Guild Wars 2 Stav hry March & lpar;

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Dátum Stvorenia: 4 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 24 December 2024
Anonim
Guild Wars 2 Stav hry March & lpar; - Hry
Guild Wars 2 Stav hry March & lpar; - Hry

Obsah

Toto je štvrtá časť z marca Stav hry pre Guild Wars 2.


Warriors

Bojovníci dostanú vylepšenia pre svoje bannery. Byť pohyblivými nadšencami, musí byť dostatočne silný, aby sa oplatil používať, a zároveň byť dostatočne dlhotrvajúci, aby sa oplatil niesť miesto, čo je zložitý bod rovnováhy. Väčšina skóre skóre schopnosti banner sa bude približne zdvojnásobiť, s výnimkou je podmienka poškodenia banner, ktorý už má vysoké čísla.

Grouch poukazuje na to, že bojovníci majú tendenciu byť veľmi obmedzení na možnosti, ktoré dokážu životaschopne využiť, pokiaľ ide o úžitkové zručnosti založené na ich budovaní, čo Karl potvrdzuje, že je jednou z otázok rovnováhy, na ktorú sa Arenanet pozerá vo svojom poslaní lepšie vyvážiť úžitkové zručnosti vo všetkých triedach.


Devs tiež poznamenať, že bojovník je zložitá trieda k rovnováhe, pretože väčšina životaschopných stavia pre PvP sú citlivé na podmienky, zatiaľ čo zároveň mu bráni byť doslova nezastaviteľný. Bojovníci sú tiež jedným z hlavných kandidátov na prijímanie boon-trestných vlastností.

Čo sa deje?

PvP rebríčky prichádzajú, a budú na základe NA alebo EÚ, priatelia, server, a bude ukazovať poradie v každej jednotlivej kategórii. Záznam o výhre / strate je naplánovaný na zobrazenie, ale nie na konkrétne hodnotenie jednotlivých hráčov.

Jon uvádza, že mnohé z pripravovaných vylepšení PvP nebudú špecifické pre patch, ale budú uvoľnené hneď, ako budú pripravené.

Režim divákov bol príkladom niečoho, čo možno pridať bez čakania na opravu. Tyler vysvetľuje, že režim sa bude líšiť od režimu prezerania prvého Guild Wars v tom, že sa zameria na jeden z niekoľkých režimov fotoaparátu, alebo voliteľne na špecifické znaky, čo divákovi umožní prezerať hru úplne z vlastného pohľadu. To umožní pozorovateľom vidieť ich schopnosti a cooldowns, vrátane ich hotbar, rovnako ako ich špecifické špecifikácie, aby diváci mali možnosť vidieť presne to, čo profesionálni hráči prinášajú do svojej hry.


Grouch sa pýta, čo bude Arenanet robiť, aby priviedol späť hráčov, ktorí ukončili svoju činnosť Guild Wars 2 počas čakania na implementáciu určitých funkcií (ako je režim divákov). Devs tiež tlačí svoje plány na možné elektronické športy, kým si nie sú istí Guild Wars 2 je na mieste, kde je na to skutočne pripravená.

vlastnosti

Na otázku, na čo sa môže komunita PvP tešiť v nadchádzajúcom balíku, Jon odpovedá, že rebríčky budú zapnuté hneď, ako budú pripravené, bez ohľadu na ďalšiu opravu.

Otázka motivácie skutočne hrať PvP je opäť vyzdvihnutá, čo Tyler odpovedá nejednoznačne s myšlienkou pridať viac radov a prípadne zvýšiť rýchlosť, s akou sa získajú, ale pripustiť, že iné ako samotné postavenie je len málo motivované k pokroku bez toho, aby dali podnet. akékoľvek navrhované riešenie problému. Tieto náznaky, o ktorých je Arenanet informovaný, ale ktoré sa nerozhodli o možných riešeniach.

Nero poukazuje na to, že strom zručností nie je optimalizovaný pre min-maxing, čo devs súhlasí s tým, že zámerne udelí viac možností ako protiklad k nastaveným zostavám.

Nero sa potom konkrétne pýta, prečo hra meta umožňuje vyhradených tankov a dedikované DPS, ale neznamená, že je to možné. Jon poukazuje na to, že vždy, keď sa špecializovaný liečiteľ stane dostatočne silným možnosti, ktorá sa stane nevyhnutnou, vytvorením meta, ktoré Arenanet nechce Guild Wars 2.

Otázka sa tiež pýta na možné ďalšie herné módy pre hráčov vypálených na dobytie typu hry a Tyler to potvrdzuje Guild Wars 2 teraz má množstvo máp pre svoj základný herný režim Arenanet by bol ochotnejší zvážiť alternatívne typy hier. Budú tiež rozširovať údaje poskytnuté hodnotiacou tabuľkou PvP, aby poskytli hráčom lepšiu spätnú väzbu.

Jon tiež vysvetľuje, ako majú v úmysle začať obmedzovať alebo penalizovať hráčov za zmenu svojej triedy alebo stavať po vstupe do PvP mapy, aby sa zabránilo ľuďom v snahe čeliť každému druhému. On tiež spomína, že tím Arenanet sa stále veľmi pozorne pozerá na AoE poškodenia a schopnosti rezu, uvedomujúc si, že je potrebné, aby si to uvedomili, ale tiež si uvedomili, že každá zmena, ktorú urobia, výrazne ovplyvní celú hru, PvP, PvE a ináč.

A to je súčasný stav hry. Nalaďte v budúcom mesiaci ďalšiu aktualizáciu a sledujte skutočné opravy a rýchle opravy tak, ako k nim dochádza.

Časť 1

Časť 2

Časť 3

Časť 4