Sprievodca cechom a dvojbodka; Vedenie skupiny počas tvrdého postupu

Posted on
Autor: Randy Alexander
Dátum Stvorenia: 28 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 3 November 2024
Anonim
Sprievodca cechom a dvojbodka; Vedenie skupiny počas tvrdého postupu - Hry
Sprievodca cechom a dvojbodka; Vedenie skupiny počas tvrdého postupu - Hry

Obsah

Najväčšou výzvou v akomkoľvek postupe nie je obsah ani ostatní hráči.


Nemôžete ich obviňovať, pretože pokrok v akejkoľvek online hre je pomalý a zdĺhavý. Nie len preto, aby vás hralo, aj keď to pomáha, ale preto, že to znamená spoliehať sa na zručnosť niekoľkých iných ľudí a prijímať niečo, čo nie je postavené práve pre vás. Ak sa váš tím snaží dosiahnuť pokrok v rebríčku, poraziť súčasnú úroveň koncového obsahu, alebo dokonca len úspešne nasadiť úspešnú skupinu na riešenie čohokoľvek, čo si vyžaduje úsilie. To si vyžaduje oddanosť. A to trvá veľa práce pre ľudí, aby sa nielen vyčerpať a ísť hrať hru, ktorá má tú výhodu, že skutočne končí.

Našťastie pre teba nástroje na udržanie ľudí v chode a sú to nástroje, ktoré chcete používať. Ak chcete začať vyliezť zospodu, dlhujete to sebe a svojim spoluhráčom, aby ste si mohli vychutnať čo najviac spokojnosti. Počnúc veľmi jednoduchým konceptom.


Majte základný tím s jednotným plánom

Nehovorím, že je šesť ľudí, ktorí by mali niesť celú záťaž, ktorá je v procese; Hovorím, že by ste mali mať skupinu hráčov, ktorí sú všetci na palube od slova ísť (a najlepšie predtým) s intenzitou, na ktorú sa zameriavate a aké sú vaše celkové ciele.

Dôležitá vec tu nie je dĺžka stúpania, je to to, čo očakávate, že bude vykonané v mene stúpania.

Dôležitá vec tu nie je dĺžka stúpania, je to to, čo očakávate, že bude vykonané v mene stúpania. Ak chcete mať skupinu, v ktorej každý venuje aspoň tri hodiny času tvrdému pokroku každú jednu noc, chcete jadro ľudí, ktorí sa na to budú pozerať a povedia „áno“. Nie neochotne, ale s určitým uspokojením.


Jednoducho povedané, otázka tu nie je jednou z výšok vášho cieľa, ale oddanosti. Všetci musíte byť hrubo vynaložiť rovnaké úsilie na túto prácu. Ak chcete, aby váš tím dosiahol vážny pokrok v rebríčku liga legiend ale jeden z vás je super oddaný a dvaja ďalší ľudia to považujú za koníček, oddaný hráč pôjde ďalej a naštve sa na hráčov, ktorých vidí ako držiacich skupinu späť. Chce to naozaj práca na to, a ak sú tu, oni by malo byť tiež.

Nastavte pravidlá pre to, čo chcete. To je prvý krok. Je však dôležité, aby ste si uvedomili, že ...

Biť hlavu proti tej istej veci nie je pokrok

Bol som v cechoch predtým, než keď bola Raid Night, bola to Raid Night. A ak po polhodine hry narazíme na stenu v obsahovej sieti a Raid Night bežal tri hodiny, potom ďalšie dve a pol hodiny by sme sa stále zotierali na tej istej prekážke, až kým by sme ju neodstránili, alebo kým by sme to neurobili. Časovač bol hore.

Toto nie je produktívne a nemyslím si, že by si niekto z nich uvedomoval alebo pochopil prečo.

Ale ak tím zasiahne tehlovú stenu a tým istým spôsobom, znova a znova, je čas prestať biť hlavu.

Niekedy sedem pokusov je to, čo je potrebné pre prvé jasné, áno. Ale je dôležité pochopiť prečo Utrite sa a utrite vzor. Ak sa robí pomalý, ale stabilný pokrok, ak je každý pokus v priemere lepší ako tie, ktoré boli vopred, je rozumné povedať, že aj keď sa pokusy neuskutočnia perfektný je tu dôvod pokračovať. Ale ak tím zasiahne tehlovú stenu a nezvládne to rovnako, je čas na to prestaňte biť hlavu proti nemu.

nie vzdať sa, nie, ale aspoň si uvedomiť, že ak sa to isté stalo prvých päť ťahov, pokiaľ sa niečo nezmení na šiestom ťahu, to isté sa pravdepodobne stane znova.

