Guild Wars 2 Stav hry Február a lpar, časť 3 & rpar;

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Dátum Stvorenia: 3 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 7 Smieť 2024
Anonim
Guild Wars 2 Stav hry Február a lpar, časť 3 & rpar; - Hry
Guild Wars 2 Stav hry Február a lpar, časť 3 & rpar; - Hry

Obsah

Spustenie tretej časti Guild Wars 2 Stav hry streamchat okrúhly stôl s ... t


Problémy s bilanciou

Jon Peters pokračoval v diskusii o triede a rovnováhe zručností tým, že poukázal na to, že buffing danej zručnosti môže spôsobiť, že iní budú pracovať efektívnejšie. Jeho príkladom bolo, že narážanie jednej zručnosti na meče môže ľudí náhle chcieť použiť inú zbraň v ich ruke, ktorú by predtým nemali, čo by mohlo zvýšiť hodnotu niektorých užitočných zručností.

Jon Sharp na druhej strane poukázal na to, že to, čo hráči na vyššej úrovni budú môcť urobiť silnými, nebude nevyhnutne rovnaké ako to, čo dokážu hráči s nižšou kvalifikáciou alebo menej skúsení hráči. Jeho príkladom bolo, že zatiaľ čo elementalisti môžu byť príliš silní v špičkovej hre, zlodeji sú triedou, ktorá sa zdá byť najviac dominantnou v nižších vrstvách a medzi tými novými. Guild Wars 2.


Balance For Skill

Java sa pýtala, čo sa vlastne snaží vyvážiť, hornú úroveň hry alebo zmes rôznych úrovní zručností. Spoločnosť Sharp uviedla, že sa snaží vyvážiť vysokú úroveň zručností a zároveň ponecháva veci dosť jednoduché alebo dostatočne viditeľné pre hráčov, ktorí sú schopní porozumieť.

Peters pokračoval v rozpracovaní, že dôvod, prečo elementalista spôsobuje takéto problémy pri hraní na vysokej úrovni, ale nie na nižšom konci Guild Wars 2 je PvP stupnica je, že stavia, ktoré sú skutočne efektívne s triedou sú veľmi ťažké stavia využiť. Nemať zostavu, ktorá je aspoň primerane efektívna s nižšou úrovňou zručnosti, robí túto triedu takou, že len vysoko postavení hráči môžu efektívne využívať, čo Arenanet nechce.


Vytváranie s nízkou šikovnosťou nebude nikdy také účinné, ako budovanie vysokých šikovností, ale mala by existovať menšia priepasť medzi účinnosťou stavieb, takže menej kvalifikovaní hráči sa stále môžu cítiť efektívne a hráči s vyššou zručnosťou môžu ukázať svoje skutočné schopnosti viac ,

Keď príde priamo na to, Arenanet chce, aby triedy mali viac životaschopných zostáv, z ktorých každý je účinný. Chcú zabrániť tomu, aby bola každá trieda pidgeon-holed do mať správny stavať na hru, ktorá je dominantne silnejšia ako iné stavby rovnakej triedy.

Komplexnosť bilancií

Hlavným problémom rovnováhy je myšlienka vzdelávania a novosti. Hráči môžu nájsť niečo, čo iní považujú za mimoriadne silné, ale to nemusí znamenať, že je skutočne silnejšie, než by malo byť. Mohlo by to jednoducho znamenať, že hráči nenašli vhodný spôsob, ako tomu zabrániť. Zistiť, čo sa jednoducho čaká na to, čo sa dá čeliť a čo je skutočne, matematicky príliš silné, je jednou z najväčších výziev vyváženia PvP.

Ďalším závažným problémom s problémami s vyrovnávaním je odstraňovanie chýb. Niektoré schopnosti sú výrazne silnejšie v určitých situáciách, než by mali byť spôsobené chybami, zatiaľ čo iné nefungujú vôbec. Oprava mnohých z týchto chýb okamžite robí niektoré schopnosti užitočnejšími a niektoré stavajú menej, pretože chyby, ktoré využívajú, zmiznú.

Chceme, aby sa do budovania konkurenčne životaschopnej arény dostalo viac, tiež znamená, že existujú desiatky možných stavieb, ktoré by mohli byť nevyvážené. Guild Wars 2, Uskutočnenie určitých životaschopných stavieb by sa mohlo zrazu stať ľahšie riešiteľným, zatiaľ čo vyváženie určitých zručností by mohlo vytvoriť neočakávané budovania, ktoré sú príliš silné.

Warrior Pidgeons

Oslovenie konkrétnej triedy, bojovník je ten, ktorý si všimnú, že všeobecne nie je považovaný za životaschopný na vyšších úrovniach zručností, alebo aspoň nie je silný. Súčasťou problému je, že toľko zbraní pre túto triedu sa považuje za zbytočné kvôli slabým schopnostiam, ktoré poskytujú. To má Warriors pidgeon-holed v tom, čo stavia, ktoré môžu použiť, pretože len niekoľko zbraní sú naozaj silné a tých niekoľko zbraní má veľmi jasné synergie, ktoré z nich najviac.

Java sa teoreticky zakladala na niektorých hrách, ktoré videl, že Warriors nemusí byť v skutočnosti slabý, ale môže čakať na niekoho, kto nájde tú správnu zostavu, ktorá bude silná pre tímové zápasy, pričom ich uvedie ako veľmi silnú 1v1 a 2v2. Lowell z toho vyplýva, že si tiež nemusí myslieť, že sú slabí, ale že sú jednoducho slabí na to, čo je v súčasnosti veľmi silné. Trieda, ktorá nie je schopná zvládnuť to, čo bude vždy prítomná vďaka svojej sile, sa bude zdať veľmi slabá a bude sa v nej hrať málo Guild Wars 2.

Časť 1

Časť 2

Časť 3

Časť 4

Časť 5