Guild Wars 2 Stav hry May & lpar;

Posted on
Autor: John Stephens
Dátum Stvorenia: 25 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
Guild Wars 2 Stav hry May & lpar; - Hry
Guild Wars 2 Stav hry May & lpar; - Hry

Obsah

Vitajte v štvrtej časti májového stavu hry Guild Wars 2, Tento segment streamchatu vidí, že diskutujú o triedach, konkrétne o tých dvoch, o ktorých sa tvrdí, že nie sú schopné zapadnúť do žiadneho tímu, ale namiesto toho vyžadujú, aby tím okolo nich staval. Nekromancer a bojovník.


Zamerajte sa na oheň

Arenanet cíti, že nekromancia a bojovník trpia situáciami, keď sa zameriavajú na druhý tím. Žiadny prístup k mechanike, ktorá rozbije cieľové zámky, znamená, že sú v poriadku v malých bojoch, jeden na jedného a taký, majú malý postih, keď sa zameriava na celý tím.

S necromancerom, konkrétne, že sa pozerajú na to, aby bol nejaký spôsob silnejšieho smrti. Nechcú jednoducho pridávať stabilitu alebo ochranu, aby sa v skutočnosti nezmenili na dočasného opatrovníka, ale súhlasia s tým, že ako triedny mechanik by mal byť užitočnejší ako extra zdravotný bar. Extra zdravie bar v skutočnosti nezáleží veľa, zatiaľ čo tím-zameranie cieľ, v každom prípade.

Warrior sa snaží poskytnúť extra stun-breakers, aby mohli lepšie uniknúť typom kontroly davu, čo robí ohnisko ohniska celého tímu tak nezvládnuteľným a niektorými novými vlastnosťami / schopnosťami, ktoré im pomôžu vyčistiť podmienky.


Necroblink

Sharp aj Grouch vychovali, ako necromancer používal mrknutie ako súčasť smrteľného rúcha, čím sa triede výrazne zvýšila mobilita. Spoločnosť Sharp ju najprv vysvetlila tým, že vysvetlila, ako to robilo smrteľný plášť príliš silným nástrojom na tankovanie, ako hraničný nemožný spôsobil, že vlastne upustil nekromancera.

Grouch sa však zmienil o tom, že žmurkanie je to, čo potrebujú nekromanti, ako by im jediná schopnosť poskytla to, čo potrebujú, aby boli relevantné. Konkrétne by im to dalo spôsob, ako sa odtrhnúť od prehranej bitky.

Iné Necro-Solutions

Sharp sa postavil proti myšlienke nechať si vybudovať omračovanie smrti oveľa vyššie a nechať ho potenciálne vydržať oveľa dlhšie, aby necromanceri vyhrali boje proti ťažšiemu poškodeniu jednoducho tým, že ho prekonajú.


Phantaramovým návrhom bolo umožniť ostatným hráčom liečiť sa cez smršťový kryt, čo umožnilo nekromancerovi, aby vyšiel zo smrteľného rúcha silnejšie, než šli dovnútra.

Ďalším návrhom Grouch priniesol z niektorých z top hry necromancers bola myšlienka spôsobovať život-kradnúť aspekty cesty krvného znaku k mierke založené na liečivé sily. Tým by sa otvorili nové možnosti tvorby a potenciálne nové štýly hrania triedy úplne. On tiež prešiel myšlienku mať Spectral Armor alebo nejakú inú zručnosť, ktorá používa stabilitu, pretože necromancer je aspoň jedna z tried s najmenej prístupom k nej.

Ďalšou záležitosťou bola pomalá aktivačná rýchlosť na väčšine zručností kontroly nekromancerov, najmä zručnosti minionov. Výbuchy kostných minionov sú dokončovacie práce, ale v ich aktivácii sa už o tri sekundy oneskorilo. Spoločnosť Sharp zabezpečuje, že sa drasticky skracuje, aby bola spoľahlivejšia.

Leg špecialista

Warrior bol vychovaný ďalej, začínajúc skupinou Grouch, poukazujúc na to, ako neuveriteľne odkázaná je trieda na to, že udrie kontrolu nad davom, aby sa poškodila. Všetky jeho najviac škodlivé zručnosti vyžadujú držať súpera na mieste po celú dobu multi-hit zručnosti s oboma Eviscerate a Hundred Blades.

Sharp sa usmial a prikývol ešte predtým, ako skončil Grouch. Povedal, že sa nemôže vzdať príliš veľa, ale bojovník dostáva novú črtu v rovnakom duchu ako špecialista na nohy. Zvláštna rysa nohy sa zmení na schopnosti, ktoré spôsobujú ochromenie, aby sa cieľ ľahko roztrhol. Nový znak sa nehovorí, aby sa dostal k cieľu, ale aby bojovník zostal na cieli, aby sa zbavil svojej škody.

Nalaďte si časť 5 v odkaze nižšie!

Časť 1

Časť 2

Časť 3

Časť 4

Časť 5

Časť 6