Guild Wars 2 Daily Slay & hrubého čreva; Balon Tower Tourist

Posted on
Autor: Florence Bailey
Dátum Stvorenia: 22 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 17 December 2024
Anonim
Guild Wars 2 Daily Slay & hrubého čreva; Balon Tower Tourist - Hry
Guild Wars 2 Daily Slay & hrubého čreva; Balon Tower Tourist - Hry

Dnes, aby som dostal moje denníky Guild Wars 2, Dokončil som úspech Živého sveta Balon Tower Tourist, Pracovala som na tom s mojou matkou tri dni a konečne mám pekný červený balón. Teraz, keď som našiel všetkých tridsať horkovzdušných balónov, premýšľam nad tým, či hodiny, ktoré som strávil eskortovaním vyslancov do ich cieľa, za to naozaj stoja za úspechy a estetickú odmenu.


Môj problém s obsahom neboli dva odposlušné balóny, s ktorými som sa stretol, ani skutočnosť, že to bolo takmer nemožné sólo. Moja otázka s úspechom bola, že mi pripomenula staré dni Frakcie Guild Wars keď by ste robili misie a Majster Togo by zrazu narazil do mohutného davu so žiadosťou o smrť a urobil by vás znovu, pretože jeho život bol nevyhnutný. Nevadí mi výzva udržať bezohľadnú AI nažive, ale nerada to robím tridsaťkrát. Obaja starí Factions obsah a nové Jubilee vyžadujú, aby ste opakovane escort questy s naozaj hlúpy AI, že aggros každý balíček vlkov, kmeň ettin, a skupina wurms to narazí bez toho, aby dokonca hovoriť o Aetherblades ste mali bojovať. Namiesto toho, aby bola zábavná dynamická udalosť, príliš agresívna AI premieňa eskortný quest na mizernú grind proti viacerým veteránom, čo nie je nijako zvlášť ťažké, ale vyžaduje stabilnú aplikáciu stability, aby zostala nažive.


Považujem zlyhanie tohto obsahu za obzvlášť frustrujúce, pretože iné aktualizácie zo sveta Života ukázali, že ArenaNet vie, ako robiť hľadanie pokladu bez toho, aby to robilo nudným a opakujúcim sa. Obaja lovci útržkov Sea Of Sorrows počas Sky Pirates of Tyria a úspechu Learn to Kite, ktorý prišiel s Bazaar of the Four Winds, boli veľmi zábavné veci, ktoré prinútili hráča preskúmať veľké riadky sveta PvE. Rozdiel medzi tými úspešnými honmi za pokladom a tým strašným bol ten, že v predchádzajúcich aktualizáciách boli ťažkosti ťažko dosiahnuteľné alebo ťažko dosiahnuteľné, ale nikdy neboli dostupné až po ukončení udalosti. Tento mierny rozdiel spôsobil, že taká drsnosť. Stále som sa otočila k svojej matke a povedala: "Budem šťastná, keď to skončí," ako sme boli v ďalšej bitke pri opotrebovaní.


Vývojári v ArenaNet sľúbili od vydania Guild Wars 2 aby sa vyhli brúseniu za každú cenu. Oni sú zvyčajne úspešní, pretože dávajú hráčom voľby, ako dokončiť ciele. Tento konkrétny úspech však ani nepredstiera, že má rozmanitosť. Niekedy sa dostanete k zabitiu šampióna namiesto toho, aby ste robili eskortu, ale tie časy sú zriedkavé. Ak chcete, aby ten pekný červený balónik, mali by ste počítať s prevádzkovaním pätnástich máp a robením dvadsiatich piatich sprievodov. To je príliš mnohokrát na to isté.

Dokonca so všetkými tými úchopmi o Balloon Tower Tourist Tourist musím povedať, že by som to urobil znova. Jedna z mojich najobľúbenejších vecí Guild Wars je to, že sa neberie príliš vážne. Tam je udalosť, kedy sa zmeníte na kurča a ďalšie, ktoré zahŕňa lietajúce kravy. S lietajúcim balónom nad hlavou môjho divokého Charra som sa vždy smial, keď to vidím. Stojí za to, aby som za túto odmenu brúsil, aj keď som ju nenávidel, kým sa to deje. Chcem, aby ArenaNet pridával do svojej hry kity, balóny, lízanky a quaggány, pretože sú úžasné. Chcem len, aby mi dovolili, aby som mal všetky tieto veci zábavným spôsobom, ktorý mi spôsobuje trochu menej zúrivosti.