Obsah
Teraz pre uzavretie Guild Wars 2 Stav hry streamchat okrúhleho stola členenie na február. Lowell nás tentokrát začína dávať svoje myšlienky a otázky pre devs.
Lowellove otázky
Lowell sa najprv spýtal, či budú ďalej špecifikovať UI a schopnosti spájania kľúčov pre schopnosti špecifické pre triedu (napríklad elementárne posunutie afinít). Devs obaja uznali, že je to zložitejšie pre niektoré triedy a že je to niečo, čo je na zozname vecí, ktoré sa majú urobiť, ale že nie je veľmi vysoká na zozname priorít vzhľadom na to, koľko hlavných funkcií sa momentálne vyvíja.
Jeho ďalšou otázkou bolo, či existujú plány pre vyhradených hráčov sólovej fronty, ktorí by nedali tím piatich náhodných hráčov proti skupine s tromi sólovými hráčmi a párom. Spoločnosť Sharp sa pýtala na to, ako prvý Guild Wars mali rôzne herné módy rozdelené dostatočne na to, aby udržali základňu hráča príliš oddelenú na to, aby sa cítili ako zjednotený celok, čo nakoniec malo veľmi negatívny vplyv na ich celkovú základňu hráčov, pretože každá podmnožina PvP sa cítila nedostatočne obsadená.
záverečný
Toto bol druhýkrát, čo Jonathon Sharp mohol prísť na tento mesačný streamchat a veľmi jasné úsilie o takmer úplnú transparentnosť medzi Arenanetom a hráčmi Guild Wars 2 je také pekné vidieť, ako to bolo prvýkrát. Ako povedal Grouch na konci, možno budeme schopní oklamať jedného z devs, aby povedal niečo viac vzrušujúce, ako by mali, jeden z týchto dní!
Časť 1
Časť 2
Časť 3
Časť 4
Časť 5