, ktoré všetci skončia na rovnakom mieste. Nájdú si cech a držia sa ho. Niektorí hráči sa však radi rozchádzajú o niečo viac a títo hráči môžu byť ... problematickí.

Kľúčovou otázkou v tejto situácii je, že chcete, aby bol individuálny hráč ako oddaný člen vašej cechu. Páči sa vám táto osoba, prešli všetkými aplikačnými testami ... ale do vašej cechu priniesli len sekundárny charakter, alebo sa pripojili k vašej cechu ako sekundárnej veci, alebo tak ďalej. To je samo o sebe v poriadku, ale tiež to znamená, že daný hráč sa musí správať ako každý iný člen cechu. Máte pravidlá o návštevnosti? Alt alebo nie, tento hráč je na ne stále podriadený a ak nie sú venovaní vášmu cechu, nemusia byť jeho súčasťou.

To je, samozrejme, ťažké povedať komukoľvek. Dotknutá osoba bola povolená do cechu z nejakého dôvodu, chcete ich tam, a radšej by ste ich nestratili. Ale zároveň je dôležité stanoviť pre tohto hráča aj pre ostatných hráčov, že členstvo v cechu nie je niečo, čo len deje vo večnosti. Môže sa vám páčiť prehrávač, ale stále musia ťahať svoju váhu.

Za predpokladu, že viete vopred, že daný hráč prináša skôr alt než hlavnú postavu, je vhodné najprv sa porozprávať s hráčom a vysvetliť vaše očakávania a zároveň sa pýtať, k čomu sa môžu zaviazať. Hráčov alt by mohol byť len na nociach bez raidov, ale naozaj by chceli byť s touto cechom počas tých nocí bez nájazdu. Vedieť, že čas je užitočný.

Podobne chcete, aby hráč priviedol do altu byť vítaný pre svoju prítomnosť, nie ako stand-in pre hráčovo hlavné. Ak ste v náhodnom cechu raidov a jeden z vašich členov má "hlavnú" rázovú postavu, ktorá je omnoho lepšie zameraná, nepožiadate ho, aby tento znak priniesol a uľahčil vám život. Podpísali sa k tomu, aby boli súčasťou príležitostnej skupiny, nech je im príležitostná.

Tam sú vždy vrásky zapojené, keď máte čo do činenia s hráčmi, ktorí by mohli prezerať vaše cech ako viac sekundárny podnik, ale veľa z toho príde len na uistenie, že každý má správne očakávania vopred. Ak vám nevadí, že nie ste prvou skupinou na zozname, môžete skončiť s viacerými hráčmi, ktorí môžu tiež ponúknuť jedinečné perspektívy. Len viete, čo robíte a chodte s oboma otvorenými očami.