Analýza toho, prečo sa veci robia zle a ako sa dajú opraviť, je rozdiel, ktorý robí dobrého lídra vo veľkom, ale krátka a jednoduchá verzia je, že opakované zlyhania znamenajú, že niečo nie je v poriadku a treba ich opraviť. Urobte krok späť a zmeňte smer. Ak tí istí ľudia, ktorí robia tie isté práce, nerobia veci, musí sa niečo zamiešať. Roly musia byť vymenené, alebo je potrebné získať výstroj, alebo niekto jednoducho nedostane istého mechanika a spôsobí to, že sa to nedá pochopiť všetkým ostatným.

Že tri hodiny venovania na nočnom základe znamená menej ako nič, ak sa nezameriavate na tri hodiny pokrok, Niekedy znamená posun dopredu a prehodnotenie. A keď urobíte ten pokrok ...

Uistite sa, že každý má motiváciu bez pokroku

Najhorší druh ľudí, s ktorými sa bude v postupe pracovať, nie sú ľudia, ktorých nenávidíte; neboli by ste v skupine, ak by tvorili väčšinu. Nie, najhorší ľudia sú ľudia, ktorých ste nie starostlivosť. Tváre v dave. Pretože keď robíte pokrok, ak sa nezaujímate o to, aby ste začali, začnete sa starať, pretože dostanú veci, ktoré ste chceli, kým venujete pozornú pozornosť ich každej chybe.

Usporiadajte podujatia pre skupinu, ktorá nie je zameraná na progresiu, ale len zapojte všetkých, ktorí sa bavia.

Vedenie skupiny nie je o tom, aby sa všetci stali skupinou najlepších priateľov. Ale ty robiť chcete, aby vaša skupina progresie pozostávala z ľudí, ktorí môžu stáť navzájom, namiesto toho, aby mali plnú záľubu a neviazanú nenávisť.

Usporiadajte udalosti pre skupinu, ktorá nie sú sústrediť sa na postup, ale len zapojiť každého, kto sa baví. Fóra pre skupinu sú dobré pre túto minulosť určitú kritickú masu, ale nie nevyhnutne. Ide o poskytnutie priestoru pre ľudí, aby sa mohli rozprávať, smiať sa, usmievať sa a stať sa prinajmenšom známi ak nie skutoční priatelia.

Rovnako dôležité, ako je oddaný pokrok, je tiež dôležité, aby každý mal pocit, že ich spoluhráči sú ľudia, ktorých chcú uspieť a robiť dobre. Ktoré väzby priamo do posledného bodu ...

Urobte víťazstvo o skupine, nie o jednotlivcovi

Spätná väzba mnohých MMORPG je taká, že porážka Boss X bude odmeňovať kúsky koristi, ale táto korisť sa takmer nikdy nebude distribuovať rovnako každému. Je to nevyhnutné. Aj keď každý v skupine dostane novú vec, táto nová vec bude pre každého hráča inou hodnotou. Jediný spôsob, ako urobiť veci lepšie, je, ak máte tú novú vec, ktorá je čisto žetónová a ktorá je daná všetkým, a dokonca aj v najťažších hrách, ktoré poznám, niekto dostane niečo trochu viac ako niekto iný.

V týchto chvíľach je dôležité, aby skupina cítila, že všetci dostali rovnakú sumu čistej odmeny.

Je zrejmé, že niekto dostal viac ako ostatní členovia. Niekto dostal náhodný korisť, ktorý napríklad spadol. Ale je to všetko v tom, ako ho rámujete a časť toho je zdôrazňujúca, že teraz je celá skupina kvalifikovanejšia. Že vaši členovia sú skúsenejší a schopní lepších vecí, a keď všetci čelíte ďalšej etape výzvy, každý bude pre ňu vhodnejší len na základe skúseností.Nie je to záležitosť uistiť sa, že každý dostane približne rovnaký počet lesklých vecí, je to záležitosť nechať ľudí, aby sa cítili ako skutočná odmena bola víťazstvo, s akýmikoľvek inými odmenami, ktoré slúžia skôr ako bonusy, než vážne potreby.

Víťazstvo je víťazstvom celej skupiny. Nie je to len ten chlapík, ktorý náhodou dostal nové ramenné popruhy.

Užite si stĺpec Guild Guide? Sledujte náš nový účet Twitter @GuildGuide!