Sprievodca cechom a dvojbodka; Zachovanie kontinuity vo vašom spoločenstve

Posted on
Autor: Louise Ward
Dátum Stvorenia: 3 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 16 Smieť 2024
Anonim
Sprievodca cechom a dvojbodka; Zachovanie kontinuity vo vašom spoločenstve - Hry
Sprievodca cechom a dvojbodka; Zachovanie kontinuity vo vašom spoločenstve - Hry

Obsah

Užite si stĺpec Guild Guide? Sledujte náš nový účet Twitter @GuildGuide!


Hry sa menia. Časy sa menia. Ľudia sa menia.Všetko sa mení do značnej miery neustále, a zložitá časť prichádza, keď ste mali počasie všetky zmeny a zároveň robiť miesto cítiť viac alebo menej, ako je to vždy bolo.

Problém s komunitou v hrách spočíva v tom, že je to takmer úplne závislé na ľuďoch, ktorí stále hrajú a užívajú si hru dlho po tom, čo hra prestane byť novou horlivosťou. Nebolo ťažké nájsť ľudí, ktorí sa naozaj tešili WildStar mesiac od jeho spustenia, ale je to oveľa ťažšie pre ľudí, ktorí budú hrdo povedať, že hrajú hru od začiatku, keď sa blížime k roku prevádzky hry. Ľudia prichádzajú a odchádzajú, menia sa ciele, a ak ste vedúci alebo dokonca len časť komunity - cech, tím, skupina - chcete, aby sa táto komunita cítila ako rovnaký priestor z mesiaca na mesiac.

Je zrejmé, že sa nemôže vždy cítiť úplne rovnako. Ale vždy som videl zásadný cieľ, aby sa ubezpečil, že hráč sa môže vrátiť z neprítomnosti mesiacov alebo rokov a stále sa cíti, ako keby bolo rovnaké jadro. Členovia vrátenia by sa mali cítiť, že nastavenie sa mohlo zmeniť, ale známe kúsky sa stále hodia dokopy ako vždy. Takže s porozumením, že sa časy a ľudia menia, ako si môžete udržať túto životne dôležitú kontinuitu?


Identifikujte a kultivujte svoje jadro

V každej komunite je základná skupina ľudí a ako vodca - alebo dokonca ako hráč - chceš, aby sa títo ľudia držali viac ako ostatní. Ten, kto hrá túto hru tri mesiace pred tým, ako na budúci rok poskakuje, by mohol byť krásny človek, určite, ale faktom je, že je nestály. Nemôžete sa na neho spoľahnúť, aby poskytoval akúkoľvek stabilizačnú prítomnosť.

Nie, to sa opiera o ľudí, ktorí tam budú rok čo rok. Aj keď nie ste s nimi vždy tak blízki, chcete, aby si títo ľudia mysleli, že lepenie je dobrá vec.

Áno, toto je druh hrania obľúbených, ale každá ľudská bytosť má obľúbené. Môžete tiež robiť svojich obľúbených ľudí, ktorí robia dobré veci pre komunitu ako celok.


Nehovorím, že by ste mali podplatiť týchto ľudí, aby sa držali okolo seba, ale hovorím, že ak máte niekoho vo vašej cechu, ktorý je zábavný a podporuje druh hráčskeho prostredia, ktoré chcete vidieť na mieste? Dajte im trochu dodatočnú podporu. Pomôžte im s výzvami v hre, ktoré vyžadujú trochu extra svalov. Ponúknite, čo môžete, aby sa hrací čas cítil viac odmeňovaný. Dokonca len dajte im vedieť, že oceníte všetky veci, ktoré robia.

Byť súčasťou komunity je často únavný zážitok, v ktorom sa tam veľa dáte pre žiadnu hmatateľnú odmenu. Dať niekomu dôvod na to, aby to robilo, je dosť na to, aby sa ubezpečil, že sa títo kľúčoví ľudia budú držať okolo, a ak odídete a vrátite sa, budete stále rovnako pekní byť v okolí.

Vyhnite sa koncepčnému posunu

Môj prvý stĺpec v tejto sérii bol o dôležitosti zamerania. To zostáva veľká vec - chcete, aby vaša skupina mala svoj účel, dôvod na to, aby bola. Čo nie je tak ľahké vidieť, že po roku prevádzky sa toto zameranie môže začať pohybovať jemnými spôsobmi v inom smere.

