Guild Wars 2 a dvojbodka; Impossible Path

Posted on
Autor: Randy Alexander
Dátum Stvorenia: 25 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 1 Smieť 2024
Anonim
Guild Wars 2 a dvojbodka; Impossible Path - Hry
Guild Wars 2 a dvojbodka; Impossible Path - Hry

Obsah

Existuje deväť dungeonov v Guild Wars 2 ak máte fraktály. Každý dungeon má dva režimy - príbeh a explorable. Ak dokončíte režim príbehu, odomknete svoju schopnosť vstúpiť do rozložiteľného režimu. Dalo by sa tiež len naskočiť na hráča, ktorý už má odomknúť vstúpiť do režimu preskúmania. Kým v režime preskúmania sa dostanete do určitých častí dungeonu, kde musíte vybrať smer, zvyčajne hore alebo dopredu. To je to, čo nazývate cestu, a každý dungeon má viacero ciest.

odmeny

Ste odmenení za každú cestu dokončenú za deň s 60 tokeny, ktoré môžu byť použité na nákup exotických kvalitných zariadení od dodávateľov. Niektoré cesty sú ťažšie ako iné, ale všetci odmeňujú rovnaké množstvo žetónov. Každý šéf, okrem posledného, ​​upustí hrudník, ktorý môžete korisť. Keď je konečný šéf zostrelený, dostanete odmenu za dokončenie vrátane Karmy a žetónov.


Nemožné cesty

Keď hovoríme k názvu článkov, v GW2 sa volá dungeon Twilight Arbor, Vnútri je cesta, ktorá nie je tak láskavo známa ako F / U. To znamená, že po prvý raz budete vyzvaní, aby ste vybrali smer „dopredu“ a pri druhej výzve vyberte možnosť „hore“. Nedávno som sa snažil túto cestu sám o sebe k nejakému obrovskému zlyhaniu. Bez ohľadu na to, akú cestu budete mať v žalári, stále skončíte v tom istom finálnom šéfe, výstižne nazvanom Strom nočnej mory. Hlavný rozdiel medzi cestami je to, čo má. Na tejto ceste strom má zázračnú schopnosť plodiť obrovské množstvo veteránov úrovne pavúkov. Veterán úrovne nepriateľa je jednoducho ten, ktorý má lepšie atribúty ako normálne. Väčšina MMO týmto spôsobom vylepšuje svoje dungeonové tvory, aby podporila skutočnosť, že sú výzvou pre skupinu.


Ak ste sa pokúsili dokončiť dungeon sami, budete úplne vrazení do podlahy - niečo ako tento malý Mesmer má byť.

Teraz tu nie je problém ani pavúkov, alebo že sú veteráni, ale skôr ich množstvo. Zdá sa, že zakaždým, keď sa dostanete do dosahu zasiahnuť šéfa, on splodí asi 40 pavúkov. Moja skupina dokázala po masívnom úsilí zabiť vlny pavúkov a my sme to robili znova a znova. Otázkou bolo, že zakaždým, keď sme to urobili, naplnil svoju oblasť o 40 viac. Takže raz raz zaútočíme na šéfa a celá miestnosť nás znova naháňa.

záver: je to nemožné bojovať.

Pravdepodobne hovoríte v tomto bode:

"Ten chlap je zatratený blázon, prečo sa nepozrel len na sprievodcu?"

No, urobil som to, ale jeden som zistil, že potrebujete aspoň 3 mesmers vo vašej strane s odrazom stavia, aby sa odvrátili obrovské množstvo pavúka spit lietanie cez miestnosť, zatiaľ čo stohovanie vašej skupiny na strome.


„Stohovanie“ znamená, že všetci stojíte na jednom mieste. Ďalšia metóda útoku, ktorú som videl, je, že vaša skupina zostáva blízko vchodu do miestnosti a používa zbrane na útok na šéfa. Toto je metóda, ktorú som sa pokúsila v mojej skupine, ale ako som spomenul, celá miestnosť nás napadla, ak naraz zasiahneme šéfa.

Dev Standing

Nedávno som si prečítal príspevok od GW2 devs, ktorý pripravuje ich budúce plány na rok 2013. V tomto článku bolo veľa povznášajúcich a inšpirujúcich slov o budúcnosti hry a ducha spolupráce. Tu je krátky výňatok z článku.

"Chceme odstrániť tých hráčov, ktorí sú nútení robiť na svojom zariadení:" Idem s lepšími štatistikami, alebo lepšie korisť? “Toto nie je v duchu spolupráce, o ktorej ide v Guild Wars 2. Z tohto dôvodu budeme odstraňovať mágiu, ktorá sa bude nachádzať ako položka stat, a bude sa z nej brať do úvahy stat, ktorý zlepšil šance zriedkavých kvapiek pre všetky vaše postavy. “

Som si vedomý toho, že sa to konkrétne hovorí o statuse Magic Find, ale ak si prečítate celý článok, správa v ňom je relevantná. Takže s týmto vedomím sa musím opýtať, prečo by si tento žalár udržali tak, ako je, a neopravoval by ho tak, aby si ho všetci mohli vychutnať? Prečo nútia skupiny, aby mali konkrétny make-up, aby dokončili túto cestu?

Súčasťou rozsiahleho odvolania, ktoré má GW2, je skutočnosť, že neexistujú žiadne špecifické triedy tankovania alebo liečenia. Každý hráč je zodpovedný najmä za svoje zdravie a bezpečnosť. Takže s týmto „duchom hry“ nemá zmysel, prečo by sa to nezmenilo. Môžete si prečítať celý dev post tu na oficiálnych stránkach.

Dokončili ste TA F / U dungeon? Myslíte si, že je v duchu GW2?

Nasledujte ma na Twitteri @ wrist_oosah.