Guild Wars 2 Stav hry May & lpar;

Posted on
Autor: Ellen Moore
Dátum Stvorenia: 11 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 23 December 2024
Anonim
Guild Wars 2 Stav hry May & lpar; - Hry
Guild Wars 2 Stav hry May & lpar; - Hry

Obsah

Vitajte v tretej časti májového stavu hry Guild Wars 2.


Separácia sólovej fronty

Jednou z opakovaných otázok týkajúcich sa prípadného režimu sólového frontu je to, ako bude oddelená od frontu tímu. Sharp bol jasný, považujú sólovú frontu za úplne oddelenú. Využíva príklad MOBA hier liga legiend kde sa fronty pre tímy a jednotlivých hráčov za usporiadané zápasy udržiavajú úplne oddelené, aby sa zabránilo typom jednostranných zápasov, ktoré môže vytvoriť koordinácia tímu proti skupine na vyzdvihnutie.

Budú však počúvať hráčov predtým, než sa rozhodnú o otázkach, ako je napríklad duo queing v sólo fronte alebo hráči, ktorí chcú sólo frontu proti tímom. To by im umožnilo zapojiť sa do trojčlenného alebo štvorčlenného mužstva a otvoriť možnosť vytvoriť tímy s menšou kapacitou.


šablóny

Šablóny v Guild Wars 2 sú uložené stavia. Budú sledovať zbrane, zručnosti a črty, ktoré umožnia hráčom prepínať medzi stavbami veľmi rýchlo a ľahko, aby sa vyhli tomu, že by museli prechádzať inventármi a resetovať vlastnosti alebo ísť do obchodu na nákup zručnosti. Lesh dajte nám vedieť, šablónový systém je určený na fungovanie s online stavať stránky, čo ľuďom umožňuje potenciálne nahrať stavať z webu priamo do hry. Šablóny prichádzajú, ale stále neexistuje formálne ETA.

PvP, konkrétne, sa teší na implementáciu na veky. Je nepravdepodobné, že PvE dostane šablóny, vzhľadom na pevnú vieru spoločnosti Arenanet v cene resetovania zručností, aby sa stavalo niečo, čo má hráč v skutočnosti záujem o prácu, namiesto toho, aby sa menil na základe chuti dňa.Ďalšou výhodou, ktorú šablóny prinesú, je poskytnúť začínajúcim hráčom niekoľko možností, ako začať a hrať.


GVG

Niečo Grouch vychoval bol herný režim z originálu Guild Wars známy ako GvG, alebo Guild vs Guild. Fungovalo to podobne ako Legacy of Foefire, kde každá strana má pána, druhá strana sa snaží zabiť. V Legacy má pán hodnotu 150 bodov, pričom 500 víťazstiev. V GvG bolo jediným cieľom zabiť toho pána.

Dedičstvo je podobné, ale body zachytávania robia to dosť odlišné pre ľudí, aby sa divili, či uvažujú o vyhradenom režime hry GvG. Sharp potvrdil odpoveď ako nie. V GvG to bolo často takticky najlepšie použiť defenzívne stavať čakať, kým časovač vybehol a všetci páni bežal do stredu mapy bojovať proti sebe. Viac ako čokoľvek iné bolo nudné sledovať, a tak pre potenciálny e-šport, jednoducho to nie je životaschopná alternatíva.

Čo Arenanet zvažuje, je to, že môže byť bodová hodnota, ktorú má pán za to, že sa mení v priebehu hry, stojí za to viac a viac, ako plynie čas, aby tímy, ktoré stoja za lepšou šancou na comebackovom víťazstve. Aby sa však hra od začiatku odohrala, len zmení mapu na zerg proti súperiacemu pánovi.

Význam sekundárneho mechanika

Grouch sa spýtal devs, ak majú problémy s tvorbou nápadov pre sekundárnu mechaniku, rýchlo odpovedal s niečím. Arenanet má zoznam potenciálnych sekundárnych mechanikov, ktorých by chceli implementovať, a prázdnu sivú mapu, aby si ich mohli vyskúšať. Načítanie mapy a hádzanie daného mechanika na ňu im dáva základy hrateľnosti, zatiaľ čo oni zvažujú, ako môže byť spojka sekundárnej mechaniky, uprednostňovanie mechaniky, ktorá podporuje comeback gameplay.

Potom sa spýtal, či oni alebo hráči cítili, že niektorá z týchto sekundárnych mechanikov môže okradnúť tímy o inak zaistené víťazstvo. Družstvo by mohlo poriadne odohrať súpera a potom stratiť napríklad na Legacy, ak by sa tento iný tím práve stretol so stealth a dostal sa k pánovi bez toho, aby bol videný.

Zoose vystúpil a súhlasil s tým, že pán pravdepodobne stojí za to príliš veľa, ak je to len preto, že je ťažké zastaviť kvalifikovaného, ​​odhodlaného tímu poškodených predajcov, aby ho zabili. Phantaram súhlasil so 150 bodmi pre pána bol pevný, ale schopnosť určitých stavieb, aby ho skutočne vzali sami, bola neprijateľná. Konsenzus bol pán, ktorý musel byť ťažšie poraziť za odmenu.

Ostatní sekundárni mechanici sa vo všeobecnosti zhodli na tom, že sú zaujímaví z hernej stránky, ale nie sú tak zaujímaví pre divákov.

Ďalšie odkazy na ďalšie časti stavu hry!

Časť 1

Časť 2

Časť 3

Časť 4

Časť 5

Časť 6