Je to prirodzený vývoj, úprimne. Začnete svoj život ako oddaný liga legiend tím praktizujúci skutočné turnaje, potom sa časom ocitnete v čoraz bežnejšom a viac o tom, že sa len bavíte. Tvoja roleplaying cech v Svet Warcraftu má dosť ľudí, ktorí sa zaujímajú o endgame na to, aby naskočili skupinu nájazdov, potom inú skupinu nájazdov, a predtým dlho sa tvoje zameranie oveľa viac zameriava na nájazd, než si si myslel. Ten týždenný zábavný zber Civilizácia V Zápasy sa rýchlo menia v neistý zápas proti dvom frakciám hráčov. Správanie sa v priebehu času mení.

Vašou úlohou ako vodcu je to zastaviť. Ako člen je vašou úlohou vyhnúť sa tomu, aby to bolo úmyselné a železničné proti nemu, ak sa to stane, aj keď - nie, obzvlášť ak - ste súčasťou sily spôsobujúcej zmenu.

Posuny členov a vedenia môžu viesť k novým veciam, ktoré sa dostanú do popredia a rôzne aspekty sa stávajú viac či menej relevantnými, a to je prirodzené. Čím viac však dovolíte, aby sa koncepcia skupiny odchyľovala od jej pôvodného cieľa, tým viac zabezpečíte, že vracajúci sa členovia budú odcudzení, tým viac odídete od kľúčových ľudí, ktorí boli od začiatku súčasťou skupiny. Vytvorí to odlišný a odlišný pocit, a ak ste kultivovali pocit, ktorý sa vám páči, musíte zabrániť tomuto posunu.

Zmeňte sa so zmenami

Samozrejme, hra, ktorú hráte, sa časom mení. Ak ste v MMO, bude to často meniť dramaticky - režimy prehrávania budú de-zdôraznené alebo zmenené, odmeny sa zmenia a krajina hry ako celku bude mať významný otras v pravidelných intervaloch. Aj v iných online hrách sa však veci menia. Multiplayerové hry sú menej populárne, ako plynie čas, alebo pokračovanie, ktoré nahradí staršie hry. Tímová pevnosť 2 išiel úplne na trh s voľnými hrami a kto mohol vidieť že jeden prichádza?

Nemôžete vždy predvídať, čo sa stane. Ale ak máte silné jadro a máte pevné zameranie, môžete v skutočnosti predpovedať, ako sa pohybovať s a nie proti nim.

Kľúčom je porozumenie jadru, ktoré máte v skupine, pochopenie toho, ako sú dôležité pre skupinu ako celok, a robiť pohyby, ktoré udržujú toto jadro nedotknuté, bez toho, aby to ohrozilo tento cieľ. Ak sa vaši kľúčoví členovia skladajú z tucta ľudí a všetci sú na palube s rozšírením svojho zamerania na najnovší herný režim, ktorý sa pridáva? Urobte to, čo robíte. Udržujte toto jadro sústredené, nedotýkajte sa ho, pridávate len niečo viac.

Ak ste sa spojili cez spoločnú lásku online hry, ktorá je vypnutá alebo prerušená, alebo dokonca MOBA alebo niečo podobné, ktoré už nie je tak populárne? Rozhodnite sa, čo sa má urobiť. Ak je to možné, pohybujte sa niekde podobným spôsobom, aby každý mal stále porovnateľné skúsenosti. Vytvorte prostredie, v ktorom ste si v novom domove užívali.

Nie sú to rozhodnutia, ktoré sa majú urýchlene uskutočniť, ale sú to rozhodnutia, ktoré dokážu udržať skupinu spolu, keď sa členovia v priebehu času vracajú. V podstate dúfate, že sa ľudia vrátia, pretože sa im páčilo, čo skupina na jednom mieste. Keď tak urobia, nechcete, aby sa rozhliadli a spýtali sa: "Čo sa stalo vo svete?" Chcete, aby boli schopní vyzdvihnúť tam, kde prestali, alebo aspoň s jasnými čiarami odtiaľto.

Hráči odídu a vrátia sa, hry sa zmenia a svet sa zmení okolo vás. Skupina, ktorú ste založili na vysokej škole, bude mať ťažký čas na zvetranie nasledujúcich rokov manželstva, zamestnania, detí a tak ďalej. Ale vaším cieľom je vytvoriť miesto, ktoré sa stále cíti dostatočne známe, kde nie ste ponechaní upravovať celé mesiace a mesiace alebo sa pozerať na trosky toho, čo bývalo. Je to ťažké, ale odmeny stoja za to.